drinkbox s new game nobody saves world 119559

Zapoznaliśmy się z najnowszymi osiągnięciami studia
Nawet od Opowieści z kosmosu: o Blob , Drinkbox Studios było dla mnie jednym do oglądania.
kopiuj filmy DVD na dysk twardy za darmo
Ale to było w 2013 roku, kiedy guacamelee hit, że stały się deweloperem, który trzeba oglądać. Znasz to uczucie, jak wtedy, gdy wypuszczono Thatgamecompany Podróż , czyli dał nam Supergiant Bastion .
Niedawno usiedliśmy z kilkoma osobami z Drinkbox i rozpoczęliśmy praktyczną przygodę z podglądem z Nikt nie zbawia świata , ich najnowsza gra. O tak, to jest rzecz!
Podczas moich zajęć praktycznych miałem okazję nawiązać bezpośrednią interakcję ze współzałożycielem studia Grahamem Smithem i głównym projektantem Ianem Campbellem, którzy zauważyli, że właśnie nad tym pracowali przez ostatni rok lub dwa.
Rozpocząłem grę mniej więcej 30 minut, unikając przygotowania fabuły i samouczków. Oto krótki element wprowadzający: jesteś małym białym dzieckiem (ich słowa!) zwanym Nikt. Obudziłeś się w chacie bez ubrania i wspomnień, a starożytne zło zniszczyło świat. Mistrz magii imieniem Nostromagus zazwyczaj sprząta rzeczy (i ratuje świat), ale go brakuje. Jego protegowany, Randy, znalazł cię i jedno prowadzi do drugiego; i masz teraz dostęp do potężnego artefaktu różdżki.
Różdżka i znajdująca się w niej magia to główna sztuczka, zarówno pod względem narracji gry, jak i mechaniki leżącej u jej podstaw. Jak mogłeś zauważyć do tej pory na zrzutach ekranu, Nikt nie może stać się wieloma różnymi rzeczami. Teraz ty Móc włóczyć się jak małe białe dziecko! Ale na początku możesz również przemienić się w szczura (DPS w walce wręcz), tropiciela (DPS na odległość) i maga (typ przywoływacza). Wszystkie te formy można dowolnie zmieniać i awansować (zaczynasz od rangi F).
Wszystko to odbywa się poprzez starą szkołę Zelda- jak top-down framework RPG. Drinkbox mówi, że do zdobycia jest około 25 lochów, a wnętrza są generowane losowo, z unikalnymi elementami dla każdego z nich. Będziesz grał w Demidungeons, a następnie rozgałęzisz się do bardziej groźnych Legendarnych Lochów. Ta historia jest opowiedziana za pomocą opisanego przez siebie, ręcznie wykonanego świata, który jest podobny rozmiarami do starego Zelda Gry. Powiedziano mi, że ukończenie zajmie około 15-20 godzin. Drinkbox wciąż pracuje nad charakterem postgame. W tej chwili jest to w pełni singleplayer.
Aby stać się silniejszym i wspomóc poczucie postępu, nikt nie może również kończyć zadań (które bardziej przypominają wyzwania), aby odblokować nowe formy i ulepszenia. Podstawowa pętla jest bardzo satysfakcjonująca i byłem nią zaskoczony w czasie rzeczywistym. Zasadniczo, podczas gdy Drinkbox mówi mi, że ty Móc użyj tych samych kilku formularzy, jeśli chcesz odnieść wielki sukces, zachęcamy do ciągłej wymiany, kończenia nowych wyzwań i odblokowywania większej liczby umiejętności i nagród. Możesz także łączyć umiejętności z różnych klas oraz mieszać i dopasowywać swój styl (jednym z przykładów było przyznanie doskoku tropiciela komuś innemu).
Obsługuje pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną z technikiem
Ale jak do tego wszystkiego doszło? Smith mówi, że był to produkt uboczny tego, jak (oni) wybierają (swoje) projekty. Wyjaśnia: Mamy jednostronicowe prezentacje „Oto pomysł na grę”. W przypadku tego projektu wszyscy w zespole przedstawili jeden lub dwa pomysły. Siedzieliśmy w dużym kręgu i przez cały dzień przedstawialiśmy pomysły. Ostatecznie zawęziliśmy to do kilku różnych projektów, w tym do tego. Pojawiają się pomysły na zmianę tonu. Więc oryginalna tonacja może być czymś innym, ale wciąganie pomysłów z innych tonacji jest czymś, co zdarza się regularnie.
Smith wyjaśnia dalej: „Pracowaliśmy nad trzema projektami, głównie na papierze, ale w końcu trochę się zmniejszyło i to jest ten, który ostatecznie stworzyliśmy. Zespół lubi pracować nad nowymi rzeczami i pracować w nowych obszarach. Nigdy nie robiliśmy „właściwej gry RPG” i na różne sposoby rozciąga ona nasze kreatywne mięśnie. Zerwany było bardzo podobnie… chcieliśmy zrobić coś innego.
Kierunek artystyczny dla Nikt nie zbawia świata jest bardzo coś innego. Campbell od razu przyznał, że to wszystko było cudownie niepokojące, stwierdzając, że Niepokoje to jedno z głównych słów, których używamy w dziedzinie sztuki. Staramy się zachować żywe kolory z naszych innych gier. Chcemy również odróżnić tę grę. Jest zdecydowanie bardziej uziemiony. Na przykład memów jest znacznie mniej. Wiele z tych żartów z guacamelee i tak pojawi się pod koniec projektu.
Nikt nie zbawia świata pojawi się jeszcze w tym roku na PC (Windows Store, Steam) i Xbox One/Series X/S. Drinkbox twierdzi, że zbliża się do wewnętrznej fazy beta i planuje premierę pod koniec lata. To tylko cel, mówi Smith, i nie zamierzają wydać gry, dopóki nie będą z niej zadowoleni.
jak otworzyć plik APK na Androida
Oczywiście musiałem się podkraść bezczelnie guacamelee Pytanie w. Zapytany o kolejną kontynuację, Smith wyjaśnił, że guacamelee 3 nie jest poza stołem, ale na razie nie ma żadnych planów. Więc mówisz, że jest szansa?