axiom verge developer muses how 3ds port would be possible 117920
podwójnie połączona implementacja listy C ++
Wiele dobrych informacji dla entuzjastów urządzeń przenośnych
Będąc na co dzień tak osadzonym w grach, lubię rozmawiać z programistami o procesie tworzenia. I nie ma lepszego sposobu na zrobienie tego niż z niezależnymi zespołami, które dość otwarcie mówią o swoich tajemnicach handlowych — Vlambeer jest duży.
Tak czy siak, Aksjomat granica programista Tom Happ od niedawna rozmawiałem z Nintendo World Report i wyjaśnił, w jaki sposób byłby możliwy port 3DS. W gruncie rzeczy wymagałoby to dużo pracy, ponieważ zespół musiałby radzić sobie z wieloma przeszkodami. Najważniejszą z nich jest niska szybkość i rozdzielczość procesora, ale użycie shaderów poważnie wpłynęłoby na wydajność, a obecna kompilacja używa zbyt dużo pamięci RAM do obsługi 3DS.
Dobrą wiadomością jest to, że Happ jest tak zainteresowany, aby tak się stało, że nadal poważnie bada port i nie uważa tego za niemożliwe, ponieważ cała baza kodu została przekonwertowana na C++. Jest już dostępny w zasadzie we wszystkim innym, ale jeśli trzymasz się 3DS, możesz w końcu mieć szczęście.
Twórca Axiom Verge nadal zainteresowany wprowadzeniem gry do 3DS (Raport światowy Nintendo)