baldur s gate 3 bg3 akt 2 lista kontrolna i lista glownych zadan
Nie przegap!!
java tworzy tablicę obiektów

W grze tak ogromnej jak Wrota Baldura 3 , to może być tajemnica jeśli widziałeś wszystko, co jest do zobaczenia. Pomiędzy zadaniami fabularnymi, zadaniami pobocznymi i okazjonalnymi rozmowami pomiędzy członkami drużyny jest mnóstwo treści i – szczerze mówiąc – niewiele czasu na zwiedzanie świata.
To tu wkraczamy! Drugi akt Wrota Baldura 3 jest olbrzymem samym w sobie; w zależności od tego, kogo spytasz, zaczyna się albo w rejonie Trielta Crags i klasztoru Rosymorn, albo zaczyna się natychmiast po wejściu do Krainy Cieni.
Osobiście subskrybuję tę drugą opcję, gdyż w wersji na PlayStation 5 trofeum za wejście do Aktu 2 wpada dopiero po przekroczeniu progu Krainy Cieni. W każdym razie, aby pomóc Ci upewnić się, że robisz wszystko, co w Twojej mocy Wrota Baldura 3 środkowym akcie, chcielibyśmy przedstawić tę listę kontrolną dla wszystkich głównych i pobocznych zadań, które możesz podjąć w Krainach Cieni.
pytania i odpowiedzi do wywiadu z administratorem informatica

Baldur’s Gate 3 (BG3) Akt 2 Główna lista zadań
Należy najpierw zauważyć, że Akt 2 może przebiegać bardzo różnie, w zależności od dokonanych dotychczas wyborów. Dlatego będziemy zwracać uwagę na to, czy niektóre zadania wzajemnie się wykluczają.
- GŁÓWNE ZADANIE: Infiltruj Wieże Księżycowego Wschodu
- ZADANIE PODSTAWOWE: Szukaj ochrony przed klątwą cienia
To zadanie poboczne obejmuje okres od momentu pierwszego spotkania z konwojem do pokonania lub obrony konwoju i zabezpieczanie Księżycowej Latarni .
- ZADANIE PODSTAWOWE: Podążaj za konwojem
To zadanie poboczne ma zastosowanie tylko wtedy, gdy zdecydujesz się bronić konwoju i podążać za nim do Wież Księżycowego Wschodu.
- ZADANIE PODSTAWOWE: Schwytaj Isobel, selunicką duchowną / Rozwiąż porwanie
To zadanie poboczne ma dwie strony — jeśli zdołasz obronić Isobel, gdy Marcus przyjdzie ją porwać, możesz całkowicie uniknąć tego zadania pobocznego.
- ZADANIE PODSTAWOWE: Znajdź Relikt Ketherica Thorma
Wygląda na to, że to zadanie poboczne jest alternatywnym sposobem dotarcia do Rękawica Shar , jeśli stoisz po stronie Ketheric i Absolutu.
- ZADANIE PODSTAWOWE: Znajdź Nocną Pieśń
To zadanie poboczne dotyczy głównie decyzji o uratowaniu lub zabiciu Nocnej Pieśni w Akcie 2, ale nie zostanie ukończone, dopóki nie zmierzysz się z czarodziejem Lorroakanem w Dolnym Mieście w Akcie 3.
pytania do rozmowy kwalifikacyjnej testowania oprogramowania dla doświadczonych
- ZADANIE PODSTAWOWE: Pokonaj Ketherica Thorma
To zadanie poboczne nastąpi w wyniku odesłania Ketherica Thorma z powrotem do grobu.

Baldur’s Gate 3 (BG3) Akt 2 Lista zadań pobocznych
- Zdejmij Klątwę Cienia
- Zacząć: Porozmawiaj z Halsinem po wejściu do Krainy Cieni.
- Obudź Arta Cullagha
- Zacząć: Porozmawiaj z Fistem J'ehlarem w Last Light Inn.
- Ukarać niegodziwych
- Zacząć: Porozmawiaj z Tym, Który Był (człowiekiem z krukiem) na Zniszczonym Polu Bitwy.
- Zbadaj opór selunitu
- Zacząć: Przeczytaj notatki ze śledztwa znalezione na temat Inkwizytora Verzena Wranlocka na Zniszczonym Polu Bitwy.
- Znajdź rodziców Arabelli
- Zacząć: Porozmawiaj z Arabellą w Reithwin Town, na zachód od punktu orientacyjnego Shadowed Battlefield i na wschód od punktu orientacyjnego Moonrise Towers.
- Znajdź Rolana w cieniu
- Zacząć: Porozmawiaj z dziećmi Diabelstw w Last Light Inn po próbie porwania Isobel.
- Uratuj diabelstwa
- Zacząć: Porozmawiaj z Diabelstwami w Gospodzie Ostatnie Światło.
- Uratuj Wulbrena
- Zacząć: Ukończ zadanie „Uratuj gnomy Grymforge” w Akcie 1 lub spotkaj Wulbrena w Wieżach Księżycowego Wschodu. Uwaga: To poboczne zadanie jest zabugowane i uniemożliwi ci jego ukończenie, jeśli ukończysz Wyzwanie Shar przed uratowaniem więźniów w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Znajdź Zevlora
- Zacząć: Porozmawiaj z Diabelstwami w Gospodzie Ostatnie Światło. Zevlor jest uwięziony w kolonii Illithid, w której po raz drugi walczysz z Ketheric Thormem.
- Znajdź Mola
- Zacząć: Porozmawiaj z Isobel po jej próbie porwania. Mola można znaleźć w Akcie 3 w Ratuszu Gildii Baldur’s Gate.
- Zabij starego wroga Raphaela
- Zerwij kontrakt Yurgira
- Zacząć: Porozmawiaj z Raphaelem przy wejściu do Mauzoleum Thorma.
- Uratuj Wielkiego Księcia
- Zacząć: Podejdź do płonącej gospody w Zaciszu Waukeen w Akcie 1.
- Zdecyduj o losie Minthary
- Zacząć: Wejdź do Wież Księżycowego Wschodu. Jest dostępny tylko wtedy, gdy Strażnik Nocy Minthara przeżył Akt 1.