mocne i slabe strony kazdego typu pokemona oraz liczniki

Mocne i słabe strony wszystkich 18 typów
Chociaż Pokemony jest często uważana za franczyzę dla dzieci, zapamiętanie pełnej tabeli typów serii może zająć miesiące nawet dorosłemu.
Zapamiętywanie każdego typu Pokemona jest trudne, nie mówiąc już o wszystkich interakcjach między nimi. Niektóre pokemony zadają obrażenia superskuteczne jednemu typowi, otrzymując w zamian obrażenia mało efektywne. Inne mogą zadawać poważne obrażenia niektórym typom, podczas gdy kontrataki zadają neutralne obrażenia. Większość Pokemonów opiera się swojemu typowi, ale niektóre są słabe na ataki własnego typu. To tylko drapanie po powierzchni!
Aby ci pomóc, opisaliśmy słabości i opory każdego typu, aby odnieść się do nich, jeśli kiedykolwiek będziesz zdezorientowany. Należy pamiętać, że dotyczy to najnowszej generacji Pokemony gier, ponieważ wcześniejsze gry miały mniej typów i czasami inne słabości . Jeśli grasz w starsze gry, takie jak Złoto Lub Srebro , Weź to pod uwagę.
Uwaga na temat słownictwa : Superskuteczny oznacza, że atak zadaje dwa razy większe obrażenia niż normalnie. I odwrotnie, Niezbyt efektywne obrażenia zadają połowę tego, co normalnie zadałby atak. Pokemon z dwoma typami, które mają tę samą słabość, otrzyma czterokrotnie większe obrażenia od tego ataku, a Pokemon z dwoma typami, które oba są odporne na jeden typ, otrzyma tylko 0,25% obrażeń. Jednak Pokemon z odpornością na typ zawsze otrzyma zero obrażeń, niezależnie od tego, jaki jest jego typ drugorzędny (z kilkoma rzadkimi wyjątkami). na przykład Latający / Elektryczny -Typ Pokemon będzie odporny na Grunt -Atak typu, chociaż Elektryczny Pokemon normalnie otrzymywałby od nich obrażenia Super Efektywne.
Nie mogliśmy śledzić każdej możliwej kombinacji typów, aby stworzyć tę listę, więc wykonaj te obliczenia samodzielnie, jeśli oceniasz siłę konkretnego Pokemona.
Spis treści
Wyszukaj numer i nazwę, aby przejść bezpośrednio do typu.
1-Normalny
2- Walczący
3- Latający
4- Zatruć
5- Grunt
6- Głaz
7- Błąd
8- Duch
9- Stal
10- Ogień
jedenaście- Woda
12- Trawa
13- Elektryczny
14- Psychiczny
piętnaście- lód
16- smok
17- Ciemny
18- Wróżka

1-Normalny
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Nie dotyczy
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Głaz
- Stal
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Duch
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Walczący
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Nie dotyczy
Nie otrzymuje obrażeń od
- Duch
Streszczenie : Typ normalny jest jedynym typem w grze, który nie może zadawać obrażeń superefektywnych ani otrzymywać obrażeń mało efektywnych. Nie pasują dobrze do żadnego konkretnego typu Pokemona, chociaż mają wyjątkową odporność na Duchy . Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

2- Walczący
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Normalna
- Głaz
- Stal
- lód
- Ciemny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Latający
- Zatruć
- Błąd
- Psychiczny
- Wróżka
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Duch
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Latający
- Psychiczny
- Wróżka
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Głaz
- Błąd
- Ciemny
Streszczenie : Walczący -Type Pokemon to jedni z najsilniejszych fizycznych atakujących w serii. Oprócz imponującego rozrzutu ofensywnego, są jedynym typem, który zadaje superskuteczne obrażenia przeciwnikom typu normalnego. Te potwory są doskonałym przeciwnikiem Ciemny wrogów, ale zostają zamknięci Latający , Psychiczny , I Wróżka -Typy. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

3- Latający
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Walczący
- Błąd
- Trawa
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Głaz
- Stal
- Elektryczny
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Głaz
- Elektryczny
- lód
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Walczący
- Błąd
- Trawa
Nie otrzymuje obrażeń od
- Grunt
Streszczenie : Latający -Typowe potwory są prostym przeciwnikiem Walczący , Błąd , I Trawa -Wpisz wrogów. Od Grunt -Typ Pokemonów to tradycyjnie zaciekli atakujący, tzw Latający -Odporność typu na Grunt na szczególną uwagę zasługują ataki. Głaz I Elektryczny -Wrogowie typu są głównym zagrożeniem Latający Pokemony.

4- Zatruć
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Trawa
- Wróżka
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Zatruć
- Grunt
- Głaz
- Duch
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Stal
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Grunt
- Psychiczny
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Walczący
- Zatruć
- Błąd
- Trawa
- Wróżka
Streszczenie : Zatruć -Typ dodaje silne rozłożenie obrony do każdego Pokemona. Jest szczególnie silny przeciwko Trawa I Wróżka przeciwników, a jego dodatkowa odporność na efekt statusu trucizny może się bardzo przydać. To mówi, Zatruć -Typ pokemonów, na które trzeba uważać Psychiczny I Grunt -Wpisz wrogów. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

5- Grunt
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Zatruć
- Głaz
- Stal
- Ogień
- Elektryczny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Błąd
- Trawa
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Latający
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Woda
- Trawa
- lód
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Zatruć
- Głaz
Nie otrzymuje obrażeń od
- Elektryczny
Streszczenie: Grunt Pokemony to jedne z najpotężniejszych zagrożeń w historii serii. Są jedynym źródłem superefektywnych obrażeń przeciwko Elektryczny Pokemon oprócz swoich już imponujących możliwości ofensywnych. Zatruć I Głaz potwory spasują przed a Grunt -Typ potwora, chociaż Trawa -Typy to silna kontr. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

6- Głaz
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Latający
- Błąd
- Ogień
- lód
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
różnica w C i C ++
- Walczący
- Grunt
- Stal
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Walczący
- Grunt
- Stal
- Woda
- Trawa
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Normalna
- Latający
- Zatruć
- Ogień
Streszczenie: Głaz Potwory typu są przydatne sytuacyjnie ze względu na liczbę typów, przeciwko którym są skuteczne i na które są słabe. Latający I Ogień -Pokemony typu są na nie szczególnie podatne, podczas gdy Walczący , Grunt , I Stal stawić czoła groźnym przeciwnikom. Starannie wybieraj swoje pojedynki i weź pod uwagę wszystkie drugorzędne typy, aby uzyskać najlepsze wyniki.

7- Błąd
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Trawa
- Psychiczny
- Ciemny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Walczący
- Latający
- Zatruć
- Duch
- Stal
- Ogień
- Wróżka
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Latający
- Głaz
- Ogień
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Walczący
- Grunt
- Trawa
Streszczenie: Patrząc na te przestępstwa, Błąd -Type Pokemon wyraźnie dostał surową ofertę. Mogą być śmiertelnie niebezpieczni w odpowiednim pojedynku, ale naprawdę wyróżniają się tylko przeciwko nim Trawa przeciwnicy. Tymczasem, Głaz , Latający , I Ogień -Typ Pokemon je zniszczy. To nie znaczy Błąd -Typy są bezużyteczne, podobnie jak ich odporność na zagrożenia Grunt - Typ się przydaje. W szczególności, Błąd -Type Pokemony mogą nauczyć się unikalnych ruchów, takich jak Quiver Dance i Bug Buzz, które czynią je potężniejszymi niż się wydaje.

8- Duch
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Duch
- Psychiczny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Ciemny
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Normalna
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Duch
- Ciemny
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Zatruć
- Błąd
Nie otrzymuje obrażeń od
- Normalna
- Walczący
Streszczenie: Jako jedyny typ z dwoma immunitetami, Duch Pokemony należą do najbardziej unikalnych w serii. Chociaż Ciemny -Typy je zamykają, Duchy działają najlepiej, jeśli wykorzystasz ich niezwykłe atuty. Na przykład zadają co najmniej neutralne obrażenia większości typów pokemonów, dzięki czemu dobrze funkcjonują jako wszechstronni atakujący. To może być przerażające zjechać do dołu dwa Duchy przeciwko sobie, ponieważ obaj będą zadawać superskuteczne obrażenia, więc upewnij się, że pracujesz z lepszą statystyką szybkości, jeśli angażujesz się w taki mecz .

9- Stal
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Głaz
- lód
- Wróżka
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Stal
- Ogień
- Woda
- Elektryczny
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Walczący
- Grunt
- Ogień
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Normalna
- Latający
- Głaz
- Błąd
- Stal
- Trawa
- Psychiczny
- lód
- smok
- Wróżka
Nie otrzymuje obrażeń od
- Zatruć
Streszczenie: Holy moly to absolutny król typów obronnych. Spójrzcie tylko na te opory! Stal -Pokemony typu są nieco mniej ofensywne, chociaż ich skuteczność przeciwko Wróżka -Typy nie mogą być ignorowane. Ogień -Type Pokemony należą do najlepszych kontr Stal -Typy, chociaż każdy Pokemon, który może zadać przynajmniej neutralne obrażenia, powinien być uważany za opłacalny, gdy przełamuje obronę w ten sposób. Stan Trucizny również nie ma wpływu Stal potwory.

10- Ogień
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Błąd
- Stal
- Trawa
- lód
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Głaz
- Ogień
- Woda
- smok
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Grunt
- Głaz
- Woda
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Błąd
- Stal
- Ogień
- Trawa
- lód
- Wróżka
Streszczenie: Ogień jest potężnym typem defensywnym z godnymi szacunku możliwościami ofensywnymi. Jego najbardziej unikalną niszą jest kontrowanie Stal -Wpisz pokemona, choć radzi sobie równie dobrze Trawa , lód , I Błąd przeciwnicy. To mówi, Głaz I Woda Pokemony są śmiertelne dla A Ogień potwór. Pamiętaj, że niektórzy Ogień -Ataki typu nakładają efekt stanu Podpalenia, czyniąc atakujących fizycznych mniej groźnymi. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .
jedenaście- Woda
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Grunt
- Głaz
- Ogień
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Woda
- Trawa
- smok
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Trawa
- Elektryczny
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Stal
- Ogień
- Woda
- lód
Streszczenie: Może na to nie wygląda, ale Woda jest nieocenionym typem. Podwodne stworzenia łączą solidny atak z godną szacunku obroną, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że tylko dwa typy zadają im superefektywne obrażenia. Najlepiej radzą sobie przeciwko Ogień Pokemony jednak Trawa przeciwnicy dadzą Woda - Kłopoty z typami. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

12- Trawa
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Grunt
- Głaz
- Woda
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Latający
- Zatruć
- Błąd
- Stal
- Ogień
- Trawa
- smok
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Latający
- Zatruć
- Błąd
- Ogień
- lód
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
protokoły używane w każdej warstwie modelu osi
- Grunt
- Woda
- Trawa
- Elektryczny
Streszczenie: Z tym rozprzestrzenianiem się słabości, Trawa Pokemony mogą wydawać się strasznie słabe. Z jednej strony walczą, gdy stają twarzą w twarz Latający , Zatruć , Błąd , I Ogień Pokemony. Z drugiej strony są jednymi z najlepszych liczników Grunt I Woda -Wpisz pokemony, z których oba są tak silne, jak są powszechne. Weź pod uwagę, że Trawa -Typy są również odporne na ruchy proszku, co czyni je zdolnymi do zablokowania użytkownika Zarodników w mgnieniu oka. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .

13- Elektryczny
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Latający
- Woda
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Trawa
- Elektryczny
- smok
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Grunt
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Grunt
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Latający
- Stal
- Elektryczny
Streszczenie: Elektryczny Pokemony niekoniecznie robią dużo, ale są bardzo dobre w tym, co robią. Zazwyczaj są świetną odpowiedzią na Latający przeciwnicy, a ich skłonność do zadawania efektu stanu Paraliżu sprawia, że są niemal powszechnie przydatni. Grunt oczywiście rendery Elektryczny -Typy bezużyteczne, choć poza tym nie mają wielu twardych kontr. Sprawdź nasz szczegółowy przewodnik tutaj .
14- Psychiczny
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Walczący
- Zatruć
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Stal
- Psychiczny
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Ciemny
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Błąd
- Duch
- Ciemny
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Walczący
- Psychiczny
Streszczenie: Psychiczny Pokemony były mistrzami Generacji 1, ale od tego czasu stały się bardziej niszowe. Są bardzo skuteczne przeciwko Walczący -Wpisz Pokemon, ale Ciemny - Typowi wrogowie stanowią poważne zagrożenie. Tak jak Błąd -Rodzaje, Psychiczny potwory są najlepiej wykorzystywane, gdy opierasz się na ich unikalnych ruchach i cechach, takich jak Jasny ekran dla ochrony lub zmagazynowana moc dla komicznie wysokich obrażeń.

piętnaście- lód
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Latający
- Grunt
- Trawa
- smok
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Stal
- Ogień
- Woda
- lód
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Walczący
- Głaz
- Stal
- Ogień
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- lód
Streszczenie: lód to najlepszy typ szklanej armaty. Jego jedyna odporność na siebie blednie w porównaniu z liczbą ruchów, które zadają mu superskuteczne obrażenia. Nadrabiają to jednak imponującą rozpiętością ofensywną. Nie można nie docenić, jak przydatne lód ataki są w trakcie zamykania Grunt I smok Pokemony, ponieważ oba typy posiadają niezwykle niebezpieczne potwory. Tylko upewnij się, że twój lód -Typ nie zbliża się do a Stal Lub Ogień przeciwnik. Przeczytaj nasz szczegółowy przewodnik tutaj .
16- smok
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- smok
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Stal
Nie zadaje obrażeń przeciw
- Wróżka
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- lód
- smok
- Wróżka
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Ogień
- Woda
- Trawa
- Elektryczny
Streszczenie: patrząc na smok rozprzestrzenianie się słabości i odporności nie mówi całej historii o potędze tego typu. Liczne pseudo-legendarne pokemony mają typ smoka , więc potwory z tej kategorii zazwyczaj stanowią zagrożenie dla samych statystyk. Połącz to z ruchami takimi jak Draco Meteor i Dragon Dance, a łatwo zrozumieć, dlaczego Smoki są przerażające. To mówi, Wróżka Pokemony są najlepszą opcją do wyłączenia Smoki przez osuwisko.

17- Ciemny
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Duch
- Psychiczny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Walczący
- Ciemny
- Wróżka
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Walczący
- Błąd
- Wróżka
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Duch
- Ciemny
Nie otrzymuje obrażeń od
- Psychiczny
Streszczenie: A Ciemny -Cel typu jest prosty: wyjąć Psychiczny I Duch Pokemony. Są absolutnie fantastyczne w tej niszy, ale poza tym po raz kolejny będziesz chciał pochylić się nad wyjątkowymi Ciemny - Wpisz ruchy, takie jak Knock Off i Taunt, aby zobaczyć, co czyni je wyjątkowymi. Walczący I Wróżka Pokemony są zagrożeniem dla Ciemny -Typy, więc unikaj ich jak tylko możesz.

18- Wróżka
Zadaje superskuteczne obrażenia przeciw
- Walczący
- smok
- Ciemny
Zadaje niezbyt efektywne obrażenia przeciw
- Zatruć
- Stal
- Ogień
Otrzymuje superefektywne obrażenia od
- Zatruć
- Stal
Otrzymuje niezbyt efektywne obrażenia od
- Walczący
- Błąd
- Ciemny
Nie otrzymuje obrażeń od
- smok
Streszczenie: Wróżka został specjalnie stworzony, aby przywrócić równowagę franczyzie, więc nic dziwnego, że warto z nich korzystać. Są niezrównanym przeciwnikiem smok -Wpisz jednak Pokemon Walczący I Ciemny potwory powinny się absolutnie bać Wróżki . To powiedziawszy, mają dwie znaczące słabości Stal I Zatruć . Chwila Zatruć jest nadal nieco niszowy, Stal jest już potężną opcją obronną, którą może przynieść Wróżki potwory z łatwością. Tak długo, jak możesz grać wokół tych słabości, Wróżka Pokemony spełniają cenną rolę.