mega man dla dos jest tylko nieznacznie lepszy niz zaden mega man
sql podstawowe pytania i odpowiedzi do rozmowy kwalifikacyjnej pdf

IBM, Tandy i w 100% kompatybilne
Moja wyobraźnia to potężna rzecz. Na przykład mogę sobie wyobrazić kilka sytuacji erotycznych, w których występują: Transformatory . Mogę udawać, wbrew niepodważalnym dowodom, że potrafię funkcjonować w społeczeństwie ludzkim. Jednak wyobraźnia standardowego dziecka jest o wiele potężniejsza niż moja własna. Dziecko może uwierzyć, że podróbka sklepu za dolara Transformator jest tak samo seksowna jak prawdziwa. Mogą też przekonać samych siebie, że Mega człowiek w systemie DOS jest odpowiednikiem wersji NES.
Gracze DOS często dostają wałek. Chociaż dostalibyśmy gry takie jak Wolfenstein 3D oraz Los przed wszystkimi innymi, nie każdy użytkownik kompatybilny z IBM PC był uzbrojony w 386. Deweloperzy często tworzyli swoje gry na starszych 8-bitowych procesorach. Wiele gier, nawet tych, które były na 8-bitowym sprzęcie, musiało zostać przeskalowanych ze względu na kompatybilność. To rzadko kiedy szło dobrze.
Mega człowiek w systemie DOS jest dość słabą konwersją z tego powodu i nie tylko, i musiałbyś zmrużyć oczy naprawdę trudno się przekonać, że jest gdzieś w pobliżu klasyka NES.
Głupie seksowne roboty
Generalnie trzymam Mega człowiek seria będzie złotym standardem dla 8-bitowych platformówek. Są lepsze gry, takie jak Castlevania , ale żaden nie był tak spójny z ich formułą jak Mega człowiek . Twoja platformówka musiała być co najmniej porównywalna z tą serią, aby była naprawdę warta zachodu.
DOS ma swój udział w przyzwoitych platformówkach, takich jak lata 90. Dowódca Keen i 1991 Książę Nukem . Jednak ten gatunek nie był najlepszy na platformie. Wielu deweloperów zmagało się z płynnym przewijaniem ekranu w systemie DOS i dedykowanych mikrokomputerach, więc chociaż gry przygodowe i RPG działały dobrze, side-scrollery były nieco mniej powszechne.
Pamiętając o tym, Mega człowiek został opracowany przez jednego faceta, Stephena J. Roznera. I kiedy Mega człowiek na DOS jest widocznie łatwym celem do ośmieszenia, nie mam na myśli braku szacunku dla pana Roznera. Kiedy oprawisz Mega człowiek wraz z wybraną platformą, okresem, w którym została wydana, i faktem, że została opracowana solo, nie jest zaskakujące, że wygląda wyjątkowo po okazyjnej cenie. Fakt, że istnieje, sam w sobie robi wrażenie.
Bramy piekła
Mega człowiek for DOS jest wyjątkowy, ponieważ ma poziom wprowadzający. Może pamiętasz, że Mega człowiek X miał się przedstawić etap autostrady, ale to było trzy lata przed tym, jak w ogóle istniało. Tradycyjnie, Mega człowiek po prostu przeniósł cię do ekranu wyboru poziomu bez żadnego kontekstu.
Poziom wprowadzający jest również jedną z najgorszych części całej gry. Jest płaska i w dużej mierze pozbawiona cech charakterystycznych. Aż do momentu, gdy pies-robot rzuci się na ciebie i nie odejdzie. Właściwie trafienie w tego robo-ogara jest dość trudne i potrzeba kilku trafień, zanim w końcu umrze. Zwykle będzie skakać na ciebie, dopóki nie wybuchniesz. Następnie pojawi się nowy i powtórzy proces. Wskazówka dla profesjonalistów: biegnij. Jeśli po prostu przytrzymasz prawy przycisk kierunkowy, zwykle nie może cię zabić, zanim dotrzesz do końca pola.
Ekskluzywni mistrzowie robotów
Następnie otrzymujesz wybór mistrzów robotów. Trzech z nich. Jest Sonicman, Voltman i Dynaman. Żaden z nich nie wygląda na szczególnie zainteresowanego byciem tutaj. Zabawne jest dla mnie, że żadna z tych nazw nie została użyta we właściwym Mega człowiek tytuł po Jillion, który został wydany od tego czasu. Są one dostępne wyłącznie w wersji DOS, więc ma to za sobą. Jednak prawdopodobnie nie muszę ci mówić, że jest to o połowę mniej niż w wersji NES i znacznie mniej niż późniejsza standaryzowana ósemka.
Same poziomy wydają się bardziej oparte na później Mega człowiek Gry. 1990 doprowadził nas do Mega człowiek 3 na NES i oczywiście jest scena, która zrzuca na ciebie śmieci. Różni się to jednak od NES, ponieważ śmieci tak naprawdę nic nie robią. Myślę, że to powinno cię zranić, ale możesz przez to przejść, nawet nie doznając odrzutu. Są też żaby wodne i robo-żaby, które pojawiły się po raz pierwszy w Mega Człowiek 2 .
Są też te znikające sekcje blokowe. Wiem, że znikające bloki są podstawą serii, pojawiają się w zasadzie w każdym głównym tytule od pierwszego, ale to nie sprawia, że nienawidzę ich mniej. Przynajmniej zwykle pojawiają się tylko na jednym poziomie w całej grze, ale w systemie DOS te znikające bloki pojawiają się na każdym etapie. Dwa etapy są co najmniej na tyle proste, że możesz po prostu skakać po blokach, gdy się pojawiają, co jest dobre, ponieważ projekt dźwięku nie ułatwia ich mierzenia.
Części na rynku wtórnym
Prawdopodobnie nie będzie to zaskoczeniem, ale projekt poziomów nie jest tak dobry, jak gry na konsole. Szczerze mówiąc, to nie jest straszne. To w większości po prostu denerwujące, ale istnieje rozsądna różnorodność i oczywista myśl o tym, jak są skonfigurowane. Jednak punkty kontrolne są sporadyczne, trudność nie jest zbyt dobra, a ty wciąż jesteś ograniczony do trzech żyć, zanim będziesz musiał zacząć od nowa.
Każdy z nich kończy się bossem, tak jak na konsolach. Podobnie jak etapy, mistrzowie robotów nie są tak dobrze zaprojektowani, ale nie są też parodią. Przeważnie po prostu walczą, jakby ich serca nie były w tym. Nadal są słabi w stosunku do broni, którą podnosisz od innych mistrzów robotów, ale wydaje się to trochę symboliczne. Warto zauważyć, że nie mają ramek nietykalności, więc możesz po prostu zbliżyć się do nich i rozładować się na ich twarze tak szybko, jak możesz nacisnąć przycisk. To działa nawet dla dr Wily, więc myślę, że to kolejna wskazówka dla Ciebie.
Mówiąc o dr Wily, dostaje własną scenę zamku. Właściwie w wersji DOS wygląda bardziej jak szopa. To tylko drzwi w kształcie czaszki w czyimś ogrodzie. Wnętrze też nie jest specjalnie imponujące, składa się z jednej sceny. Przynajmniej musisz ponownie pokonać wszystkich mistrzów robotów, zanim dotrzesz do ostatecznego bossa.
Szopa czaszki dr Wily
Gdzie Mega człowiek bo DOS zawodzi najbardziej z estetyką. Nie ma muzyki, co jest zwykłym bluźnierstwem, nawet jeśli mój mózg może po prostu odtwarzać większość ścieżki dźwiękowej serialu z pamięci. Grafika wygląda jak dzieło dziecięcego fana gier, a wszystkie efekty dźwiękowe mogły zostać stworzone do odtwarzania z wewnętrznego głośnika.
Powiedziawszy to, nadal daję Mega człowiek za punkty DOS za wysiłek. Choć wygląda to okropnie, nie jest to najbardziej rozdzierająca gra, w którą grałem. Myślę, że wystarczyło, aby uzyskać sequel, który wbrew wszelkiej logice nazywa się Mega Man 3: Roboty buntują się . Pewnie to kiedyś sprawdzę, ale na razie muszę dać odpocząć sercu. Chociaż przyznam, że Mega człowiek nie jest skuteczną formą tortur, zawsze trudno jest zobaczyć mojego małego niebieskiego mężczyznę wykręconego i wyplutego jako zwykły cień samego siebie.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!