armored core 6 wyglada na gotowego by zrobic z nas wszystkich mechow

Obudź psa
Minęło sporo czasu od ostatniego Rdzeń pancerny . FromSoftware stale pracuje nad sukcesem Dusze I Dusze -jak gry, ale pierwszy Rdzeń pancerny to jeden z najstarszych tytułów. A teraz, wiele lat później, FromSoftware powraca do akcji mechowej Pancerny rdzeń VI: Ognie Rubikonu . A serial z pewnością powraca.
Zostaliśmy zaproszeni do obejrzenia demonstracji sceny w Rdzeń Pancerny VI , w którym najemnik gracza musi zinfiltrować i przejąć dowodzenie nad katapultą trzymaną przez wrogą frakcję. Oznacza to latanie i robienie całej masy wybuchów. Postęp nadal wydaje się być bardzo duży Rdzeń pancerny : zaczyna się od odprawy z dużą ilością informacji i ekranów, a potem jesteś w samym centrum wydarzeń.
Wypełnianie luki
Bardzo łatwo będzie dokonać porównań Rdzeń pancerny I Dusze . Jak wspomniałem powyżej, od ostatniego razu minęło sporo czasu Rdzeń pancerny gra – A dekada , żeby być dokładnym – i Dusze seria osiągnęła astronomiczne wysokości w czasie jego braku. Chociaż jest ich mnóstwo AC fanatycy zaznajomieni z formą tej serii, wyobrażam sobie, że będą też ludzie, którzy przyjdą Rdzeń Pancerny VI z innym zestawem oczekiwań.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z narzędziem szefa kuchni
Pocieszające jest to, że nawet mając na uwadze ten podział, Rdzeń Pancerny VI wygląda na to, że może wypełnić tę lukę. Jasne, pilotujesz mecha, a nie prowadzisz wędrownego szermierza lub maga w szatach. Ale ciężar i waga, balet ruchu, wciąż tu są.

Zawieziono go do domu, kiedy zobaczyłem, jak to zrobić Rdzeń pancerny mechy się poruszają. Opcje wzmocnienia zostały zachowane, w tym gwałtowne przyspieszenie do przodu, które przypomina manewr szarży. Małe odrzutowce wyściełające mecha mogą strzelać, tworząc możliwości poruszania się we wszystkich kierunkach, co studio podkreśliło podczas naszej odprawy. Ale kiedy te rakiety wystrzeliwują, następuje moment pchnięcia i startu; kiedy mech ląduje, słychać łomot i poślizg, zwłaszcza jeśli wjechał z dużą prędkością. Można odnieść wrażenie, że nawet jeśli na ekranie Twój mech wydaje się mieć normalne rozmiary, jest nieporęczny i ciężki.
Chwycenie za broń
Broń ma podobną namacalność. Pociski wystrzeliwują wielkie kłęby dymu i wybuchają z rezonansem. Broń wyrzuca z boku puste łuski i widać, że w miarę kontynuowania misji ilość amunicji zaczyna się zmniejszać.
Jednak jest też wyraźna szybkość akcji. Nasz kierowca demonstracyjny przyspieszał, robił uniki w bok, a następnie uderzał głową w przeciwnika atakiem mieczem. W pewnym momencie zrzucili wroga z krawędzi i pozwolili, aby grawitacja wykonała pracę za nich. Istnieje wskaźnik oszołomienia, który może narastać z biegiem czasu, co prowadzi do dużych możliwości zadawania obrażeń wrogom podatnym na ten styl.

Układ misji będzie znajomy Rdzeń pancerny fanów, podczas gdy mech zanurza się coraz głębiej w kompleks. Po drodze słychać przez radio głos, który komentuje, że wygląda na to, że nie pojawił się dzisiaj żaden zwykły najemnik. Kończy się to wielką bitwą z bossem z czystszą jednostką, którą moim zdaniem należy opisać jako czołg przypominający Roombę z masywnymi ramionami. To rządzi i jest rodzajem spektaklu, w który naprawdę mogę się wczuć. Nie widzieliśmy zbyt wiele, ale „opancerzony Doom-Roomba z ramionami szlifierskimi” jest wystarczająco intrygujący.
najlepsze oprogramowanie do konwersji wideo dla systemu Windows 10

Budynek na wojnę
Oczywiście w menu znaleziono naprawdę dobre rzeczy. Część Rdzeń pancerny atrakcyjność jest prawie Wielka turystyka - podobne podejście do dostosowywania i projektowania. Gdy nasz odtwarzacz demonstracyjny otworzył menu, mogliśmy zobaczyć mnóstwo opcji, od części i broni po estetykę. Dostępny jest również garaż mechaniczny. W naszym demo gracz mógł wrócić do zestawu, dokonać ponownej konfiguracji, a następnie po śmierci zacząć od punktu kontrolnego.
Zaletą tego rozwiązania i tym, co moim zdaniem przyciągnie wielu nowych graczy, są wszystkie opcje, z których mogą tutaj skorzystać. Zarówno budowanie, jak i tworzenie Dusze i niedawną wynalazczość Łzy Królestwa gracze sprawiają, że myślę, że ogół graczy jest gotowy na taki poziom dostosowywania.
I jako ktoś, kto grał sporo Rdzeń pancerny w erze PS2 też jestem całkiem zadowolony. Trudno jest jednoznacznie ocenić, jak to wszystko wygląda na podstawie demo, ale da się to zobaczyć Rdzeń Pancerny VI w akcji czułem się, jakbym oglądał dopracowaną i unowocześnioną wersję bitew mechów, które wyobrażałem sobie jako dziecko. Garaż pełen części i opcji dostosowywania, umożliwiających dostrojenie idealnego mecha do każdej sytuacji, sprawia wrażenie, jakby był to wiadro możliwości Lego.
Dość powiedzieć, że bardzo mi się to podoba Rdzeń Pancerny VI i uważam, że jest to idealna szansa dla FromSoftware na rozegranie wszystkich swoich problemów Dusze sukces w klasyczną, uśpioną franczyzę. Ale nawet jeśli skończy się to tylko pracą z miłości do Rdzeń pancerny wierni, nadal bardzo się cieszę, że widzimy, jak to się łączy i to dobrze.
Pancerny rdzeń VI: Ognie Rubikonu ukaże się 25 sierpnia 2023 r. na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC.