dlaczego wydawcy aaa nie wydaja wiecej gier b budzetowych

B dla dużego biznesu
Dawno temu, w 2008 roku, mój pierwszy post na pierwszej stronie w Destructoid zapytano, czy branża zmierza w kierunku ultra-drogich, realistycznie wyglądających gier AAA. Przenieś się do przodu prawie 16 lat później, a większość trwałych, popularnych nowych własności intelektualnych od tego czasu w ogóle nie pochodziła z AAA, a zamiast tego pochodziła od programistów, których można by nazwać „budżetem B”. Human Fall Flat, Five Nights at Freddy's, Genshin Impact, Among Us, Fall Guys, Fortnite, Vampire Survivors, I Liga Rakietowa to tylko kilka z gier innych niż AAA, które od tego czasu znalazły dużą, stałą widownię.
Lista takich gier, które zarówno dobrze się uruchamiają, jak i nadal dobrze sobie radzą, jest znacznie dłuższa niż lista nowych, wielomilionowych serii AAA, które osiągają te same cele w podobnych ramach czasowych.
Nie wiemy, ile kosztują te wszystkie gry „B-budżetowe”, ale możemy się domyślić, że jeśli Fortnite pierwotnie kosztowało 300 000 USD , gustuje Wśród nas prawdopodobnie były dużo mniejsze. Pola bitew nieznanego gracza , jedna z najczęściej granych gier wszechczasów, zaczynała jako fanowski mod na litość boską! A niektóre z nielicznych nowych IP AAA, które zdołały wystartować w ostatniej dekadzie, w dużej mierze znalazły swoje oparcie dzięki dobrej woli zbudowanej dzięki pracy ich programistów nad grami z budżetem mniejszym niż AAA. Pierścień ognia nigdy by nie wystartował bez zagorzałych Dusze Fani, Cyberpunka 2077 nie byłoby nigdzie bez lojalności fanów oryginału Wiedźmin gry i tak dalej.
Z tej perspektywy dni hiperrealistycznych gier dla jednego gracza z długimi, kosztownymi przerywnikami filmowymi lub innymi barierami w rzeczywistej rozgrywce mogą się skończyć. Niektóre z najbardziej znanych gier na świecie w 2023 roku nie próbują odwrócić uwagi przypadkowych klientów w sklepach stacjonarnych, takich jak Toys „R” Us czy GameStop. Są to gry, z których można stworzyć świetne filmy „Let’s Play”, fajnie jest udostępniać zrzuty ekranu lub historie w mediach społecznościowych, dobrze transmitować i mogą być wybierane i odtwarzane przez szerszą publiczność.
Ich zrobienie nie zawsze wymaga dużych nakładów finansowych. Dlaczego więc AAA nie tworzy więcej takich gier?

Bańka kulturowa AAA
Gry AAA, podobnie jak większość kultur medialnych, istnieją w swoim własnym, wyspiarskim świecie. Upadek człowieka sprzedała się w 40 milionach egzemplarzy od czasu premiery w 2016 roku, ale pomimo faktu, że jest to zdecydowanie gra, która uszczęśliwia wiele osób, możesz być pewien, że nigdy, przenigdy nie miała szansy na zdobycie jednej z nagród Game Awards Geoffa Keighleya . Te nagrody nieuchronnie trafią do gry, która albo próbuje być jak poważny hollywoodzki film i / lub angażuje jakiś „autorski” talent spoza gier, jak Norman Reedus czy George R.R. Martin. Jeśli chodzi o słodkie, głupie, radosne gry, takie jak Upadek człowieka , dyrektorzy AAA szybko rezygnują ze swojego sukcesu. Są postrzegani jako fuks, a ich sukces jest postrzegany jako całkowicie oparty na szczęściu.
Fakt, że angażują przeciętnego gracza lepiej niż większość gier AAA, jest w dużej mierze ignorowany.
Prowadzi to do dziwnego rodzaju awersji do ryzyka, w której twórcy AAA czują, że muszą wydać ogromne pieniądze, aby zapewnić, że niezależnie od tego, jakie trendy dzieją się w tym momencie, ich gra będzie „obiektywnie lepsza” od reszty. I rozumiem to. O wiele trudniej jest przewidzieć, która dziwaczna, łatwo dostępna gra będzie kolejną, która stanie się fenomenem. Ale jest również prawdopodobne, że nie będzie to gra AAA z realistyczną grafiką i skupieniem się na dużej, skomplikowanej historii dla jednego gracza, ponieważ żadna taka gra nie sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy od dłuższego czasu. GTA V był prawdopodobnie ostatnim, który to zrobił i został wydany dziesięć lat temu.

To nie tak, że nie ma ryzyka, że gry AAA z dużym budżetem marketingowym nie sprzedają absolutnie niczego. Zdolność do bombardowania jest nadal silna. tytuły AAA np przepowiedziane I Protokół Callisto to dwa niedawne przykłady. Ich wysiłki wydawnicze, budżetowe i marketingowe AAA nie przyniosły im hitów. Chociaż nigdy nie mieli potencjału, by być następnymi Tetris Lub Minecraft , nie wyglądają nawet na gotowych do zostania „kultowymi hitami”. Bez bohaterstwa . Idąc dalej, możemy się domyślić, że zupełnie nowe, zorientowane na jednego gracza, wysokobudżetowe IP będą coraz bardziej propozycją przegranej. Dla AAA zawsze będzie istniał pułap sukcesu, wyznaczony linią, gdzie kończy się rynek entuzjastów, a zaczyna rynek głównego nurtu. Ale tam nie ma spód jak bardzo mogą zawieść.
youtube video downloader na PC do pobrania za darmo
Ironia polega na tym, że te same czynniki, które ograniczają wielkość gier AAA, są tymi samymi czynnikami, które sprawiają, że są one atrakcyjne dla wydawców. O wiele łatwiej jest być grubą rybą na stosunkowo małym rynku entuzjastów, niż próbować pływać w błękitnym oceanie przeciwko masywnym hitom głównego nurtu, takim jak Roblox Lub Liga Legend S. A na razie AAA nadal ma moc tworzenia niszowej kultury, w której tylko oni mają zasoby do tworzenia gier, które będą postrzegane jako „ważne”.

Utrzymanie dominacji
Kiedyś wyśmiano mnie w Internecie za teoretyzowanie, że kontrolery konsoli domowej stają się z biegiem lat coraz bardziej skomplikowane, aby odepchnąć graczy, którzy są bardziej skłonni do krytykowania gier AAA. Rozumiem, jak to może zabrzmieć paranoicznie, ale to, że jesteś paranoikiem, nie oznacza, że nie chcą cię dopaść. Wystarczy spojrzeć na liczbę hejtów, jakie zebrali ludzie za sugestię, że trudne walki z bossami można pominąć lub że gry zawsze powinny mieć łatwe tryby. Poziom jadu, jaki otrzymały Wii i DS za docenienie „casualów”, był dziki. Marketing AAA pracował przez lata, aby zaszczepić w ludziach dziwną dumę z grania w trudne, skomplikowane gry, a wraz z tą dumą pojawiła się chęć zawstydzenia każdego, kto wybrał inną drogę.
najlepsze oprogramowanie do usuwania złośliwego oprogramowania i oprogramowania szpiegującego
Można by pomyśleć, że wydawcy AAA nie chcieliby tworzyć odbiorców, którzy odstraszają potencjalnych nowych klientów od grania, ale jak wie wielu polityków, wygrywanie wyborów nie polega na tym, by wszyscy cię lubili. Jeśli stosowanie dzielącej, złośliwej retoryki odpycha 50% wyborców tak bardzo, że nawet nie chcą myśleć o polityce, ale także podnieca 30% pozostałych ludzi, to pozostawia to tylko 20% populacji, która może głosować przeciwko Tobie.
A w AAA każdy głos kosztuje co najmniej 60 USD, co sprawia, że bariera wejścia jest znacznie wyższa niż głosowanie w większości wyborów politycznych na świecie. Drogie w produkcji, drogie w zakupie gry jeszcze bardziej zrażają każdego recenzenta, który może rozważyć zagranie w coś takiego GTA Lub Dorsz grę do recenzji i powiedz: „Jest za długa, wprowadza podziały lub jest małostkowa”.
Jeśli jedynymi ludźmi grającymi w twoje gry są ci, którzy są predestynowani do tego, by je pokochać, wygrana jest już gwarantowana.

Ale to nie może trwać wiecznie, zwłaszcza w przypadku czegoś tak niesamowitego, jak gry wideo. W końcu ludzie je odnajdą i pokochają, bez względu na to, jak bardzo będziesz próbował ich zrazić. W rezultacie chęć walki ze strony starej gwardii może prowadzić do dość dziwnych komentarzy. Widzisz, jak coś podobnego dzieje się w przemyśle filmowym, gdzie reżyserzy, którzy kochają robić filmy o prawdziwych ludziach, narzekają, że superbohaterskie hity nie są „prawdziwym kinem”. Tak naprawdę próbują powiedzieć, że woleli dni, w których filmy, które kochali robić, były jednocześnie filmami, które branża ceniła najbardziej. Chcą nadal być tymi, którzy ustalają, jakie są „dobre” i „złe” filmy, aby mogli nadal łatwo uzyskiwać finansowanie na filmy, które lubią robić.
Jeśli kontrolowanie standardów jakości w twoim medium jest sposobem nr 1 na uniknięcie ryzyka w każdej branży artystycznej, możesz założyć się, że AAA zrobi wszystko, co w jego mocy, aby sprawować tę kontrolę. Dlatego Bethesda Pośpiech Hi-Fi była taką anomalią. Gra była A ogromny hit, mimo że nie jest typową grą AAA. Właściwie to dokładnie Dlaczego poszło tak dobrze. To był ogromny powiew świeżego powietrza na skądinąd przestarzałym rynku wypełnionym grami mającymi na celu te same bezpieczne cele AAA.
Ale jeśli Bethesda i inni wydawcy AAA będą nadal tworzyć tego typu gry, przyznają pośrednio, że nie potrzeba mnóstwa pieniędzy, aby zrobić coś naprawdę popularnego. Nowe fotorealistyczne ubrania cesarza w wysokiej rozdzielczości zostaną wyłączone, a cesarz będzie musiał konkurować z innymi wydawcami i programistami na znacznie bardziej wyrównanych zasadach. To wystarczy, by przeciętny niskobudżetowy dyrektor generalny AAA miał koszmary.

Opóźnianie nieuniknionego
Tak jak firmy paliw kopalnych, które desperacko chcą utrzymać dobrą passę, dopóki samochody elektryczne, regulacje rządowe (lub sama planeta Ziemia) nie powiedzą, że impreza się skończyła, wydawcy AAA naprawdę nie mają zbyt wielu powodów, by przyjąć prawdę Teraz. Jeśli głośna mniejszość online, która wciąż składa się z milionów, będzie nadal wierzyć, że jest numerem jeden, utrzyma to poczucie FOMO wśród tych, którzy mają wystarczający dochód do dyspozycji, aby wydać pieniądze na tytuł za 60 lub 70 dolarów tylko dlatego, że ma dużo recenzje/nagrody/buzz online. Tak długo, jak utrzymają swoją pozycję z najgłośniejszymi głosami na rynku entuzjastów, będą nadal zarabiać mnóstwo pieniędzy.
To powiedziawszy, myślę, że to nieuniknione, że ich marka gier ostatecznie straci zdolność do wydawania się komukolwiek „ważna”. Gry AAA w długo działających franczyzach, takich jak Bóg wojny, które przemawiają zarówno do starszych graczy, takich jak ja, jak i dzieci, którym zależy na historii gier AAA, będą dobrze sobie radzić przez co najmniej kolejną dekadę. To nie przypadek, że te gry dotyczą starzejących się rodziców i ich dobrze zapowiadających się, kochających gry dzieci, ponieważ to właśnie oni wciąż je kupują. W końcu pokolenie wychowane na domowych konsolach z dyskami dożyje 60 i 70 lat, zostawiając Minecraft -ukochana generacja gier na tablety i telefony, aby w pełni odziedziczyć to medium.
Do 2050 roku obecny styl gier AAA będzie wyglądał co najwyżej „retro”, tak jak obecnie wyglądają gry na N64.
A do tego czasu tworzenie realistycznie wyglądających gier będzie tak samo tanie i łatwe, jak dziś korzystanie z aplikacji generujących grafikę. Gry, które wygrywają konkursy popularności, to te, które dają ludziom możliwość przepracowania stresu i spełnienia swoich fantazji w najbardziej nowatorski i interesujący sposób, niezależnie od tego, ile pieniędzy w nie włożono. To może być to Ostatni z nas może naprawdę stać się jedną z ostatnich skoncentrowanych na pojedynczym graczu, pełnych historii, budżetowych serii AAA, które przypadną do gustu każdemu oprócz najbardziej zagorzałych fanów gier wideo.