destructoid review omega five 119342
Kto kocha strzelanki? My robimy ! W rzeczywistości kochamy je tak bardzo, że ta recenzja najnowszej oferty XBLA firmy Hudson Soft Omega Pięć jest w dużej mierze nieistotna; Jasne, chcielibyśmy, abyś przeczytał, pokłócił się o wynik, może nawet zaoferował kontrapunkt w komentarzach. Tak, docenilibyśmy to. Ale to, co chcielibyśmy jeszcze bardziej (a przez nas, mam na myśli tylko mnie), to gdybyś po prostu kupił tę rzecz, abyśmy mogli zapewnić stały strumień shmups.
Wojny o geometrię otworzył drzwi, które przez wiele lat były szczelnie zamknięte dla amerykańskiej publiczności, drzwi prowadzące do magicznego świata wysokich wyników, miażdżących porażek i rozgrywki opartej na umiejętnościach. W tym roku mamy mnóstwo shmupsów, na które czekamy w związku z szalenie popularnymi schematami zawartości do pobrania, dostępnymi na każdej większej konsoli, Omega Pięć pierwszy z nich. Więc jak wypadła gra z dwoma naszymi najbardziej uczonymi miłośnikami shmupów, Topherem i Mike'iem Ferrym? Uderz w ten skok, aby się dowiedzieć. A potem idź kupić grę, więc możemy mieć więcej shmups .
najlepsze oprogramowanie do zamiany tekstu na mowę
Targanie!
Omega Pięć (XBLA)
Opracowany przez Natsume
Opublikowano przez Hudson Soft
Wydany 9 stycznia 2008 r.
Topher Cantler
Gdybyś spytał prawdziwego fana shmup, gdzie szukać zdrowego zestawu wartościowych strzelanek, Live Arcade z pewnością nie byłoby jego odpowiedzią. Biorąc pod uwagę dość przyzwoitą różnorodność gatunków i tytułów usługi, do zeszłego tygodnia nie można było znaleźć niczego zbliżonego do arkadowych strzelanek z połowy lat 90-tych. Przynajmniej Omega Pięć służył jako sposób na rozpoczęcie łatania pustej przestrzeni w bibliotece XBLA, która była pusta zbyt długo. To z tego powodu uważam, że ocena gry jest nieco trudniejsza niż normalnie. Nawet jeśli go nienawidziłem, z pewnością jest to mile widziany dodatek do biblioteki, do której dołącza, i od dawna spóźniony krok we właściwym kierunku — na szczęście dla dobrych ludzi w Natsume nie jest jednak w połowie zły.
Omega Pięć jest dokładnie tym, czego wszyscy się spodziewaliśmy: zabawną, uzależniającą strzelanką, która wykorzystuje wiele fajniejszych aspektów gier, które ją zainspirowały, zwija je w solidną małą kulkę i poleruje tę piłkę do bardzo atrakcyjny połysk. Tak właśnie powinno być. Nie jestem jednak pewien, czy gra jest wszystkim, czym jest próbowanie być.
Jednym z głównych problemów, jakie mam z grą, jest poziom trudności i punktacja. Omega Pięć jest stosunkowo łatwe jak shmups i naprawdę liczyłem na większe wyzwanie. Ma swoje trudne momenty, ale nic, co powstrzymałoby mnie i kilka osób z mojej listy znajomych XBLA przed pokonaniem go dzień po premierze, i nic, co powstrzymałoby wielu graczy przed dokładnym skopaniem tyłka grze przy odrobinie praktyki i zapamiętywanie. Niezależnie od tego, ile punktów możesz zebrać, Twój wynik w grze nie jest tym, co pojawia się na tablicy wyników; Twój wynik to raczej dziwna liczba obliczona z uwzględnieniem kilku różnych czynników, w tym ryczałtowego wyniku za ukończenie poziomu, premii za to, ile razy został użyty twój specjalny atak, ile twojego paska zdrowia pozostało nienaruszone, oraz dodatkowy bonus za ukończenie poziomu bez obrażeń.
To wszystko jest w porządku i nadal daje ci okazję do przyjaznej rywalizacji z twoją listą znajomych, ale muszę się zastanawiać, dlaczego nie mogli po prostu opublikować naszych prawdziwych wyników lub dlaczego zadali sobie trud włączenia systemu mnożnikowego, jeśli nasz finał wynik będzie miał czapkę. Połączenie tych dwóch rzeczy sprawia, że czuję się trochę jak trzymanie się za rękę. To prawie tak, jakbyś mógł przejść przez poziom, prawie nie używając prawie żadnej siły ognia, i skończyć z takim samym wynikiem, jaki uzyskasz, jeśli poświęcisz czas i wysiłek, aby zniszczyć wszystko na ekranie. Jest to rodzaj przebaczającej, piłkarskiej mamy, każdy może to zrobić mentalność, która zainfekowała gry wideo w ostatnich latach, a coś, co osobiście uważam, nie ma miejsca w shmup.
chcę być zły na Omega Pięć dla tego. Chcę to nazwać cipką i włożyć do szafki. Chcę być dla niego złośliwy, ale nie mogę, bo to po prostu cholernie fajna gra. Wszystko, co negatywne, co mógłbym powiedzieć o tej grze, jest przyćmione przez to, jak bardzo jest uzależniająca i zabawna. Więc to nie jest hardkorowy shmup, na który niektórzy liczyli — i co z tego? Ma coś z całej planszy, aby przypomnieć Ci o wielu twoich ulubionych strzelankach, jest to prawdopodobnie najładniejsza gra na XBLA w tej chwili, muzyka ma świetny klasyczny klimat arkadowy i jest więcej niż warta 800 MS punkty, za które zapłacisz. Jasne, to nie jest hardcore, ale udajmy przez chwilę, że wcale nie próbowało być. Czy jest lepszym ambasadorem świata shmups dla nowej generacji graczy niż pięknie renderowana, łatwa do pokonania gra, której broń wykorzystuje tę samą podwójną naklejkę, do której przyzwyczaili się Wojny o geometrię ?
czym zajmuje się beta tester
Dla prawdziwych fanów starej szkoły shmup, proszę, bądź miły Omega Pięć . Nie nienawidzę tego za bardzo. Ciesz się tym, czym jest i miejmy nadzieję, że sprzedaje się niesamowicie dobrze, aby ktoś w Microsoft zobaczył, że strzelanki są realnym dodatkiem do Live Arcade i przyspieszą przenoszenie gier, takich jak Ikaruga oraz Wyzwalanie serca Exelica . Wszystkim, którzy są nowicjuszami w tym gatunku, mam nadzieję, że spodoba ci się Omega Five. Mam nadzieję, że to opanujesz i poszukasz bardziej bogatych i złożonych shmupsów. Cytować Przeciwko , Dobra robota! Teraz spróbuj trudniejszego poziomu trudności!
Wynik: 7,0
Mike Ferry
Pamiętasz dawne czasy? Dni spędzone z kumplami z dzieciństwa skulone wokół NES, próbując pokonać Gradius po raz dziesiąty w tym tygodniu i ostatecznie uciekasz się do korzystania z Kodeksu, gdy jesteś sfrustrowany? Tak, ja też. Ale na szczęście te klasyczne wspomnienia shmup (shmupories, jeśli wolisz) w końcu znalazły drogę do XBLA w postaci długo oczekiwanych Omega Pięć .
Omega Pięć , w uproszczeniu, jest tym, czym jest. Jest to niezaprzeczalnie dopracowana, pięknie szczegółowa strzelanka ze zbyt dobrze znanym schematem sterowania dwoma drążkami i kilkoma drobnymi problemami, które uniemożliwiają jej natychmiastową klasykę. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz zaraz po wyjściu z bramy, jest niesławny narrator z Anglii, zapowiadający Etap 1, Gracial Fortwess. Gdy wyzdrowiejesz po początkowym, co do cholery właśnie powiedział? szok, zostaniesz wrzucony w gąszcz rzeczy i będziesz gotowy do shmup.
gdzie znaleźć filmy rzeczywistości wirtualnej
Jednak coś tu jest nie tak. Każdy doświadczony gracz, który bawił się innymi strzelankami, zauważy, że tempo Omega Pięć jest wręcz powolny. To znaczy, naprawdę wolny. To prawda, że jest to celowe wydłużenie czterech bardzo dobrze zaprojektowanych poziomów, ale nigdy nie poczujesz tego przytłaczającego pośpiechu, który przekazuje i rozwija tak wielu innych strzelanek. Ekran nigdy nie zostanie pokryty ogniem, co sprawi, że Omega Pięć czuję, że koła treningowe są nadal włączone dla bardziej hardkorowych.
Z drugiej strony, co z tego, że gra jest podobna do twojej przeciętnej dziwki w Vegas; krótkie, tanie i łatwe? Gra ma niezaprzeczalną frajdę i moim zdaniem jest powiewem świeżego powietrza na XBLA w porównaniu z mnóstwem innych dostępnych strzelanek. Mówiąc prosto, Omega Pięć 10 dolarów za wstęp to okazja za tak wspaniały tytuł, który dosłownie emanuje wartością produkcji od początku do końca.
Aha, a co z tym całym brakiem kooperacji online? Nie martwiłbym się tym zbytnio. Poziom trudności gry nie zmienia się wraz z drugim graczem, więc kooperacja naprawdę nie jest nawet potrzebna. W sumie, Omega Pięć sprawi, że będziesz uzależniony od dłuższego czasu i okaże się doskonałym tytułem, który utrzyma cię aż Ikaruga pokazuje się.
Wynik: 8,0
—-
Masz pytania dotyczące recenzji Destructoid, naszych wskaźników lub naszej filozofii? Odwiedź oficjalny przewodnik po recenzjach Destructoid, aby zaspokoić każdą swoją obrzydliwą, perwersyjną ciekawość mechaniki stojącej za szaleństwem. Pytania, komentarze i inne nieczystości można kierować do ekipy przeglądowej pod tym adresem.