memory card 62 leaving midgar 117923
Karta pamięci to sezonowa funkcja, która analizuje i honoruje niektóre z najbardziej artystycznych, innowacyjnych i zapadających w pamięć momentów w grach wideo wszechczasów.
Poczucie odkrycia. To całkiem niezwykłe uczucie, prawda? Taki, który niestety wydaje się gubić wraz z wiekiem.
Ale to jeden z powodów, dla których gry wideo są tak niesamowite. Wygląda na to, że z każdą nową grą, w którą gram, odkrywam coś, czego nigdy wcześniej nie spotkałem w moim życiu. Każda gra wideo otwiera mi oczy na świat pełen tak wielu wspaniałych rzeczy, których nigdy nie doświadczyłem — czy to w nowym stylu grafiki, czy w pełni zrealizowanej obsadzie niezapomnianych postaci. Bez względu na to, ile masz lat, gry wideo zawsze pozwolą Ci zachować świeżość w odkrywaniu.
W klasycznej grze RPG jest wyjątkowy moment odkrycia Final Fantasy VII na PlayStation, który jest wspaniałym, zapierającym dech w piersiach przykładem tego, jak by to było przeżyć coś po raz pierwszy, tak jakbyś był jedną z postaci w grze. Podczas gdy wszyscy na całym świecie mówili o śmierci nie wiadomo kto i jak zmieniła oblicze Final Fantasy VII śliniłem się z powodu małej, niemal odrzuconej chwili, która do dziś robi na mnie wrażenie.
Wykonaj skok, aby ponownie przeżyć zaskakującą sekwencję, o której najprawdopodobniej nigdy nie myślałeś dwa razy.
Ustawić
Jeśli to czytasz, oczywiście wiesz wszystko Final Fantasy VII — to jedna z najbardziej wpływowych i popularnych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. A nawet jeśli wpadniesz, to jest przereklamowane! obóz (i uwierz mi, szanuję tę postawę), trzeba to przyznać Final Fantasy VII to epickie doświadczenie, które wraz z wydaniem naprawdę zrewolucjonizowało branżę.
W grze wcielasz się w głównego bohatera Clouda, zdezorientowanego, niemal aroganckiego młodzieńca z bardzo tajemniczą, niepokojącą przeszłością.
Na początku gry dowiadujesz się, że Cloud była częścią organizacji o nazwie SOLDIER, grupy wojowników wyszkolonych przez megakorporację Shinra. Podczas pobytu w Shinrze, Cloud zaprzyjaźnił się z superżołnierzem o imieniu Sephiroth. Jak większość z was wie, Sephiroth staje się czystym złem, zdradzając wszystkich, których znał, co prowadzi go do bycia głównym antagonistą gry.
Po opuszczeniu ŻOŁNIERZY z powodu okropnych zadań, do których zostali przydzieleni, Cloud dołącza do grupy rebeliantów zwanej AVALANCHE. AVALANCHE jest zarządzana przez głównych członków Tifę i Barreta i ma jeden cel: obalić korporację Shinra i ocalić umierającą planetę.
jak otworzyć plik eps w systemie Windows
Kiedy gra się otwiera, Cloud i Barret (oraz kilku dodatkowych lojalnych sojuszników) infiltrują gigantyczny reaktor mako w nadziei, że go zniszczą. Widzisz, reaktory mako zostały zbudowane przez Shinrę wyłącznie w celu osuszenia planety ze źródła życia (mako) i wykorzystania go jako energii do badania nowych technologii i przeprowadzania niesłychanych eksperymentów.
Główny zestaw tych reaktorów mako znajduje się w ogromnym mieście Midgar.
Midgar to jedno z najbardziej zapadających w pamięć i znakomicie zaprojektowanych ustawień używanych w każdej grze wideo. Zasadniczo miasto jest eksplozją technologii i nowoczesnego designu, zbudowanego wokół wspomnianych reaktorów, z bogatymi obywatelami wyższej klasy żyjącymi na tych ogromnych metalowych płytach i biednymi, normalnymi obywatelami zmuszonymi do życia w slumsach pod miastem, nigdy nie widząc światła słonecznego.
Po udanym zniszczeniu jednego z reaktorów mako w Midgar, Cloud zostaje zrzucony z wysokiej półki i wpada do małego kościoła. Tutaj spotyka dziewczynę z kwiatami o imieniu Aeris (nazywa się Aeri ten w oryginalnej japońskiej wersji). Wraz z Aeris, Cloud, Barret i Tifa infiltrują kryjówkę znanego bossa przestępczego i dowiadują się, że Shinra planuje wysadzić pobliską wieżę wspierającą, zawalając w ten sposób gigantyczną metalową płytę nad nią i zburzyć całą część slumsów, zabijając tysiące niewinnych obywateli. Nieprzypadkowo atakowana sekcja to siedziba AVALANCHE i dom wielu bliskich Barreta i Tify.
Zdeterminowany, by powstrzymać Shinrę, Cloud i jego sojusznicy udają się do wieży wsparcia. Niestety, po ciężkiej bitwie wieża zostaje zbombardowana, a płyta nad głową zapada się, niszcząc ogromną część slumsów.
Cloud, Tifa i Barret ledwo uchodzą z życiem.
Co gorsza, Shinra chwyta Aeris podczas ataku na wieżę i zabiera ją do ich kwatery głównej.
W epickiej, rozszerzonej sekwencji Cloud i inni włamują się do kwatery głównej Shinry, spotykają nowego, zwierzęcego przyjaciela, który do nich dołącza, ratują Aeris i ostatecznie uciekają w bezpieczne miejsce rozpadającą się autostradą, biorąc udział w zapierającym dech w piersiach pościgu motocyklowo-ciężarowym (uuuuu. !).
Po tym wszystkim Cloud dowiaduje się, że Sephiroth — niegdyś jego sojusznik w ŻOŁNIERZE — stał za wszystkim: za atakiem na slumsy; porwanie; nawet zniszczenie planety.
Z tą szokującą wiadomością Cloud i pozostali postanawiają ścigać Sephirotha i położyć kres jego ścieżce zniszczenia.
To tutaj pojawia się moment na kartę pamięci w tym tygodniu: Opuszczanie Midgar.
jak zdobyć klucz bezpieczeństwa sieci dla wifi
Chwila
W tym momencie gry na zegarze w grze minęło prawie dziesięć godzin. Do tej pory Cloud i Barret włamali się (i zniszczyli) do ogromnego reaktora mako, przeniknęli do kryjówki przywódcy przestępczości, bezskutecznie próbowali udaremnić plan zniszczenia siedziby AVALANCHE, włamali się do masywnego, silnie strzeżonego budynku Shinra, uratowali przyjaciela i brał udział w szybkim pościgu motocyklowym po zniszczonej autostradzie.
I nie obejmuje to nawet wielu szczegółowych punktów fabularnych i zadań pobocznych, które również pojawiły się po drodze.
Niemal nie trzeba dodawać, że wiele się wydarzyło.
Gdy Cloud i firma postanowią podążyć za Sephiroth, dzieje się coś niesamowitego (i niezwykle subtelnego).
Właściwie opuszczać Midgar.
Do tej części gry wszystko działo się w ogromnym mieście Midgar. Każda lokalizacja — od reaktora mako po kwaterę główną Shinra — była częścią tego samego obszaru.
Tak więc, podejmując tę ważną decyzję, Cloud i jego sojusznicy udają się na skraj slumsów. Po zjechaniu na zwisający drut zwisający z autostrady, grupa po raz pierwszy od wielu lat ląduje na prawdziwej ziemi.
Światło słoneczne pali oczy Clouda, gdy w końcu przyzwyczajają się do widzenia jasnego, niebieskiego nieba.
Po podzieleniu się na dwie grupy, drużyna wyrusza w świat, myśląc tylko o znalezieniu Sephirotha.
W tym momencie gra przełącza się z dziesięciu godzin wstępnie renderowanych teł na tradycyjne (choć wielokątne) Final Fantasy świat. Wiesz, taki, który pokazuje postać, małą na ekranie, z miastami i głównymi punktami orientacyjnymi wyświetlanymi jako prawie ogólne symbole, nie pokazane w rzeczywistej skali.
Gdy tylko ujawni się ten zupełnie nowy, klasyczny styl gry, w prawym dolnym rogu pojawi się mapa świata. Tutaj gracz zauważa, że Midgar — przytłaczająca, dziesięciogodzinna sekcja gry, wypełniona licznymi lokacjami i wydarzeniami — to tylko mała plamka na ekranie.
To tutaj, kiedy gra naprawdę zaczyna się.
Mając przed sobą pilną misję, Cloud i jego sojusznicy udają się do rozległego świata, aby ocalić planetę, którą właśnie zaczynają eksplorować.
Wpływ
Nigdy nie zapomnę, kiedy po raz pierwszy opuściłem Midgar w Final Fantasy VII . To był niesamowity, zaskakujący moment, który, technicznie rzecz biorąc, powinienem był zobaczyć, gdy oddalałem się o milę!Pozwól mi wyjaśnić.
Każdy jeden Final Fantasy gra do IDZIESZ ma mapę świata. To tylko sposób Final Fantasy gry działają. Ale Final Fantasy VII ma tę dodatkową zaletę, że jest niepodobny do niczego, co większość graczy RPG kiedykolwiek widziała.
Zacznijmy od podstawowej estetyki: Final Fantasy VII wykorzystuje wstępnie renderowane tła, wielokątne sprite'y i wspaniałe przerywniki CG, aby opowiedzieć swoją historię. Żadna z tych rzeczy nigdy nie była używana w Final Fantasy gra przed. Ponadto w historii wykorzystano znacznie bardziej futurystyczne ustawienia niż większość Final Fantasy fani byli przyzwyczajeni do — głównie neonów, ogromnych nowoczesnych budynków, motocykli i tym podobnych.
Więc kiedy grałem po raz pierwszy (przez osiem godzin, pamiętaj), właśnie przyzwyczaiłem się do tego nowego, fantazyjnego Final Fantasy świat. Gra nie wykazywała jeszcze oznak bycia normalną grą RPG, więc dlaczego cokolwiek miałoby się zmienić?
Z tego powodu po prostu założyłem, że całość gry odbędzie się w Midgar. Nawet jeśli w końcu opuścił miasto, naprawdę myślałem o tym wszystkim Final Fantasy VII byłaby seria bardziej z bliska, wstępnie renderowane ustawienia.
I nie przeszkadzało mi to.
Ten komfort i znajomość gry jest powodem, dla którego ujawnienie prawdziwego świata jest tak szokujące.
I szczerze, to nie jest tylko ujawnienie większego świata, który jest tak niezwykły. W rzeczywistości ta taktyka była przez lata stosowana w wielu grach. Ale kiedy weźmiesz wielkie odkrycie i połączysz je z historią, postaciami i ogólną prezentacją, rezultat jest absolutnie rewolucyjny.
Weź coś takiego Grand Theft Auto: San Andreas , na przykład. Ta gra zaczyna się w dość dużym mieście, aby po 10-15 godzinach gry odsłonić znacznie większy świat. Ale uczucie, że w końcu mogę się rozgałęzić i odkrywać ten ogromny świat, nie jest takie samo.
Z Final Fantasy VII , gracz staje się tak przywiązany do Clouda, Barreta i Tify — jego życie w zamkniętym mieście Midgar jest Twój życie. Kiedy wyruszają na przygodę, ty iść na przygodę. W grze Cloud i drużyna zgodzili się zamieszkać w Midgar — to ich dom. Z tego powodu Midgar jest Twój Dom. Jeśli Cloud i jego sojusznicy nie mają przyszłości poza murami miasta, ty też nie. Opuszczenie Midgar nawet nie przychodzi ci do głowy! Nakłonienie gracza do takiego sposobu myślenia jest całkiem niesamowite.
Także w GTA San Andreas , rozległy świat jest zawsze znany głównemu bohaterowi. Nawet ekran mapy pokazuje świat, który można odkrywać. CJ (protagonista w GTA ) nie jest uwięziony w swoim początkowym mieście, tak jak Cloud jest uwięziony w Midgarze; wiesz, że jego przeznaczeniem jest rozgałęzianie się ze względu na charakter gry.
Do dziś tylko jedna gra zbliżyła się do powielenia tego wspaniałego uczucia wkraczania w ogromny, niezbadany świat. Ta gra jest The Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu . Ale nawet wtedy, po eksploracji lasów i świątyń wokół otwierającej się wioski przez ponad dziesięć godzin, wciąż wiedziałem w sercu, że Link zamierza wejść do znacznie większego Hyrule.
Opuszczenie Midgar to wyjątkowy moment, który, jak sądzę, nigdy nie zostanie powtórzony w innej grze wideo. Podróż przez głęboką, satysfakcjonującą przygodę dla istotne ilość czasu, tylko po to, by otrzymać znacznie większy, wspaniały świat do odkrycia? To całkiem niesamowity wybór projektowy i doskonale prezentujący się w świecie Final Fantasy VII . Byłem co najmniej zszokowany, że tak wielka gra czekała za bramami otwierającego się miasta. ten miasto otwarcia . jestem nadal Pod wielkim wrażeniem dzieje się tak, zanim postawisz pierwsze kroki w rzeczywistym świecie gry.
Kiedy muzyka z całego świata pojawiła się po raz pierwszy, i był Cloud, gdy wyszedł z ciemności Midgaru. i był Cloud, gdy po raz pierwszy od lat poczuł na twarzy słońce.
jak zgrać DVD za darmo
i był tym, który miał rozpocząć przygodę życia.
Pliki zapisu na karcie pamięci
0,01 – 0,20 (sezon 1)
0,21 – 0,40 (sezon 2)
0,41 – 0,60 (sezon 3)
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )