podsumowanie rozmow przy ognisku z sezonu 2 diablo 4
Wypełnij swoje zasobniki obrażeń

„Miarą inteligencji jest zdolność do zmiany”.
usługi internetowe c # pytania do wywiadu
Przepraszam za przypadkowy cytat, ale wydaje mi się, że bardzo pasuje do Diablo 4 z Sezon 2 Rozmowa przy ognisku to się właśnie skończyło. W około 1 godzinie i 15-minutowej transmisji, Diabeł zespół podkreślił wszystkie duże zmiany, które nadejdą w ARPG wraz z premierą Sezonu 2, Sezonu Krwi.
Muszę przyznać, że byłem pod wielkim wrażeniem tego, co zobaczyłem w tym Devstreamie i w ostatnich tygodniach. Podczas gdy poprzednia transmisja skupiała się na nowej zawartości, która pojawi się w sezonie 2, dzisiejsza zamiast tego uwydatniła większe, podstawowe zmiany, które nadejdą Diablo 4 w tym zmiany klas, aktualizacje jakości życia i nie tylko. Nie chcę jeszcze stawiać na dom. Ale powiem tak: Diablo 4 Drugi sezon zapowiada się obiecująco, na pewno go wypróbuję. Oto pełne podsumowanie Diablo 4 Sezon 2 Rozmowa przy ognisku.
Diablo 4 Podsumowanie rozmów przy ognisku sezonu 2
Pierwszym tematem była przeróbka Elemental Resistances. Przede wszystkim będą one teraz addytywne, a nie multiplikatywne. Działa to bardzo podobnie do Droga wygnania , który szczerze mówiąc całkiem nieźle radzi sobie z oporami, więc jest to dobra rzecz. Odporność na żywioły będzie miała podstawowy limit 70%, a efekty przedmiotów mogą zwiększyć ten limit do 85%. Dzięki temu, że wszystko jest addytywne, będziesz miał jasny obraz tego, gdzie trzyma się twoja obrona. Jeśli obecnie masz 20% odporności na ogień i wyposażysz przedmiot, który daje 10% odporności na ogień, masz teraz 30%. To jest takie proste.
W ramach tej zmiany Pierścienie i Amulety będą miały modyfikatory Wszystkie Odporności, dzięki czemu łatwiej będzie pokonać wszystkie Twoje odporności. Nadal będziesz musiał wykorzystać inny sprzęt, swoją tablicę mistrzów i drzewo umiejętności, aby uzyskać resztę swoich specyficznych odporności.
To dobra zmiana dookoła. Ułatwi to zrozumienie, gdzie dokładnie znajdują się twoje możliwości obronne, a jednocześnie da wskazówki dotyczące rozwiązania zwiększającego twoją przeżywalność.
Według Blizzarda, dopóki gracze będą aktualizować swoje Pierścienie i Amulety, nie powinni pozostawać w tyle pod względem odporności. Gracze powinni być w stanie osiągnąć podstawowy limit 70% w okolicach poziomu 80.
Przeróbka unikalnych przedmiotów
Prawie każdy unikalny przedmiot w Diablo 4 został zaktualizowany do nowego systemu. W ramach tego nowego systemu przedmioty unikalne będą miały statystyki, których nigdzie nie ma. Blizzard podał fałszywy przykład, abyśmy mogli wiedzieć, czego się spodziewać. W tym przykładzie przedmiot mógł mieć „Zwiększony czas trwania tornada”. Po raz kolejny nie jest to prawdziwa statystyka, ale pokazuje, że statystyki przedmiotów unikalnych są naprawdę wyjątkowe.
Zwiększono także zakres statystyk przedmiotów unikalnych. Dzięki temu będzie większa zmienność, gdy wypadnie przedmiot unikalny. Zawsze będzie to dobra rzecz, ale możesz ulec pokusie, aby dalej uprawiać ziemię na rzecz lepszej. Oprócz tych zmian możesz teraz obierać za cel także przedmioty unikalne specyficzne dla farmy. Każdy z nowych bossów, który pojawi się w Sezonie 2, ma swoją własną tabelę wypadania przedmiotów unikalnych, ze znacznie wyższą częstotliwością wypadania przedmiotów niż obecnie w przypadku przedmiotów unikalnych.
Wreszcie, Unikalne Przedmioty mogą zastąpić istniejące zasady dotyczące slotów. Na przykład broń zazwyczaj nie może mieć statystyki redukcji czasu odnowienia.

Buffy klasowe
Każda klasa została wzmocniona, co, jak sądzę, wszyscy zgodzimy się, było potrzebne. Sezon 1 wydawał się powolny, jakbyśmy celowo utrudniali nam stanie się potężni. Według Blizzarda było kilka sytuacji, w których używali tych wzmocnień.
Pierwszą z nich są konstrukcje i style gry, które znacznie przewyższają inne. Blizzard chce, aby gracze mogli mieć różnorodne możliwości budowania i nie mieć poczucia, że muszą grać w jeden lub dwa konkretne. Następnie starali się naprawić niezamierzone interakcje, które spowodowały powstanie skrajnych wartości odstających. Takie sytuacje Wersja OP Rend Krwawienie . Wreszcie chcieli zmienić niektóre kompilacje, które miały potencjał nieskończonego skalowania mocy.
Oczywiście przy tak radykalnych zmianach zespół zdał sobie sprawę, że być może będzie musiał wprowadzać poprawki na bieżąco, jeśli niektóre kompilacje okażą się zbyt skuteczne po zmianach.
narzędzie do monitorowania temperatury procesora i prędkości wentylatora
Pełne informacje o łatce powinny pojawić się lada moment, ale w oparciu o przykłady z Devstream oto kilka najważniejszych informacji, które zauważyłem:
Dodatkowe obrażenia Berserkingu zadawane przez Barbaisna są teraz multiplikatywne, a nie dodawane (więcej obrażeń). W przypadku Czarnoksiężników, Spalenie będzie teraz przyspieszać szybciej, a Ulepszona Zamrożona Kula zapewnia elitom dodatkowe obrażenia od eksplozji. Dla Nekromanty umiejętność bierna Obrona Śmierci jest teraz podstawowa i nie wymaga punktu umiejętności. Obrażenia zadawane przez golemy zostały ogólnie zwiększone, a wartości większości węzłów obrażeń minionów-paragonów zostały zwiększone.
Będziemy musieli poczekać, aby zobaczyć pełne informacje o łatce, ale na pierwszy rzut oka wszystko wygląda na zmiany jakościowe, które sprawią, że każda klasa będzie przyjemniejsza i bardziej opłacalna.
Zestawy obrażeń i nowe glify wzorców
Uderzenie krytyczne, Wrażliwość i Obezwładnienie będą teraz miały ograniczone wszystkie premie do obrażeń multiplikatywnych. Wrażliwość będzie miała limit x20%, podczas gdy obrażenia krytyczne i obrażenia od przewagi będą ograniczone do x50%. Gdy osiągniesz ten limit, zamiast tego zyskają dodatkowe dodatkowe obrażenia. Według Blizzarda Overpower również został przerobiony i jest teraz znacznie lepszy.
Celem tych zmian jest nagrodzenie graczy za inwestowanie w główny wektor obrażeń. Potwory również są nieco dostrajane, aby pasowały do nowych limitów i zmian.
W związku z tym do wyposażenia, węzłów wzorcowych i aspektów dodano także więcej statystyk multiplikatywnych. Zapewni to więcej możliwości zbudowania określonego rodzaju premii do obrażeń.
Na koniec, każda klasa otrzyma dwa nowe Glify Paragona.
php pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną za 1 rok doświadczenia
Jak widać, czeka nas mnóstwo fundamentalnych zmian Diablo 4 z Sezonem Krwi. Z tego co widziałem, są to dobre zmiany. Jestem ostrożny optymistą, że to będzie dobry sezon, oczywiście pod warunkiem, że zawartość sezonowa będzie przyjemna. Czas pokaże, ale przynajmniej wydaje się, że sprawy zmierzają w dobrym kierunku.
Aha, w patchu 1.2.1 do Kyovashdy zostanie dodany manekin szkoleniowy.
Diablo 4 Sezon 2, Sezon Krwi, rozpocznie się 17 października na wszystkich platformach.