let s look back video games dune 118410

Sandworms, strategia i cała masa przypraw
Adaptacja powieści science-fiction Denisa Villeneuve'a z 1965 r. Wydma w ten weekend pojawił się w kinach i HBO Max. Ale srebrny ekran nie jest jedynym medium, które próbuje ożywić wydmy Arrakis. Wydma Dziedzictwo w grach wideo jest nie tylko godne uwagi, ale pod pewnymi względami przełomowe – i nieco dramatyczne.
Ostatni raz to robiliśmy, w okolicach premiery Ewangelia 's Trzy razy na raz , zanurzyliśmy się w linii powieści wizualnych, dysków multimedialnych, a nawet ukrytej perełki gry na Nintendo 64. Dziedzictwo gier Wydma jest jednak dość niezwykły, przynajmniej dla jednej firmy w szczególności: Westwood. Ale zacznijmy od początku.
html css pytania i odpowiedzi do wywiadu
Wracam do Wydma
Są, przez ogólna suma , pięć licencjonowanych Wydma Gry. Istnieje również kilka gier planszowych, RPG, a nawet MUD (znany również jako Multi-User Dungeon) Wydma . Ale spuścizna komercyjnych gier wideo rozpoczęła się wraz z grą z 1992 roku Wydma . Cóż, jeden z nich.
Opracowany przez Cryo Interactive, Wydma (1992) została wydana dla MS-DOS i Amigi, a później pojawiła się na Sega CD w 1993. Była to jedna z pierwszych gier w formacie dyskietek przekonwertowanych na CD, a ta wersja zawierała materiał z adaptacji Davida Lyncha, aktorstwo głosowe i sceny 3D renderowane . Opiera się na oryginalnej powieści, podążając za Paulem Atrydami, gdy jego rodzina otrzymuje od cesarza lenno pustynnej planety Arrakis. Twoim zadaniem jest zarządzanie relacjami, zarówno z lokalnymi Fremenami, jak i rywalizującą frakcją Harkonnen.
Jest to mieszanka przygodówki typu „wskaż i kliknij” i strategii czasu rzeczywistego, w której oba aspekty wpływają na sukces lub porażkę Domu Atrydów. Wyprzedza swoje czasy, ponieważ połączenie polityki, dialogu, eksploracji i strategii przywodzi na myśl gry takie jak Boskość: Dowódca Smoków .
Miała podobno kłopotliwy rozwój , a ostatecznie znalazł się w konkurencji ze sobą. Bo Wydma (1992) nie był jedynym 1992 Wydma gra. Przez cały czas inna firma pracowała nad własną wersją Wydma , która również dotyczyła strategii inspiracji.
Dowodzić i podbijać
W grudniu 1992 roku Westwood Studios wydało swój własny Wydma gra wideo pod kilkoma różnymi nazwami. Znany jako Diuna II: Budowa dynastii , Diuna II: Bitwa o Arrakis, Diuna: Bitwa o Arrakis lub po prostu Wydma II , był również oparty na filmowej adaptacji powieści science-fiction Franka Herberta Lyncha.
W wersji Westwood gracz przejmuje kontrolę nad jednym z trzech domów: Atreides, Harkonnen i Ordos – ten ostatni jest nowym dodatkiem do gry Westwood. Celem jest przejęcie kontroli nad Arrakis z pozostałych dwóch domów poprzez zbieranie przypraw i gromadzenie gotówki, a ostatecznie sfinansowanie armii, która zmiażdży wroga.
Jeśli brzmi znajomo, to dlatego, że Wydma II był zasadniczo planem wielu przyszłych gier strategicznych czasu rzeczywistego, w tym Westwood's Rozkazuj i podbijaj .
W artykule na temat tworzenia gry w Krawędź , współzałożyciel Westwood i Wydma II producent Brett Sperry przypisał kilka źródeł inspiracji: częściowo Gęsto zaludniony , imprezuj swoją pracę na Oko obserwatora , a co najważniejsze, kłótnia, którą kiedyś miał z wiceprezesem Strategic Simulations, Chuckiem Kroegelem. Gry wojenne były do niczego, jak powiedział Sperry, z powodu braku innowacji i słabego projektu. Wspomina Kroegela, który powiedział, że kategoria ta długo i powoli spadała, gdy gracze przenieśli się do bardziej ekscytujących gatunków.
Czułem, że ten gatunek ma duży potencjał – według mnie powierzchnia była ledwie porysowana, zwłaszcza z punktu widzenia projektowania, powiedział Sperry Krawędź . Potraktowałem to więc jako osobiste wyzwanie i wymyśliłem, jak wykorzystać dynamikę w czasie rzeczywistym za pomocą doskonałej kontroli gry w dynamicznej grze wojennej.
najlepszy bloker reklam dla Chrome na Maca
Rezultatem była gra strategiczna czasu rzeczywistego, na której eksperymentowano już w latach 90. Książę dwa , a teraz skodyfikowane w Wydma II . Gra odniosłaby sukces, prowadząc do półremake'u Wydma 2000 oraz Cesarz: Bitwa o wydmy w 2001.
Doprowadziłoby to również do stworzenia przez Westwooda Rozkazuj i podbijaj seria wykorzystująca podobną filozofię projektowania i stała się kluczową grą w przestrzeni strategii na PC.
Powrót Cryo
Cryo Interactive jednak nie skończyło się Wydma. Deweloper powrócił do powieści science-fiction Herberta w 2001 roku z Frank Herbert „S Wydma” . Opierał się na miniserialu Sci Fi Channel z 2000 roku i zdecydował się na konfigurację gry przygodowej w 3D, po wysiłkach Paula Atreidesa, aby zdobyć Fremenów i pokonać barona Harkonnena.
Pojawił się w środku kłopotów dla studia i niestety Cryo zaczął powoli się zwijać i rozpuszczać niedługo po premierze Wydma Franka Herberta . Gdy zamknęły się jej filie i studia, zajęło to kolejne Wydma gra z nim: trwający projekt Pokolenia wydm .
podstawowe prawa dostępu do plików w systemie unix to:
Choć stworzone przez fanów starsze wersje tych starszych gier i mody do innych gier zachowaj Wydma duch żywy, przyszłość gier wideo z serii science-fiction jest mglista. Praca do wniesienia Wydma trwa powrót do przestrzeni gier , choć dopiero okaże się, jaki kształt przybierze i kiedy.
Jednak pomimo nieobecności w niedawnej pamięci, Wydma adaptacje gier wideo serii pozostawiły trwały ślad w branży gier. Od szczerze fascynującej hybrydy strategii przygodowej do stania się planem całkowicie nowego gatunku strategii, Wydma Znak na grach można zobaczyć do dziś, nawet jeśli to tylko w nowoczesnych przeróbkach ich następców. I miejmy nadzieję, że pewnego dnia ponownie odwiedzimy wirtualne wydmy Arrakis.
Zrzuty ekranu i grafiki promocyjne dzięki uprzejmości Archiwa MobyGames .