10 najlepszych gier virtual boy wszechczasow w rankingu

Sprawią, że zobaczysz czerwień
Po prawie dekadzie panowania nad konsolami domowymi połowa lat dziewięćdziesiątych była punktem zwrotnym dla Nintendo, a nie w stylu „wreszcie rzucili kokainę i zaczęli działać”. Po stworzeniu własnego najgorszego wroga, wkręcając Sony w celu stworzenia rozszerzenia CD dla Super Nintendo, zmagali się z wprowadzeniem na rynek własnej konsoli nowej generacji. Wiele innych firm reklamowało swoje fantazyjne 32-bitowe potworności, a Nintendo potrzebowało czegoś, co przekona ludzi, że wciąż są w czołówce. W przeciwnym razie mogą zwrócić się do Phillipsa, Atari lub 3DO, aby zaspokoić swoje zapotrzebowanie na dodatkowe bity.
Zwrócili się więc do wynalazcy Game Boya, Gunpei Yokoi, kazali mu założyć kokardę wokół wirtualnej rzeczywistości, przy której majstrował, i wypchnęli ją na rynek. Sprzęt nie był gotowy. Deweloperzy nie byli gotowi. Publiczność nie była gotowa. Nintendo nie było gotowe. Tak więc Virtual Boy został zamieciony pod dywan w niecały rok i grzecznie poproszono nas, abyśmy zapomnieli, że to się kiedykolwiek wydarzyło.
Ale z drugiej strony są tacy palanci jak ja, którzy nie pozwolą, by niezdetonowane głowice leżały. Musimy je po prostu szturchać, czekając, aż mechanizm bezpieczeństwa zawiedzie. Rozkładamy go na części, próbując zobaczyć, co sprawia, że tyka i czy możemy sprawić, by tykał ponownie. To w imię nauki czy coś, nie obchodzi mnie to, po prostu zapalmy tę świeczkę.
C ++ typy funkcji
Oto lista 10 najlepszych wydawnictw z Ameryki Północnej na Wirtualnym Chłopcu . Być może pytasz: „było więcej niż dziesięć gier?” Tak, ale tylko ledwo , więc to powinno być łatwe.

10. Tetris 3D
Trójwymiarowy Tetris należy do kategorii gier Virtual Boy, które były nowatorskimi pomysłami, które nie wypaliły, ale nikt nie miał serca ich anulować. Tetris jest fajna, kostki są świetne; na papierze wszystko powinno być ciastkami i sosem. Trójwymiarowy Tetris prawie działa, a nawet ma świetną estetykę, a niektóre „podkręcone tetromino” obserwują cię z boku.
Główną ideą jest to, że zamiast budować solidne ściany Tetris, wypełniasz sześcian. To dobry pomysł, ale zawodzi w kilku kluczowych obszarach. Po pierwsze, sterowanie wymaga dużo praktyki. Tetris odniósł sukces w łatwej do nauczenia się, ale trudnej do opanowania rozgrywce, więc mówienie komuś, by manipulował blokami na trzech osiach, jest dużym wyzwaniem. Po drugie, podczas gdy dodatkowa głębokość pomaga zorientować się, gdzie wylądują twoje klocki, fakt, że tetromino wypełniają się, gdy je odkładasz, oznacza, że nigdy nie będziesz mieć pełnego widoku luk w swojej strukturze. To znacznie spowalnia grę i bardzo utrudnia korygowanie kursu po popełnieniu błędu.
Nie jestem pewien, czy ta formuła kiedykolwiek miała szansę zadziałać, ale był to rozsądny eksperyment. będę się trzymał Tetrisfera.

9.Mario Clash
My, niestety, nigdy nie dostaliśmy prawdy Mario platformówka na Virtual Boy. Zamiast tego było Mario Clash , który był trochę podobny do oryginału Mario Bros. gra zręcznościowa, gdyby była dla jednego gracza i miała obowiązek posiadania osi X. Wchodzisz na wieżę piętro po piętrze, eliminując złoczyńców, aby kontynuować. Wszyscy wrogowie są niewrażliwi na buty Mario, więc musisz najpierw wbić kilka koop z powrotem do ich skorup, a następnie rzucić nimi w bardziej odpornych towarzyszy. Niektórych można znokautować jedynie poprzez wyrzucenie nieszczęsnych lokajów na pierwszy plan lub tło, wykorzystując głębię 3D.
czym jest drzewo decyzyjne w eksploracji danych
Mario Clash nie jest złą grą, ale ma problem, który często zobaczysz na tej liście: jest nieistotny. Istnieje 99 poziomów, ale wszystkie rozgrywają się zasadniczo tak samo. Kiedy je wyczyścisz, zostaniesz odesłany z powrotem na poziom 1, ale wrogowie są szybsi. Nie wyobrażam sobie, żebym miał wystarczająco dużo uwagi, by przepalić całą wieżę, nie mówiąc już o jej odtwarzaniu. Chociaż jest to zabawne przez chwilę, zużywa się na długo, zanim dotrzesz do penthouse'u.

8. Siła pionowa
Kolejną kategorią Virtual Boya jest gra „dlaczego to w ogóle jest na konsoli”. Siła pionowa jest tego dobrym przykładem. To trochę jak Gwiezdny Żołnierz , kolejna strzelanka Hudsona. I to wszystko. To jest jak Gwiezdny Żołnierz . Koniec.
Dobra, rozumiem przez to, że jest to pionowa strzelanka. Jest niezwykle prosty, poza tym, że możesz przejść na pierwszy plan i tło. To nawet nie jest szczególnie ekscytująca strzelanka, ani nie jest dobrą wizytówką Virtual Boya. W 1995 roku wydano Capcom 19XX: Wojna z przeznaczeniem w salonie gier i chcesz mi powiedzieć, że to jest najlepsze, co Virtual Boy może zrobić?
Żeby dopełnić rozczarowanie, jak budyń zamiast bitej śmietany, Siła pionowa jest bardzo krótki na pięciu poziomach.

7. Czerwony alarm
Mówiąc o „nieźle, ale nieistotnie”, Czerwony alarm to jedna z gier na tej liście, która wydaje się być kompletną koncepcją. Lecisz swoim statkiem przez korytarze szkieletowe, zestrzeliwując szkielety wroga. Fakt, że obiekty nie są wypełnione stałymi teksturami, może utrudniać rozróżnienie, co jest dziurą, a co ścianą, ale ogólnie rzecz biorąc, działa dobrze. Problem polega na tym, że jest 6 poziomów, a ich ukończenie zajmuje około 5 minut. Matematyka nigdy nie była dla mnie mocną stroną, ale wyobrażam sobie, że jeśli połączysz te liczby, nie będą one zbyt duże.

6. Zabawne kręgle Nestera
Kręgle to zabawny sport, ponieważ zwykle można całkiem dobrze sobie radzić bez bycia w formie. Sportowcy nie powinni mieć całej zabawy. Funky Bowling Nestera jest przyzwoitą reprezentacją tego sportu, ale nie ma w tym wiele. Chociaż istnieje tryb dla 2 graczy, w którym wręczasz szkarłatne gogle tam iz powrotem, nie ma progresji, kariery ani nawet trybu turniejowego, który by cię wciągnął. Fizyka kręgli również jest raczej rozczarowująca, a sama gra w kręgle jest dość podstawowa. To nie jest najgorsza gra w kręgle, w jaką grałem, ale daleko jej do najlepszych.

5. Tenis Mario
A Mario kart gra dobrze pasowałaby do Virtual Boya, ale nigdy nie zaszliśmy tak daleko. W zamian, Tenis Mario dodałby nowy sport do biegłości Mario. Tak jak Funky Bowling Nestera , to nie jest złe podejście do sportu. Korzystanie ze skalującego się duszka kortu tenisowego, Tenis Mario daje widok z tyłu na wszystkie uderzenia piłki, co dobrze wykorzystuje stereoskopową głębię Virtual Boya.
Jednak tryb turniejowy to jedyne poczucie postępu, a są one niezwykle podstawowe. Po raz kolejny nie ma trybu kariery. Nie ma nawet różnych pucharów, które można wygrać na różnych terenach. To kolejna gra, która po prostu nie ma wystarczającej ilości treści, aby wyglądała jak coś innego niż demo technologiczne. Ma wymówkę, że została zapakowana w konsolę, co jest czymś, za czym te inne gry nie mogą się ukryć.

4. Bombowiec paniki
Pierwotnie wydany w salonach gier w 1994 roku, jest to technicznie jedyny raz Bombowiec paniki ukazał się na Zachodzie. To niefortunne, ale przynajmniej nie jest to jedyny sposób na grę. Bombowiec paniki to dość solidna gra logiczna polegająca na dopasowaniu 3 elementów bombowiec skręcać. O to chodzi. Podoba mi się to, czym jest, a Hudson próbował użyć efektów 3D, aby nieco ożywić grafikę. Mimo to naprawdę nie korzysta z dodatkowej głębi. Jednak jeśli chodzi o gry logiczne, ta rządzi grzędą na Virtual Boy.

3. Jack Bros.
Tak się mówi Jack Bros. jest pierwszą grą z Megami Tensei seria, która zostanie wydana poza Japonią. Zanim staniesz się zbyt podekscytowany, jest to całkiem niepowiązany spin-off. Możesz grać jako Jack Frost, Jack Lantern lub Jack Skelton, a ich celem jest przejście przez serię labiryntów zbierając klucze. Miło jest mieć bardziej ryzykowną grę na liście, ale Jack Bros. nie jest zbyt przekonujący. Jedynym zastosowaniem głębokości jest wyświetlanie następnego poziomu poniżej tego, na którym się znajdujesz. Lepsze to niż nic, ale nie jest to coś, czego nie można znaleźć na Game Boyu.

2. Telerobokser
Teraz przechodzimy do pierwszej gry na liście, którą naprawdę polecam. Telerobokser jest, jak sama nazwa wskazuje, grą bokserską. Jednak występuje w nim gigantyczne roboty. Z każdej wydanej gry to ta, która najlepiej wykorzystuje sprzęt. Grafika przypomina zestaw słuchawkowy, dając ci perspektywę pierwszej osoby na walkę. Tymczasem ruch wykorzystuje unikalny kontroler Virtual Boy, dzięki któremu manipulujesz pięściami za pomocą symetrycznych padów kierunkowych.
To właściwie świetny mały tytuł, pełen osobowości. Coś w rodzaju mieszanki Wybijanie !! I Starcie bitwy . Jedynym problemem jest to, że jest to bardzo trudne. Do tej pory myślę, że ledwie ukończyłem trzecią walkę. Może tak jest najlepiej, ponieważ jest tylko siedem bitew. Z drugiej strony jest tylko siedem bitew. Mimo to warto sprawdzić unikalny schemat sterowania i zabawną osobowość.
pytania do wywiadu dotyczącego dostrajania wydajności oracle dba

1. Wirtualna kraina Boy Wario
Fakt, że Nintendo nigdy nie wydał ponownie Virtual Boy Wario Land jest przestępczy w najbardziej niefajny sens tego słowa. The Ziemia Wario nigdy tak naprawdę nie trzymał się jednej określonej konwencji rozgrywki od czasu swojego powstania jako trzeci Kraina Mario tytuł na Game Boyu. Jest to najbliższa kontynuacja tego tytułu wprowadzającego. Jest jednak bardziej skoncentrowany, rozszerzony i chociaż można to zrobić bez efektów 3D, wymaga wysiłku wykorzystania unikalnych funkcji Virtual Boy.
Jest również ciasny jak para skórzanych spodni i solidny jak świąteczny tort. Być może nie jest to najbardziej wyjątkowa platformówka na plantacji, ale jest dopracowana do lustrzanego połysku. Przeszukiwanie poziomów w poszukiwaniu skarbów jest świetne, a wyjątkowe maniery Wario błyszczą. Tego nie można przegapić, co sprawia, że jego wyłączność dla Virtual Boy jest frustrująca.
Jednak – i być może można przewidzieć ten mankament – jest bardzo krótki. Nadal wydaje się, że jest to najbardziej kompletny i wszechstronny produkt w ograniczonej bibliotece Virtual Boy, ale po 2-3 godzinach jest najkrótszy w Ziemia Wario seria.