gamer girl spotlight 119861

Poznaj swojego nowego ulubionego programistę
Olivia Haines jest niezależnym twórcą gier wideo z siedzibą w Melbourne. Chociaż Haines wypełniała DIY itch.io swoimi kreacjami przez ostatnie kilka lat, wcześniej tej zimy jej popularna TIK Tok o chęci robienia gier wideo tylko jako formy wyrażania siebie pomogło jej popchnąć ją do główny nurt .
Odkryłem Haines dzięki TikTok i natychmiast zostałem oczarowany jej szczególnym stylem gry wideo. Oni są nostalgiczny , spokojny i cukierki różowo-niebieski , często zachęcając do powolnej, ciężkiej introspekcji, tak jakby FromSoftware dało wszystkim swoim graczom rozmyte pióro i pamiętnik zamiast czarnego ekranu informującego o śmierci. Zamiast tego gry Hainesa mają srebrną szansę na życie, a my rozmawialiśmy przez e-mail o tej części Rzut oka na dziewczynę gracza .
Opowiedz mi trochę o sobie i o tym, jak po raz pierwszy zająłeś się tworzeniem gier wideo. Jak opisałbyś swoje osobiste relacje z grami wideo i społecznością gier wideo? Czy to się zmieniło przez cały czas?
Nie myślałem o karierze w grach, dopóki nie byłem w 11 klasie, kiedy dowiedziałem się, że projektowanie gier to coś, co można studiować na uniwersytecie. To było dla mnie idealne; Byłem zafascynowany grami wideo od najmłodszych lat i spędzałem cały swój wolny czas na tworzeniu sztuki cyfrowej i wydawało mi się, że jest to jedyna dziedzina, w której potencjalnie mogę znaleźć pracę dla mojej sztuki.
Założyłem, że będę pracował nad koncepcją graficzną lub pracą projektową i nie wyobrażałem sobie samodzielnego tworzenia całych gier. Dopiero Bar SK otworzyłem w Melbourne — przestrzeń wystawienniczą dla gier niezależnych — że miałem kontakt z zupełnie inną stroną branży: twórcami, którzy tworzyli eksperymentalne, dziwne i osobiste doświadczenia bez zespołu lub celu finansowego. Poczułem się zachęcony do tworzenia i wydawania gier, korzystając z moich dotychczasowych umiejętności artystycznych i ograniczonej wiedzy 3D, a gdy tylko opublikowałem swój pierwszy projekt na swędzenie.io Byłem uzależniony i wiedziałem, że dokonałem właściwego wyboru kariery.
Moje relacje z grami i społecznością miały swoje wzloty i upadki, szczególnie na studiach, które były dla mnie naprawdę trudne, a także w walce o pracę po ukończeniu studiów.
Teraz jestem w miejscu, w którym czuję się wyjątkowo pewnie i pewnie swoich umiejętności, i naprawdę wierzę, że moja praca ma wartość w tej branży.

(Źródło: Domek dla lalek)
Co Cię zmotywowało do zrobienia ten TikTok o grach, które skupiają się na wyrażaniu siebie, a nie na tradycyjnych grach? Jaka była odpowiedź i czy coś Cię w tym zaskoczyło?
Spędzam dużo czasu na TikTok i kobieca chęć (wstaw coś tutaj) była trendem, który mi się podobał. Wiele z nich jest dość śmiesznych i chciałem dołączyć do trendu i opowiedzieć o moich grach, ponieważ mają bardzo kobiecy wygląd i styl.
Początkowo było wiele gniewnych komentarzy od ludzi, którzy nie zrozumieli formatu żartu, a ponieważ widziałem, że liczba ta stale rośnie, martwiłem się, że negatywne nastawienie się nasili, ale nie minęło dużo czasu, zanim te komentarze zostały przytłoczony tak wieloma miłymi, entuzjastycznymi i zachęcającymi słowami.
Przez długi czas, zanim pojawił się wirusowy TikTok, wierzyłem, że publiczność mojej pracy nie może być większa i że osiągnąłem maksymalny wzrost, jaki kiedykolwiek udało mi się uzyskać w mediach społecznościowych. Okazuje się, że moja praca jest bardzo atrakcyjna dla wielu ludzi — po prostu nigdy wcześniej jej nie widzieli! To była najbardziej zachęcająca niespodzianka w historii i jestem bardzo wdzięczna, że tak się stało.
(Źródło: ulica stacji)
Jakie masz dotychczasowe doświadczenia jako kobiety zajmującej się tworzeniem gier? Czy były jakieś szczególnie satysfakcjonujące chwile, którymi chcesz się podzielić?Na szczęście było w większości dobrze, zwłaszcza w ostatnich latach, ponieważ mam szczęście, że znalazłem niesamowitą grupę przyjaciół w grach. Wcześniej w mojej karierze jedną z najbardziej irytujących rzeczy było traktowanie jak anomalii i zmuszanie mężczyzn do porównywania mnie i mojej pracy do innych kobiet w grach, tak jakbyśmy wszyscy rywalizowali ze sobą (o ich uwagę?), ale na szczęście nie pozwoliłem, aby powstrzymało mnie to przed parciem do przodu.
Mój partner Andy jest również twórcą gier, co doprowadziło do sytuacji na imprezach, w których jestem traktowana jak jego biedna dziewczyna, którą ciągnięto za sobą, ale zawsze się z tego śmiejemy i od samego początku był największym zwolennikiem mojej pracy.
Moje najbardziej satysfakcjonujące chwile to każda sytuacja, w której mogłem pracować z dziećmi. Kocham dzieci! Bardzo wyraźnie pamiętam, że byłem dzieckiem/nastolatkiem i jak się czułem, moje niepewności itp. Myślę, że jestem dobry w kontaktowaniu się z dziećmi i pomaganiu im czuć się bezpiecznie i pewnie. Nie znałam żadnych dorosłych kobiet, które lubiłyby gry, kiedy byłam mała, ale wiem, że byłabym ich idealistą, gdybym to zrobiła, więc lubię myśleć, że mogę być taką fajną dorosłą w życiu młodych dziewcząt, która zainspirowała je do zdobycia w tworzenie gier!
(Źródło: SurfClub)
Czego opinia publiczna nie wie o tworzeniu gier wideo, a twoim zdaniem powinna?Tworzenie gier może być jedną z najtrudniejszych rzeczy na świecie — nie zamierzam temu zaprzeczać — ale jednocześnie nie musi tak być. Jest wiele osób, które chcą tworzyć gry, ale czują się przytłoczeni, ale nie musisz opanowywać wszystkich umiejętności związanych z tworzeniem gier, aby po prostu zacząć tworzyć gry. Jest to kwestia, którą podzieliłem się na TikTok z kilkoma filmami z poradami. Próbowałem zwrócić uwagę na narzędzia, które zmiękczają krzywą uczenia się tworzenia gier — GB Studio, Bitsy, RPG Maker itp. — i mam nadzieję zachęcić ludzi, aby po prostu spróbowali!
Ledwo mogłem modelować 3D lub używać Unity, kiedy robiłem moja pierwsza gra , ale utrzymywałem swój luneta mały, trzymałem się swoich mocnych stron i mimo to go wypuściłem. Dzięki temu procesowi wiele się nauczysz, niezależnie od tego, jak dobra jest gra. Nie musisz też wspinać się na górę, aby zrobić duży projekt komercyjny; niektórzy ludzie po prostu tworzą małe gry i to jest fajne.
(Źródło: SurfClub)
Niektóre dziewczyny/osoby niebinarne są zastraszone przez bardzo białą i zdominowaną przez mężczyzn przestrzeń do gier. Jaką radę dałbyś tym osobom, które również są często niedostatecznie reprezentowane w grach?jak przeglądać pliki .json
Być może nie ma jeszcze równej reprezentacji płci w przestrzeniach gier, ale w społeczności rosną grupy niedostatecznie reprezentowanych osób, które troszczą się o siebie nawzajem. Tutaj w Melbourne jest Klub Kobiet i Graczy Niebinarnych prowadzony przez ACMI który oferuje bezpieczną przestrzeń do zabawy i nawiązywania przyjaźni. Darmowa gra (najdłużej działający festiwal gier niezależnych na świecie) celebruje gry z każdego rodzaju tła i łatwo jest znaleźć przyjaciół i gry, które przemawiają do Ciebie na tych festiwalach.
To może być onieśmielający świat, ale wszystko się poprawia, a Twój wkład w przestrzeń kosmiczną pomaga. Pomożesz przełamać status quo i pozwolisz młodszym pokoleniom zobaczyć siebie w przestrzeniach gier, a od tego momentu sytuacja będzie się tylko poprawiać.
(Wszystkie zdjęcia dzięki uprzejmości Olivii Haines.)