games time forgot blast corps 117934
Nie mam pojęcia, co się dzieje w powyższej reklamie.
Jeśli posiadałeś N64 w latach 90., oznaczało to dwie rzeczy: prawdopodobnie nie posiadałeś żadnej innej konsoli trzeciej generacji i próbowałeś ekscytować się każdą pomniejszą wersją w nadziei, że usprawiedliwi ogromną liczbę pieniądze, które wydali na to twoi rodzice.
fazy w cyklu życia oprogramowania
Nic więc dziwnego, że wcześniej Wybuchowy Korpus po premierze Nintendo Power (a zatem każdy dzieciak, który ją przeczytał) zbudował grę na drugie wydanie: quasi-nieliniową grę akcji o totalnej destrukcji i gigantycznych robotach. Czego chcieć więcej?
Wybuchowy Korpus to jedna z tych gier, która choć nie postarzała się zbyt dobrze i nie jest czule wspominana ze względu na otaczający ją szum, nadal pozostaje zabawną i oryginalną pozycją w skromnej bibliotece N64. Cholera, jeśli nic więcej, ma najfajniejszą wywrotkę w historii gier wideo.
Fabuła:
Zautomatyzowana ciężarówka pełna pocisków nuklearnych jest w drodze do składowiska, gdy jakaś usterka powoduje wyciek radioaktywnego płynu (potocznie znanego jako sok nuklearny*). Zautomatyzowana ciężarówka wpada w czerwony alarm i obiera bezpośredni kurs na składowisko, aby usunąć nuklearne obszary z cywilizowanego obszaru, zanim wyciekną wystarczająco dużo soku nuklearnego, aby uszkodzić ekosystem.
Problem? Nowo wyznaczony, bezpośredni kurs ciężarówki, którego nie można zmienić ani ominąć, przechodzi przez kilka dawniej zaludnionych obszarów, pełnych budynków i punktów orientacyjnych. Jeśli ciężarówka dotknie jednego budynku, wstrząs zdetonuje bomby i zabije tysiące.
I tu oczywiście wchodzisz. Blast Corps, zespół wyburzeniowy z tak specyficznym i przypuszczalnie drogim sprzętem, że trzeba się zastanawiać, jak mogliby utrzymać swoją działalność przez ponad kilka tygodni przed ogłoszeniem upadłości, zostaje wysłany zniszczyć wszystkie niezamieszkane budynki między ciężarówką nuklearną a składowiskiem.
Rozgrywka:
Wybuchowy Korpus w swojej głównej kampanii sprytnie łączy akcję i rozgrywkę logiczną. Rozpoczynasz poziom z określonym sprzętem do wyburzeń — wywrotką, buldożerem — i musisz oczyścić ścieżkę dla ciężarówki nuklearnej, która powoli wspina się po mapie, aż do końca poziomu. Każdy pojazd najlepiej nadaje się do niszczenia określonych typów budynków, a jednocześnie obserwując postępy ciężarówki nuklearnej, będziesz musiał znaleźć inne pojazdy do wyburzeń i zdecydować, jak najlepiej zniszczyć różne typy budynków stojących między bombami a koniec poziomu.
Na przykład bardzo wysokie budynki są prawie niewrażliwe na atak z buldożera, ale mogą zostać łatwo zniszczone przez J-Bomb, gigantyczny automatyczny plecak odrzutowy, który może uderzać w budynki z powietrza. J-Bomb jest w zasadzie tym, co można by dostać, gdyby Yoshi i Metal Gear mieli dziecko, a najbardziej przyjemne poziomy w grze mają tendencję do angażowania J-Bomb w taki czy inny sposób.
Inne pojazdy to standardowy buldożer, motocykl wystrzeliwujący rakiety (tak jak ty) i naprawdę kiepska/irytująca/nudna/niesamowita wywrotka o nazwie Backlash.
Muszę wywoływać luzy indywidualnie, ponieważ to ten konkretny pojazd, zmuszając mnie do użycia luzu i luzu sam , spowodowało, że przestałem grać w tę grę. Jak już powiedziałem, Backlash to po prostu wielka wywrotka. Dlaczego, można by zapytać, wywrotka miałaby się przydać do niszczenia budynku? Jeśli gra została nazwana Podnieś śmieci i przenieś je do korpusu innego obszaru , to może miałoby to sens, ale Podmuch Ciało ? Jak masz zniszczyć budynek za pomocą…
Oh. To znaczy, właściwie nie wbijasz tego w rzeczy? Musisz wjechać z dużą prędkością i celowo wpaść w poślizg, wysyłając opancerzony tył ciężarówki w stronę budynku z prędkością i ruchem byczego bicza? To… cóż, brzmi tak samo strasznie, jak trudno jest to zrobić. Wywrotka kontroluje tylko umiarkowanie dobrze, a rzeczywisty manewr whiplash nie jest przerażająco potężny, biorąc pod uwagę, jak długo zajmuje uzyskanie odpowiedniej prędkości. Jest to stosunkowo bezużyteczne, biorąc pod uwagę, jak proste jest wiele innych pojazdów, ale uczucie w zasadzie uderzania w wieżowiec tyłem wywrotki jest po prostu zbyt cholernie fajne. Znowu jednak była to misja tylko z luzem, która doprowadziła mnie do odłożenia gry i nigdy więcej jej nie podnosić.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
Wybuchowy Korpus jest dość trudne, tak bardzo, że trudno mi go polecić. Niezliczona ilość pojazdów i połączenie łamigłówek akcji sprawiają, że jest godna podziwu, ale w przeciwieństwie do czegoś takiego jak Stacja Kosmiczna Dolina Krzemowa , po prostu nie widzę żadnego prawdziwego powodu, aby dziś do niego wracać. Może jeśli kiedyś zapragnę robo-buttstomp kilku budynków, to przebiję to na eBayu, ale na razie najlepiej zostawić zapomnianą grę.
Oh! Zupełnie zapomniałem wspomnieć, że tę grę stworzył Rare. ten prawdziwy Rzadko, czyli: Rzadko bez pojazdów Banjo i Kazooies, z Idealna ciemność, z Wyścigi Diddy Konga . Wybuchowy Korpus to prawdopodobnie ich najmniejsze osiągnięcie na N64, ale wciąż pokazuje wyobraźnię i nieustraszoność innych gier z tamtego okresu. Kiedy żetony spadną, wziąłbym Wybuchowy Korpus nad Kameo każdego dnia.
* Chciałbym.