final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida chce rdzenia FF fani do gry Final Fantasy XIV tylko
Pochodzący od kogoś, kto grał przez większość głównego wątku fabularnego (MSQ) solo, Final Fantasy XIV gra solo jest całkiem niezła w porównaniu z większością gier MMO. Ale zawsze może być lepiej, nad czym Naoki Yoshi P Yoshida i jego zespół pracują na przyszłość.
W ramach układania planów na kolejne 10 lat gry, część tego planu polegała na uczynieniu go bardziej przyjaznym dla solistów. Podstawowa tajna broń polega na ulepszeniu systemu zaufania: mechaniki drużyny AI wprowadzonej w ostatnich latach dla wybranych treści. Yoshida chce rozszerzyć to na całą grę, dzięki czemu możesz grać w MSQ wyłącznie z członkami zespołu AI opartymi na fabule i narracji. Innymi słowy, jak rdzeń Final Fantasy gra.
Ostatecznie, przez całe patche 6.1 do 6.5 (w dowolnym momencie w tym przedziale czasowym) zespół będzie stopniowo dodawał kompatybilność zaufania do wszystkich głównych lochów i prób dla czterech graczy (czytaj: próby są jak walki z bossami). Poprawka 6.1 sprawi, że Odrodzenie królestwa (2.0) obowiązki scenariusza zgodne z zaufaniem. To już ogromny ruch, ponieważ gracze bojący się imprezować będą mogli ukończyć całą grę podstawową (przed dodatkami) bez konieczności czekania w kolejkach lub zajmowania się innymi osobami, jeśli nie chcą.
Brzmi głupio, nie granie z ludźmi w MMO, ale Final Fantasy XIV szczyci się tym, że jest dostępny na tej arenie, więc ulepszenia są tylko naturalne. Impulsem do tego wszystkiego jest to, że Yoshida jest zmęczony słuchaniem (parafrazując), że grałem każdy Final Fantasy gra z wyjątkiem gier MMO. On i jego zespół chcą to zmienić poprzez powyższe ulepszenia.
serwisy internetowe testujące pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną
Wiem, o czym myślisz: cóż, gra nadal jest oparta na subskrypcji, więc… to przeszkoda… i w 100% się zgadzam. Bez względu na to, ile dodatków/ulepszeń jakości życia Final Fantasy XIV dodaje, ludzie nadal będą wyłączani przez wymóg online i opłatę abonamentową. Nie sądzę, żeby miało się to zmienić w najbliższym czasie, ale po zakończeniu życia gry (kiedykolwiek to będzie, za ponad 10 lat), mam nadzieję, że przerobią to, Smok Quest styl, aby funkcjonować w trybie offline. Dzięki możliwości pełnego grupowania się w zadaniach fabularnych ze sztuczną inteligencją, powinno to być możliwe!
W innych wiadomościach, Final Fantasy XIV zostanie poddany przeglądowi wizualnemu w nadchodzących latach, a łatka 6.1 (kolejny duży spadek zawartości) jest obecnie planowana na wydanie w kwietniu 2022 roku. Idąc dalej, częstotliwość aktualizacji będzie mniej więcej co cztery miesiące zamiast trzech i pół miesiąca, aby pomóc zespołowi trochę odetchnąć, a także ze względu na samą ilość wymagań dotyczących równowagi między zadaniami i zawartością, która narastała i pogłębiała się w czasie z każdą aktualizacją .