ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
Przykładowy kod selenium webdriver w java

Ponieważ nazwanie go Haunting Grounds byłoby zbyt oczywiste
Istnieje wiele adresów IP pochodzących z komiksów, telewizji i filmów, których przełożenie na gry wideo jest zaskakująco trudne. Myślę, że wszyscy graliśmy w grę lub dwie opartą na filmie lub programie telewizyjnym, który uwielbiamy tylko po to, by rozczarować końcowy rezultat, zastanawiając się, jak to wszystko poszło nie tak. I chyba nie ma na to lepszego przykładu niż Pogromcy duchów . Pomimo tego, że jest całkiem dobrym kandydatem do interaktywnego medium, franczyza ma trudności z ugruntowaniem się jako doświadczenie w grach. W ostatnich latach udało mu się osiągnąć średnie szczyty tylko za pomocą Pogromcy duchów: gra wideo podczas spadania do nowych minimów w 2016 roku Pogromcy duchów . Jeszcze nikomu nie udało się złamać kodu, ale to może się wkrótce zmienić wraz z Pogromcy duchów: uwolnione duchy .
Od dewelopera IlFonic, zespołu odpowiedzialnego za Piątek 13: Gra oraz Predator: tereny łowieckie , Pogromcy duchów: uwolnione duchy to nowa, asymetryczna rozgrywka online 4v1, która w przeciwieństwie do dwóch wyżej wymienionych tytułów została zaprojektowana z myślą o zabawie dla całej rodziny.
Gra jest kontynuacją oryginału Pogromcy duchów wszechświata, rozgrywającego się po wydarzeniach z Pogromcy duchów: życie pozagrobowe . Po przywróceniu oryginalnej remizy możesz stworzyć własnego bustera – wraz z różnymi rasami postaci, płciami i typami ciała do wyboru – i dołączać do nowej załogi Winstona Zeddemore'a, aby wyruszyć na misje, aby pokonać niektóre duchy. Ernie Hudson ponownie wciela się w rolę Winstona i nie jest sam. Dan Aykroyd powraca jako Ray Stantz i prowadzi Ray’s Occult Books. Jego księgarnia to sposób, w jaki jeden gracz w każdej misji przyjmie rolę ducha.
W zeszłym tygodniu rzuciłem okiem na grę w akcji na scenie muzealnej, pokazując, jak Pogromcy duchów: uwolnione duchy działa z punktu widzenia Ghostbusters i docelowego ducha. Jako pogromca duchów Twoim zadaniem jest po prostu złapać tego ducha. Korzystając z miernika PKE, możesz wyśledzić i ogłuszyć ducha, zanim spróbujesz go przymocować za pomocą pakietu protonowego do pułapki na duchy. Cały twój podstawowy sprzęt można ulepszać i dostosowywać w miarę odblokowywania nowych rang. I nie martw się o unikanie przekraczania strumieni. W ten sposób twoja wiązka będzie tylko silniejsza.
Kiedy grasz jako duch, twoim głównym celem jest całkowite nawiedzenie sceny, czyli przestraszenie wszystkich NPC, aby uciekli z budynku. Na potrzeby demonstracji przyjrzałem się sękatemu, małemu fioletowemu duchowi, który będzie jednym z duchów dostępnych po premierze gry. Jako duch możesz posiadać różne przedmioty na każdym etapie, używając ich zarówno jako środka do ukrycia się przed pogromcami duchów, jak i do przerażania ludzi zamieszkujących każdy etap. W przeciwieństwie do Ghostbusters, w którą gra się w pierwszej osobie, granie duchem odbywa się w trzeciej osobie, co zapewnia lepszy wgląd w otoczenie.
Duchy mają miernik ektoplazmy, który muszą śledzić, a różne przedmioty, które posiadasz, będą działać na różne sposoby. Na przykład posiadanie dużego przedmiotu może być bardzo głośne, co może dać pogromcom duchów wskazówkę dotyczącą twojej lokalizacji. Podczas gdy duch może widzieć przez ściany za pomocą Ektowizji, jego największym narzędziem jest Szczelina Ducha.
Ponieważ złapanie ducha tylko raz byłoby zbyt łatwe i szybkie w przypadku gry asymetrycznej, firma IllFonic opracowała Ghost Rifts, aby wydłużyć czas trwania każdej rundy do docelowego czasu trwania od siedmiu do dziesięciu minut. Ghost Rifts działa jako karta dla ducha, która pozwala mu wyjść z więzienia. Kiedy zostanie przechwycony, automatycznie pojawi się w jednej z tych szczelin. Szczeliny Duchów mogą być przesuwane i ukrywane przez ducha, ale pamiętaj, że pogromcy duchów mogą je również zniszczyć. Na scenie muzealnej dostępne są trzy szczeliny, ale twórcy twierdzą, że ich łączna liczba będzie zależeć od etapu.
Widząc to w akcji, nie mogę przestać myśleć, jak doskonałe jest Pogromcy duchów formuła jest dla asymetrycznego doświadczenia. Po prostu pasuje, a bez śmierci i krwi, które można znaleźć w niektórych innych grach IllFonic, jest to taka, która ma potencjał, aby dotrzeć do znacznie większej liczby graczy, zwłaszcza tych młodszych.
Jest to również gra, która ma potencjał, aby dotrzeć do graczy, którym tak naprawdę nie zależy na łączeniu się z nieznajomymi i znajomymi. Deweloper powiedział, że jego programowanie AI poprawiło się od tego czasu Predator: tereny łowieckie i działa, aby upewnić się, że ludzie, którzy chcą grać w tę grę samodzielnie, będą mogli to zrobić w trybie offline za pomocą AI/CPU.
Oczywiście zabawą w taką grę jest granie ze znajomymi. Voice Over IP wraca do Uwolnione duchy a gracze obrócą się do pozycji ducha, aby każdy miał szansę znaleźć się po obu stronach bitwy. Chociaż w grze będzie kilka duchów kanonicznych, twórcy stwierdzili, że większość grywalnych duchów to oryginalne postacie i nie należy oczekiwać, że w grze pojawią się duchy humanoidalne, takie jak Szara Dama. Nie mam pojęcia, czym miał być fioletowy duch, zanim umarł, podobnie jak Slimer, ale powiedziano mi, że IllFonic współpracuje z Ghost Corps przy tworzeniu tej gry i fabuły.
Jestem bardzo podekscytowany, widząc więcej tego, co ta gra będzie miała do zaoferowania, gdy zostanie wydana jeszcze w tym roku. Nie jestem duży Pogromcy duchów miłośnik. Nie jestem też wielkim fanem asymetrycznego multiplayera. Ale w jakiś sposób połączenie tych dwóch rzeczy bardzo mnie zainteresowało, aby zobaczyć, dokąd to zmierza.
sortowanie przez wybór w c ++
Pogromcy duchów: uwolnione duchy jest zaplanowany na czwarty kwartał 2022 roku na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S i PC jako ekskluzywny sklep Epic Games Store.