games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Jak każde dziecko lat 90. oglądałem Mighty Morphin Power Rangers bardzo. Lubić, bardzo . Zadrżałam ze strachu i zdumienia, gdy rozwijała się saga tajemniczego Zielonego Rangera. Westchnąłem z ulgą, kiedy w końcu wyzdrowiał i został Białym Rangerem. Kupiłem w pełni wyartykułowaną figurkę, pudełko na lunch i przede wszystkim oczekiwałem na pierwszy film z radością, jaką może tylko siedmioletnie dziecko, które jest całkowicie nieprzyzwyczajone do przyzwoitej gry aktorskiej lub porządnej fabuły.
Oznaczało to również, że kiedy wyszła gra SNES oparta na filmie, ja mniej więcej potrzebne to.
Chociaż nigdy nie zostanie uznany za klasykę i prawdopodobnie nigdy nie zostałby przez nikogo zagrany, gdyby nie ta gówniana, pseudo-japońska robota do sztuk walki, potwór, obcy, zła licencja na aktorstwo, która była Power Rangers , wciąż się trzyma i ma jeden lub dwa przyzwoite pomysły projektowe za swoją ogólnie płytką, zręcznościową rozgrywką typu beat-em-up.
jak odtwarzać pliki mkv na komputerze
Uderz w skok, aby uzyskać więcej.
Fabuła:
Pomimo tego, jak bardzo się na to czekałem, właściwie nie pamiętam niczego z tego Power Rangers film inny niż piosenka przewodnia Ivana Ooze:
O o
Mamy kłopoty
Coś się pojawiło i pękło w naszej bańce
O o
Mamy kłopoty
Na na na na na coś suh ffn oble
I dlatego tak naprawdę nie mogę skomentować, jak bardzo fabuła gry pokrywa się z filmem. Trochę w to wątpię, ponieważ nie pamiętam sceny z filmu, w której kilka odrzutowców F-16 przelatuje jakieś trzy cale nad głowami Rangersów i odrzuca ich kilka stóp w tył, gdy walczą ze złymi facetami.
Albo scena, w której zjeżdżają na snowboardzie z góry i skaczą nad przepaściami.
Właściwie, choć oczywiście nie mam pewności, nie sądzę, żeby film miał wszystko mieć coś wspólnego z grą, z wyjątkiem tego, że Rangersi skaczą dookoła robiąc potężne rzeczy w obu.
Rozgrywka:
Power Rangers: Film to standardowy beat-em-up, tylko bez pozwalania postaci na poruszanie się do przodu i do tyłu na głębokość. W pewnych momentach twoja postać może wskoczyć na pierwszy plan lub w tło (pod warunkiem, że na drodze nie ma drzewa lub słupa telefonicznego, co skutkuje satysfakcjonującym UDERZENIEM, gdy twoja postać próbuje przez nie przeskoczyć), ale poza tym ty. ponownie na tym samym samolocie, co twoi wrogowie. To sprawia, że gra jest o wiele bardziej płytka niż twoja Finałowa walka s lub twój Ulice gniewu s, ale dla dzieciaka szukającego swojej poprawki Morphin’a przed premierą filmu, zadziałało to wystarczająco dobrze.
To, co najbardziej interesowało mnie w grze w tamtym czasie, a teraz uważam za bardzo inteligentny wybór projektowy, dotyczy faktu, że nie możesz grać jako Power Ranger, dopóki nie zbierzesz wystarczającej liczby żetonów mocy od pokonanych wrogów.
Zamiast wcielać się w niesamowitą, przebraną figurkę Rangers od początku każdego poziomu, przebranie się w kostium staje się nagrodą za pokonanie wystarczającej liczby złych. Akt przemiany w prawdziwego Rangera niesie ze sobą poczucie wagi i nagrody, których nie miałby, gdyby postacie nosiły garnitury na początku każdego etapu.
Brzmi głupio*, ale chociaż jako dziecko walczyłem niespokojnie przez pół etapu, często zastanawiając się, kiedy, do diabła, przestanę bawić się jako dupek w białym podkoszulku z kucykiem i zamienię się w twardziela Białego Rangera, Poczucie nagrody, jakie uzyskałem po tym, jak w końcu aktywowałem moc Morph i zamieniłem się w bohatera w kostiumie, było prawie nie do opisania. Po prostu opóźniając pojawienie się kostiumów i postaci, które chciało zobaczyć każde dziecko, gra dała mi motywację do przejścia przez każdy poziom i zbierania żetonów mocy, a następnie dała mi quasiorgazmiczny przypływ fanboyowej radości, kiedy w końcu udało mi się pobić złych w ubraniu w prawdziwym sprzęcie Power Ranger. Zakładam, że transformacja również uczyniła cię silniejszym, ale byłem zbyt skupiony na estetyce, żeby naprawdę się tym przejmować.
Ten sam pomysł na projekt — opóźnienie tego, czego gracz naprawdę chce, aby było o wiele słodsze, gdy w końcu to otrzyma — został później wykorzystany z doskonałym skutkiem w Wygnaniec Jedi , w której gracz nie dostanie miecza świetlnego w ręce dopiero po około dwóch godzinach kampanii dla jednego gracza. Poza tymi dwiema grami (a może Okres półtrwania 2 i jego działo grawitacyjne), nie spotkałem zbyt wielu przykładów tego celowego, opóźnionego systemu nagród w grach. Nie miałbym nic przeciwko temu, żeby był częściej używany.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
Słuchaj, jako dziecko kochałem tę serię tak samo, jak każdy, ale dziś nawet nie pamiętam, jak nazywano tych cholernych złoczyńców. Wiem, że jedna z nich była wiedźmą, a druga wielką, czerwoną, muskularną istotą bez skóry, a zły facet z filmu miał coś wspólnego z szlamem, ale to wszystko. Nie pamiętam nawet nic z piechoty złoczyńców, poza tym, że aby ich pokonać, trzeba było uderzać ogromnymi, całkowicie niebronionymi symbolami Z na ich piersiach. Nie zdawałem sobie nawet sprawy, że trzech oryginalnych Rangersów nie było w filmie, dopóki nie przejrzałem filmów na YouTube z ekranu wyboru postaci.
Chodzi o to, że nawet ludzie, którzy kochali Power Rangers jako dziecko już o tym zapomniałem. To jak Rakietowiec oraz Dick Tracy, istnieje w stanie otchłani retro: jest zbyt stary, aby ktokolwiek miał na to ochotę lub pamiętał jego specyfikę, ale jest zbyt młody, aby patrzeć wstecz z jakimkolwiek poczuciem nostalgii i zachwytu.
Może za dziesięć lub piętnaście lat ludzie będą zainteresowani Power Rangers, a co za tym idzie, tą grą ponownie, ale w obecnej sytuacji nikt nie przejmuje się tymi facetami. Jeśli szukasz osobistej wyprawy na pas pamięci niezwykle brutalnych dziecięcych programów telewizyjnych, zawsze NIE możesz jej pobrać, ale każdemu, kto całkowicie nie zna Power Rangers, lepiej jest trzymać się z daleka.
* Głównie dlatego, że tak jakby