games time forgot super star wars trilogy 117954
Być może to tylko fakt, że prawie każda z moich szkół podstawowych miała absolutną obsesję na punkcie franczyzy, ale wydaje mi się, że pamiętam, że grając w grę w tym tygodniu zapomniałem co najmniej raz w roku podczas moich młodych lat. Wiele razy spędzałem popołudnie w domu mojego przyjaciela Marka tylko po to, by zmarnować godziny na jedną z trzech Super Gwiezdne Wojny gry na Super Nintendo.
Super Gwiezdne Wojny , Super Imperium kontratakuje , oraz Super Powrót Jedi później pojawiał się dość często na koncie rodziny Burch Blockbuster — i ja wiedzieć Nie mogę być jedynym, który padł ofiarą uzależniającej, trudniejszej niż powinno-być-rozważać-docelową-odbiorcę rozgrywki oferowanej przez interaktywną adaptację jednej z najlepszych trylogii filmowych wszechczasów autorstwa LucasArts.
ten Super Gwiezdne Wojny trylogia zawierała nie tylko solidną mieszankę poziomów platformowych, bojowych i wyścigowych w trybie 7 (rzeczy, które zwykli gracze mogą docenić), ale także pozwalała graczom przejąć kontrolę nad Hanem Solo, Luke'iem Skywalkerem, Chewbaccą i Leią zarówno w strojach Boushh, jak i Bikini ( rzeczy i był zainteresowany).
A ludzie mówią Wszystko licencjonowane gry są do bani.
Po pierwsze, chciałbym przeprosić za umieszczone poniżej filmy z YouTube. Nie mam pojęcia, dlaczego koleś, który je wspólnie edytował, uważał, że konieczne jest cofanie się do ekranu tytułowego co trzydzieści sekund, ale mimo to filmy prezentują sporą ilość rozgrywki z każdego wpisu w serii.
Fabuła:
Każdy Super Gwiezdne Wojny Gra podąża za podstawową strukturą swojego filmu, ale z około osiemset razy większą niepotrzebną przemocą. Zamiast po prostu iść na pustynię i odzyskać swoje droidy, tak jak to zrobił w Nowa nadzieja , Luke musi teraz skakać po zewnętrznej i wewnętrznej stronie Sandcrawlera, strzelając przez całą drogę do Tusken Raiders oraz Jawów i Krayt Dragons. Zamiast po prostu wracać swoim śmigaczem prosto do farmy wilgoci, Super Gwiezdne Wojny Luke uważa, że w drodze do domu trzeba wysadzić w powietrze około dwóch tuzinów Jawów.
Ten stopień twórczej licencji z oryginalnymi fabułami filmów nie jest zaskakujący — biorąc pod uwagę wybór między przyziemną, finansowo dokładną minigrą wymiany Jawa i sceną platformową, w której bez powodu zdmuchniesz nie mniej niż trzydzieści piaskowych karłów, co by? ty wybierz — ale nadal trochę zabawnie jest widzieć Gwiezdne Wojny Spokojniejsze chwile sagi zamieniły się w wymówki dla pulsujących poziomów akcji.
Poza oczywistymi, skoncentrowanymi na akcji zmianami fabuły, gry pozostają mniej lub bardziej wierne ogólnemu tonowi filmów: małe przerywniki przesuwają fabułę pomiędzy etapami, grafika wygląda tak realistycznie, jak to konieczne, a muzyka jest świetna. Partytura Johna Williamsa została cyfrowo odtworzona we wszystkich trzech filmach i nawet teraz ma wyraźny urok low-tech, jednocześnie przekazując podstawową postawę orkiestrowych ścieżek dźwiękowych filmów.
Rozgrywka:
Każdy Super Gwiezdne Wojny Gra składa się w około 90% z side-scrollowanych etapów platform/shootemup i 10% etapów pojazdów (oczywiście napędzanych przez Mode 7).
Gracz może wybrać jedną z trzech postaci, z którymi będzie przewijał każdą stronę, a obsada różni się w zależności od gry, w którą grasz, i miejsca w historii. Super Gwiezdne Wojny oraz Imperium dozwolone tylko dla Han, Luke i Chewie, ale Powrót Jedi dodała Leia i, bo Bóg wie Co powód, Wicket Ewok. Każda postać miała oczywiście inną broń i statystyki, ale nigdy nie wiedziałem — dla mnie był to Han Solo, albo w ogóle nic. Nie przepraszam za to.
Poziomy platformowe wyróżniają się niewybaczalnie trudnymi; nawet z w pełni ulepszonym blasterem i mnóstwem dodatkowych żyć, nieustanny zalew wrogów i boleśnie trudne skoki mogą wystarczyć, aby nawet najbardziej zatwardziali gracze starej szkoły wzdrygnęli się z gniewu i irytacji. Nawet jeśli używasz stanu NIE zapisuj w NIE emulowanej wersji Powrót Jedi , jest prawie przezabawnie trudno pokonać ostatecznego bossa (Cesarza Palpatine'a) bez umierania około osiemdziesięciu razy.
Nawet jeśli nie możesz dotrzeć do napisów końcowych w finałowej grze, nadal będziesz się dobrze bawić. Jak można by się spodziewać po absurdalnie wymagającej platformówce akcji 2D, sterowanie jest niezwykle ciasne; to samo dotyczy projektu poziomu. Pisząc o tym teraz, naprawdę trudno mi wskazać tylko kilka wyjątkowych rzeczy na temat poziomów platformowych, po prostu ze względu na fakt, że są tak uniwersalnie dobrze zrobione.
Poziomy statków kosmicznych w trybie 7, choć nie tak ciasne, nadal są zabawne. Niezależnie od tego, czy pilotujesz Millenium Falcon w ROTJ lub wysadzenie AT-AT na Hoth w Imperium , poziomy statków robią mniej więcej to, co muszą: rozdzielają akcję między poziomami platformowymi i dają graczowi możliwość (mniej lub bardziej) przeżycia niektórych z najbardziej epickich momentów serii. Sterowanie wcale nie jest tak czułe, jak powinno — do dziś nie mogę pokonać ostatniego poziomu statku kosmicznego ROTJ bez bólu głowy wywołanego gniewem — ale wystarczająco dobrze spełniają swoje zadanie.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
Biorąc pod uwagę jego nielogiczny stosunek do akcji opartej na fabule, arkadową wrażliwość i zróżnicowane tryby gry, początkowo można pokusić się o etykietowanie Super Gwiezdne Wojny relikt przeszłości — retro, klasyka, co masz. Większość kolejnych Gwiezdne Wojny gry wybrały znacznie poważniejsze, klimatyczne podejście do serii ( Rycerze Starej Republiki w końcu nie miał tabeli najlepszych wyników) i Super Gwiezdne Wojny można powiedzieć, że reprezentuje ten krótki czas w historii serialu, kiedy nadrzędną rolę odgrywa zabawa w piłkę nad opowiadaniem historii lub zanurzeniem.
To powiedziawszy, nie sądzę jednak, aby wrażliwość, która zrodziła Super Gwiezdne Wojny trylogia natychmiast zniknęła po wydaniu Super ROTJ . Kiedy myślę o Cienie Imperium , Następny południowy zachód gra, w którą naprawdę wkręciłem się po ukończeniu Super trylogia, w rzeczywistości ma wiele takich samych pomysłów i struktury. w Cienie , przechodzisz przez poziom pełen Szturmowców i/lub Wampów i zostajesz nagrodzony krótką scenką przerywnikową w stylu pokazu slajdów przed rozegraniem krótkiej misji statku kosmicznego — tak samo jak Super Gwiezdne Wojny , tylko w 3D.
Podobnie, jeśli kiedykolwiek grałeś Trylogia Gwiezdnych Wojen Arcade , który zasadniczo odtwarza strukturę i ton Super Gwiezdne Wojny gry oszczędzają na nacisk na strzelanie z perspektywy pierwszej osoby i joysticki. Z jednej strony masz Galaktyki Gwiezdnych Wojen oraz Rycerze Starej Republiki , które skupiają się na całkowitym zanurzeniu gracza w południowy zachód wszechświat. Z drugiej strony masz gry takie jak Trylogia Gwiezdnych Wojen Arcade albo Super trylogia. W tym celu wydaje się, że Super Gwiezdne Wojny seria nie była wprost zapomniany , per se, po prostu podzielone na podgatunek podgatunku.
T kura zapomniany.