gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
char na int c ++
Po pierwsze, powyższe wideo nie pochodzi z GDC. Został stworzony przez twórcę gry.
Po drugie: rok temu nigdy bym nie wyobrażał sobie gry, w której gracz mógłby dosłownie tworzyć własne obiekty i mechanizmy, po prostu je tworząc. Nigdy bym nie przypuszczał, że z tego powodu będzie prawie nieskończona ilość sposobów na ukończenie każdego poziomu. Heck, nawet kiedy się o tym dowiedziałem, nigdy nie wyobrażałem sobie, że będę w stanie to zagrać.
Moja wyobraźnia jest pełna bzdur.
grałem Fizyka kredkowa Deluxe . Bardzo mi się to podobało, kiedy nie lamentowałem nad własną głupotą w dziedzinie inżynierii kredkowej. Swoje wrażenia zamieszczę po skoku.
Jeśli jednak nie masz ochoty ich czytać, po prostu to zrozum Fizyka kredkowa Deluxe może być jednym z najbardziej niesamowitych doświadczeń związanych z rozgrywką, jakie kiedykolwiek wymyślono.
Kiedy grasz Fizyka kredkowa Deluxe , czujesz się jak Bóg. Wiele gier (z których większość zawiera słowo „Sim” zawierające pierwszą sylabę) stawia cię w sytuacji boga, ale Fizyka kredkowa Deluxe faktycznie sprawia, że czuć jak jeden.
Za pomocą prostych pociągnięć pędzla gracz może tworzyć obiekty, mosty i zawiasy o dowolnym kształcie i rozmiarze. Powyższy film z rozgrywki mówi wszystko: jeśli uważasz, że to wygląda fajnie tylko do oglądania, masz brak pomysłu jak fajnie jest grać. Szybkie bazgroły nagle stają się mostem z wagą, fizyką i celem. Ogromny blok spada dokładnie tak, jak można się tego spodziewać. Narysuj długi prostokąt i połącz go z tłem małym, narysowanym kółkiem w rogu, a stanie się kołyszącym wahadłem.
Jest więc dużo głębi do tego, co możesz zrobić z kształtami w grze. W późniejszej demonstracji twórca pokazał naprawdę łatwy sposób na ukończenie poziomu (wystarczy narysować most liniowy, aby piłka dotarła do punktu końcowego), a następnie niesamowicie skomplikowany i kiepski sposób na rozwiązanie tego samego poziomu (zrób kilka małych prostokątów połączone ze sobą małymi kółeczkami, które następnie działają jak łańcuszek. Następnie narysuj wiadro na kulę i połącz je z jednym końcem łańcuszka. Następnie przymocuj ogromny klocek do drugiego końca łańcuszka. Klocek spada, ciągnąc łańcuch, wiadro i piłka do końca poziomu), i to właśnie sprawia, że gra jest tak niesamowita: zabawa nie polega tylko na dotarciu do końca tak szybko, jak to możliwe, ale na wykorzystaniu swojej kreatywności i niesamowitej mechaniki kredki do tworzenia rozwiązania nietuzinkowe, pomysłowe i całkowicie własne.
Kiedy zapytałem twórcę o datę premiery, trochę się zirytował i powiedział, że tak naprawdę nie wierzę w daty premier ani w dokumenty projektowe. A jeśli chcę coś dodać? To po prostu głupie.
Więc, uh, myślę, że wyjdzie, kiedy to się skończy. A jeśli demo, które zagrałem, było jakimkolwiek wskaźnikiem, będzie cholernie niewiarygodne.