final fantasy xvi prowadzi rozmowe historie i presje tworzenia nowej legendy

Usiedliśmy z niektórymi umysłami za następnym Final Fantasy
Robienie nowego Final Fantasy to wielka sprawa. Seria działa od ponad trzech dekad, a każda cyfra pozostawia swój ślad. Final Fantasy XVI to nie tylko nowa gra RPG w wieloletniej serii, ale taka, która musi nieść dziedzictwo i jednocześnie wytyczać własną ścieżkę.
W pewnym sensie zespół kreatywny, dla którego został zebrany Final Fantasy XVI ma sens. Jak część wydarzenia podglądu multimediów dla 16 , mieliśmy okazję usiąść przy okrągłym stole z czterema kluczowymi członkami zespołu: producentem Naoki Yoshidą, głównym reżyserem Hiroshi Takim, reżyserem walki Ryota Suzuki i dyrektorem ds. lokalizacji Michaelem-Christopherem Koji Foxem.
Producent Yoshida nie jest obcy Final Fantasy , ponieważ on i kilku innych członków zespołu na tym wywiadzie spędzili sporo czasu rewitalizujący 14. wpis z serii . To było, jak mówi nam Yoshida, dlaczego zwrócono się do nich o tworzenie Final Fantasy XVI : z powodu tego, co zrobili Final Fantasy XIV .
„Więc tak, to było bardzo trudne” – powiedział Yoshida (przez tłumacza). „To powiedziawszy, tworzenie Final Fantasy XVI Myślę, że czułem większą presję związaną z tym projektem”.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Podkręcanie akcji
Chociaż wiele nazwisk na liście może być znanych tym, którzy grali w dobrą część Final Fantasy XIV , Suzuki pochodzi z innego środowiska. Z przeszłością w Capcom, tworząc gry bardziej zorientowane na akcję, takie jak Diabeł może płakać 5 I Dogmat Smoka , jego doświadczenie przypada na koniec spektrum bitwy w czasie rzeczywistym. Ale tak samo Final Fantasy XVI .
Jak widzieliśmy w naszej zapowiedzi, Final Fantasy XVI to RPG akcji w pełnym tego słowa znaczeniu. Istnieją elementy gry fabularnej, w tym spora część dostosowywania postaci i wyposażenia bohatera Clive'a. Ale porusza się w tempie akcji, ponieważ Clive nie czeka na liczniki bitwy czasu aktywnego ani nie przegląda menu poleceń. 16 jest również grą akcji. Yoshida mówi, że pochodzi od pytania, jak mogłyby wyglądać te turowe bitwy z przeszłości Final Fantasy, gdyby mogły odbywać się w czasie rzeczywistym.
„Na przykład użycie zaklęcia takiego jak Zatrzymaj lub Zamroź, jak wyglądałoby to w czasie rzeczywistym?” - powiedział Yoshida. „A wzięcie tego i zabranie czegoś, co tylko sobie wyobrażaliśmy podczas gry w systemie turowym i przekształcenie tego w czasie rzeczywistym, jest czymś, co czujemy, że wnieśliśmy do serii”.
jak rozpocząć projekt w eclipse
Oczywiście wyzwaniem jest znalezienie sposobu na uspokojenie obu stron. Gry pełne akcji są nie tylko trochę szybsze, ale czasami mogą być nieco mniej wyrozumiałe. To jest coś Final Fantasy XVI przynajmniej wydaje się, że zespół przewidział; istnieją przedmioty, „Akcesoria na czas”, które sprawiają, że walki są bardziej przystępne dla tych, którzy nie potrafią zarządzać szybkością reakcji lub po prostu chcą nieco obniżyć szał.
Zasadniczo zespół chce stworzyć coś, co może mieć wysoki pułap umiejętności, w którym gracze gier akcji mogliby znaleźć wyzwanie i system wymagający techniki, a jednocześnie mieć niższy poziom dla tych, którzy są nowicjuszami w tego rodzaju grach. Suzuki mówi, że zespół chce, aby ludzie cieszyli się historią i dotarli do końca gry „bez frustracji”, jednocześnie tworząc coś, co „wydaje się naturalne” zarówno dla osób skłonnych do akcji, jak i tych, którzy nie są skłonni do akcji.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Aby to umożliwić, część zakresu musiała zostać zawężona do samego Clive'a. Gracz będzie miał towarzyszy drużyny, choć będą oni (poza komendami wydawanymi psiemu towarzyszowi Clive'a) kontrolowani przez sztuczną inteligencję. Yoshida wyjaśnia, że zawężając zakres, otwiera większą kontrolę nad tym, co może zrobić Clive, jednocześnie nie przytłaczając gracza zbyt wieloma rzeczami do żonglowania.
„Sprowadza się to do tego, że nie chcemy robić półśrodków” – powiedział Yoshida. „Nie chcieliśmy czegoś, na co fani gier akcji patrzyliby i mówili:„ Rozłożyłeś wszystko, to nie jest zbyt zabawne jako gra akcji ”. Ale nie chcieliśmy też mieć czegoś, co było tak przytłaczający ( Final Fantasy ) fani, którzy mówią: „Och, jest zbyt zajęty, jest zbyt wiele do zrobienia, naprawdę nie mogę się w to zaangażować”. W tym sensie skupienie wszystkiego na Clive pozwala graczom skupić się na tym i zmniejszyć taką ilość stresu i nie musieć robić rzeczy półśrodkami”.
jak korzystać z pliku apk
Są jeszcze kawałki Final Fantasy osadzone w 16 . (W pewnym momencie żartują, że zawsze trzeba mieć chocobo i moogle.) Niektóre elementy są jeszcze bardziej widoczne niż w innych Final Fantasy tytuły. Kryształy, potężne przywołania i nie tylko są częścią świata Valisthea Final Fantasy XVI . Ale nawet mniejsze impulsy wzywają do tego, co zespół uważa za ważne elementy Final Fantasy . Takai odwołuje się do pomysłu, że istnieje zaginiona cywilizacja i że coś się z nimi stało dawno temu, wpływając na bieżące wydarzenia. Chociaż nie widzieliśmy tego w tej wersji, Clive będzie mógł eksplorować świat i zobaczyć pozostałości tej zaginionej cywilizacji w pełnej wersji gry.
„Ponownie, ponieważ chcemy, aby jak najwięcej graczy dostało się do tego, a nie tylko oryginalni ( Final Fantasy ) fanów serii, ale także nowych fanów” — powiedział Takai. „Musisz mieć tę mieszankę nowego i starego, i uważamy, że mamy wystarczająco dużo nowych, jak i wystarczająco starych, aby zadowolić obie strony”.
Final Fantasy XVI odkryje też kilka mroczniejszych motywów. W samej zapowiedzi widzimy sporo politycznych intryg i dramatów. Zwiastuny pokazują walczących wojowników, rozpryskującą się krew i ludzi wpadających w Eikony. Takai mówi, że powodem, dla którego poszli z tym, było to, że 16 Twórcy, a także sama baza fanów serii, postarzali się.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.
„Wszyscy wiemy, że czasami świat może być ciemnym miejscem” — powiedział Takai. „I to nie tylko pokazywanie szczęśliwych rzeczy, ale także pokazywanie tych mrocznych rzeczy, w pewnym sensie ponownie tworzy tę równowagę, a także wzmacnia fakt, że rzeczy mogą być dobre. Pokazując, że rzeczy mogą być złe, gdy są dobre, ma to o wiele większe znaczenie i chcieliśmy to również przekazać”.
Yoshida dodaje, że jest wielkim fanem Christophera Nolana Mroczny rycerz filmów, w szczególności sposób, w jaki przedstawia dobro i zło, które są od siebie zależne.
„Masz coś w rodzaju tego, że tam iz powrotem z Batmanem i Jokerem jest to, że znowu nie jest to tylko czyste dobro i zło” – powiedział Yoshida. „Chodzi o to, że ponieważ jeden istnieje, drugi nie może istnieć; bez drugiego, inny nie może istnieć. Chcieliśmy wprowadzić ten motyw do gry Final Fantasy XVI również. To nie tylko dobro i zło. Jest taka szara strefa, w której obaj wzajemnie się żywią i obaj potrzebują siebie nawzajem, aby istnieć, więc posiadanie tam ciemności, aby podkreślić, wiesz, znaczenie światła na końcu i że jest nadzieja , to jest to, co chcieliśmy przekazać”.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Zdobyta wiedza
Pod koniec wywiadu zapytałem programistów, czego ich zdaniem nauczyli się dzięki tworzeniu Final Fantasy XVI , ponieważ zbliżamy się do czerwcowej daty premiery. Dla Suzuki oznaczało to przeniesienie wszystkiego, czego nauczył się w Capcom, do Square Enix.
„To coś, czego nie miał Square Enix” — powiedział Suzuki. „A teraz mają to. A teraz, gdy ma to Square Enix, jak będą mogli z niego korzystać w przyszłości. Miejmy nadzieję, że będą w stanie to wykorzystać i zbudować na tym”.
„Więc dla mnie jest tak, że ponieważ tworzyliśmy dla nas grę na nowej technologii, która miała być naszą pierwszą grą na PlayStation 5, weszliśmy w to, myśląc:„ Okej, nie chcemy próbować zrobić zbyt wiele. Ponieważ jeśli spróbujemy zrobić za dużo, będzie to zbyt przytłaczające dla zespołu. To nasz pierwszy raz” – powiedział Takai. „Ostatecznie okazało się, że zrobiliśmy o wiele za dużo i było to dużo pracy dla zespołu”.
Dla Yoshidy ponownie mówił o presji związanej z robieniem Final Fantasy gra. Mówi o wykorzystaniu swojego doświadczenia 16 i sprowadzenie go z powrotem Final Fantasy XIV , ponieważ MMORPG wciąż rośnie i rozszerza się. I, jak zauważył Suzuki, mówi o grach akcji na wysokim poziomie.
zapytania sql do ćwiczenia z odpowiedziami
„To jest coś, czego nasza firma nie była w stanie zrobić wcześniej” — powiedział Yoshida. „I to nie jest coś, o czym chcemy po prostu zapomnieć teraz, kiedy to się skończy, to coś, na czym będziemy budować, idąc naprzód”.
Ponownie Yoshida przyznaje, że nie można zadowolić wszystkich. Ci, którzy chcą bitew turowych, zapytają, dlaczego są oparte na akcji. Ci, którzy chcą otwartego świata, zapytają, dlaczego tak nie jest. A kiedy motyw jest ciemniejszy, ludzie będą pytać, dlaczego nie jest jaśniejszy.
Cytat, który utkwił mi w pamięci na długo po tym, jak opuściłem wydarzenie zapowiadające i wróciłem do domu, dotyczył Yoshidy i podejścia zespołu do tworzenia nowego Final Fantasy, i co chcieli ogłosić. Z Final Fantasy XVI , chcieli pokazać, że ten serial może być „znacznie czymś więcej niż tylko tym, co widzieliście w ciągu ostatnich 10 czy 15 lat”. Ale także, że sama seria ma potencjał wykraczający poza to wszystko, dla przyszłych twórców przyszłości Final Fantasy Gry.
„Inną rzeczą jest po prostu, nawet bardziej niż pokazanie graczom, że seria może mieć większy potencjał, pokazanie przyszłym programistom, że możesz robić, co chcesz” – powiedział Yoshida. „Nie musisz trzymać się tego, co było wcześniej, możesz stworzyć coś nowego. I ponownie pokazanie programistom potencjału idącego naprzód, że mogą tworzyć, co chcą dla Final Fantasy gra.'
Jest to specjalna wersja przeznaczona dla mediów, a zawartość może różnić się od wersji ostatecznej.
Podróż na to wydarzenie pokrył wydawca.