nadchodzaca data i informacje o nadchodzacej premierze zelaznej choragwi destiny 2

Iron Banner powróci w nowej odsłonie
Przeznaczenie 2 Tryb Żelaznego Sztandaru powraca, a Bungie chce, aby wszyscy od samego początku wiedzieli, że zespół pracuje za kulisami, aby zapewnić, że najnowszy ograniczony czasowo sezon będzie mocniejszy niż kiedykolwiek. W swoich ostatnich postach na blogu Bungie dostarczyło graczom bardzo potrzebnych wyjaśnień dotyczących tego, czego mogą się spodziewać po powrocie Żelaznej Chorągwi w przyszłym tygodniu, 31 stycznia. We wcześniejszym cotygodniowym poście na blogu deweloperów, Bungie potwierdził, że postępy graczy będą tym razem głównym celem, deklarując:
jakie są etapy sdlc
„Kiedy Żelazna Chorągwi powróci 31 stycznia, planujemy zwiększyć liczbę rang Żelaznej Chorągwi zdobywanych na koniec meczów, podwoić mnożniki uzyskiwane za noszenie sprzętu Żelaznej Chorągwi, zmniejszyć o połowę mnożniki otrzymywane za ukończenie wyzwań oraz znacznie zwiększając mnożnik za noszenie emblematu Żelaznej Chorągwi”.
Celem tego, jak podsumował Bungie, było zmniejszenie całkowitej liczby meczów, których gracz potrzebowałby, aby zresetować swoją rangę, przy czym podaje się szacunkowy spadek o 40%. Zachęciłoby to również graczy do udziału „wcześniejszego tygodnia” przez cały czas sezon 19 zamiast szlifowania głównie na ostatnią chwilę. Dostępność zawartości Żelaznej Chorągwi również została zwiększona do trzech razy w sezonie, a emblemat Żelaznej Chorągwi zostanie udostępniony graczom na ścieżce Nagród podczas pierwszego resetu dla graczy, którzy jeszcze go nie zdobyli.
Prawdopodobnie przyniesie to ulgę wielu graczom. W grze w dużej mierze definiowanej przez współczynnik grindu, miło jest wiedzieć, że Bungie od czasu do czasu chce nieco poluzować przyczepność hamulców.
Co to jest Żelazna Chorągwi i jak możesz w niej uczestniczyć?
Dla niezaznajomionych graczy Przeznaczenie 2 Żelazna Chorągwi, powtarzający się wariant PvP, stawia graczy na arenach 6 na 6, a każdy tydzień oferuje inny tryb gry spośród tych w ogólnej rotacji. Żelazna Chorągwi jest wysoko ceniona wśród Przeznaczenie 2 entuzjastów, ponieważ daje szansę na odblokowanie egzotycznej broni i zbroi, a także sprayów kosmetycznych. Te zwiększone stawki dla obu drużyn w meczu odpowiednio powodują zwiększoną rywalizację, co zwiększa zabawę. Mecz, w którym nie wszyscy dają z siebie wszystko, by wygrać, nie byłby zbyt emocjonujący. To właśnie odróżnia Żelazną Chorągwi od stałych trybów, takich jak Tygiel, ponieważ ten ostatni tak naprawdę nie daje prawie tak dużo nagród za mecz.
Kluczowe jest odszkodowanie
Nagrody za ukończenie meczów Żelaznej Chorągwi są przyznawane graczowi przez Lorda Saladyna. Gracze będą zdobywać nagrody, podnosząc swoją reputację u Lorda Saladyna, obracając Żetony Żelaznej Chorągwi. Te żetony wydarzeń można zdobyć poprzez ukończenie dowolnego meczu Żelaznej Chorągwi, niezależnie od tego, czy gracz wygrał, czy przegrał ten konkretny mecz. Jednak liczba tokenów przyznanych graczowi będzie skalowana w zależności od wyniku wspomnianego meczu, więc wygrywanie meczów jest nadal wysoce motywowane, jeśli gracz chce poczynić znaczne postępy w kierunku podniesienia swojego wskaźnika reputacji na ekranie.
darmowy konwerter youtube na mp4 online
Gracze będą mieli również możliwość zdobycia dodatkowych żetonów Żelaznej Chorągwi, wypełniając cotygodniowe zlecenia Żelaznej Chorągwi, używając każdej z grywalnych postaci powiązanych z ich kontem. Emblematy Żelaznej Chorągwi można również zdobywać oddzielnie, wypełniając różne rotacyjne cele w trakcie trwania wydarzenia Żelaznej Chorągwi. Zaleca się jednak, aby gracze poruszali się szybko. Wszelkie zlecenia lub inne cele związane z Żelazną Chorągwią, które nie zostaną ukończone do końca sezonu, wygasną. Więc chwytajcie dzień, opiekunowie…
Równowaga to naprawdę trudna sprawa…
Bungie poszedł w szczegóły o nadchodzących planach dalszego majstrowania przy systemie dobierania graczy opartym na umiejętnościach, aby upewnić się, że gracze nie znajdą się nieoczekiwanie w starciu z innymi graczami, którzy znacznie ich przewyższają pod względem umiejętności:
„W sezonie 18 dodaliśmy do Kontroli luźną formę dobierania graczy w oparciu o umiejętności. Zebraliśmy dane, przejrzeliśmy dane analityczne i dostosowaliśmy konfiguracje dobierania graczy, tworząc podstawę do dobierania graczy w sezonie 19 w trybach Szybkiej gry, Żelaznej Chorągwi i Rywalizacji 3 na 3”.
najlepszy program do pobierania wideo z dowolnej witryny
Bungie ostrzega Przeznaczenie 2 gracze postrzegają to jedynie jako: „pierwszy krok w kierunku zapewnienia równych warunków gry drużynom ogniowym każdej wielkości i wyeliminowania potrzeby tworzenia niezależnych węzłów. W miarę jak będziemy coraz bardziej pewni naszych ustawień, spodziewamy się mniejszej liczby niezależnych węzłów, zaczynając od Żelaznej Chorągwi”. Spójrz na cały blog po więcej szczegółów.
Bungie wskazuje, że sezon 20 prawdopodobnie będzie zawierał nowy dynamiczny system dobierania umiejętności, który według Bungie jest „nastawiony na poprawę dobierania graczy, jeśli znajdujesz się w przedziale umiejętności o niskim poziomie populacji lub w szczególnie niskim okresie populacji”. Podczas gdy posty na blogu Bungie dawały graczom więcej niż uczciwy wgląd w to, jakie działania zostały podjęte i co jeszcze nadchodzi, prawie na pewno jest o wiele więcej niewypowiedzianych, a gracze być może będą musieli poczekać, aby dostać się w swoje wirtualne ręce oficjalne informacje o łatce, zanim kurz naprawdę opadnie.