destructoid turns nine 120322
Wszystkiego najlepszego Niero i Dtoid!
Destructoid skończył dziś dziewięć lat! Czy możesz w to uwierzyć? To urocze miejsce pełne niesamowitych ludzi robi swoje od prawie dekady i nie zwalnia tempa w najbliższym czasie. Możemy utrzymać tę wspaniałą, szaloną społeczność przy życiu i prosperowaniu przez wiele lat!
Destructoid ma dziewięć wspaniałych lat dostarczających zabawnych funkcji, poruszających historii, kreatywnych filmów, dziwacznych podcastów, imponujących blogów społecznościowych, zabawnych wątków na forach i wszelkiego rodzaju niesamowitych rzeczy. Niektórzy z naszych ulubionych pracowników i członków społeczności pojawiali się i odchodzili, ale duch pozostaje ten sam. Nadal jesteśmy dziwną, kochającą zabawę społecznością, jaką zawsze byliśmy.
W tym roku świętujemy, spoglądając wstecz na niektóre z najlepszych momentów Destructoida. Oto niektóre z ulubionych wspomnień personelu Dtoid:
W jaki sposób Final Fantasy VI uratował mi życie
Jordania Devore : Jedną z najtrudniejszych części pisania online, gdzie informacje zwrotne są szybkie i gwałtowne, jest uczenie się, aby pokazać swoją osobowość. Wystawienie swojego prawdziwego, niewyidealizowanego ja, aby świat mógł je przeanalizować. Na początku to przerażające. W rzeczywistości strach przed porażką nigdy w pełni nie odchodzi. Ale to także wyzwala. Były redaktor funkcji Chad Concelmo był tego przykładem podczas swojej kadencji w Destructoid.
Jego pisarstwo było po prostu takie ujmujące, optymistyczne i autentyczne. Nie każdy miał swój rodzaj pozytywnego nastawienia na delfiny, ale nie to było celem. To nigdy nie powinno być celem. W jednym z ostatnich artykułów Czadu na tej stronie odważnie napisał o tym, jak specjalna gra wideo zmieniła jego życie i skierowała go na drogę do stania się osobą, którą znamy i kochamy. To było, jak mówi, NIESAMOWITE!
[Zaprzestanie i zaniechanie] nadchodzi na Xbox 360! [Zaktualizowano dla Internet Matlockery]
Jonathan Holmes : Spójrz, Ron Workman pije. Często był postrachem. Z nim jako naszą publiczną twarzą, wiele osób poznało Destructoid jako frajdę napędzaną testosteronem na blogu o grach, który może po prostu sikać na ciebie we śnie. Żadna strona nie mogłaby istnieć przez bardzo długi czas, gdyby wszyscy pracownicy byli tacy jak Ron. Albo eksploduje od wszystkich wewnętrznych walk, albo umrze z powodu zatrucia alkoholem.
czym jest testowanie funkcjonalne z przykładami
Mimo to, kiedy wracam myślami do czasów, kiedy byłem najbardziej zdumiony Dtoidem, zawsze przychodzi mi do głowy post Rona [Zaprzestanie i zaniechanie]. Nie możesz tego teraz zobaczyć, ale kiedy post pojawił się po raz pierwszy, zakończył się z około 1200 komentarzami. Ilość energii, jaką Ron wydobył z ludzi, była zdumiewająca. Ta sekcja komentarzy była jak żywy, oddychający organizm sam w sobie, wszystko pod kierunkiem Rona. Chociaż współczesny Dtoid nie ma zbyt wiele wspólnego z czasami Workmeng witryny, lubię myśleć, że pracowaliśmy nad utrzymaniem tej podstawowej energii w grze. Nieprzewidywalność, uczciwość i chęć podejmowania ryzyka. Dtoid robi rzeczy lepiej niż jakakolwiek inna strona z grami, po części dzięki tonie ustawionemu przez Workmana.
Jimquisition: Odczulony na przemoc
Rob Morrow : Chciałbym dodać artykuł Jima o odczulającym wpływie przemocy na graczy w grach, w którym testuje teorię, zaskakując widzów materiałem z samobójstwa. O cholera, to było szalone.
Pokaz gier wideo, co zrobiłem: gry artystyczne
Chris Carter : Jedną z moich ulubionych rzeczy w Jimie jest to, że nie przyjmuje gówna od ludzi. Bez względu na to, ilu rówieśników było przeciwko niemu w danej sprawie, nie uciszyłoby go to od wyrażenia swojej opinii, a pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, jest jego dyskusja na temat gier artystycznych. Virgilio Armarndio był idealną postacią do rozmowy na kontrowersyjny temat, a ja wciąż czekam na jego niezależne arcydzieło, Brzoskwinie , aby wyjść z wczesnego dostępu, abyśmy mogli dowiedzieć się, na co, u diabła, przeznaczyliśmy wszystkie pieniądze z Kickstartera. Dlaczego znak zapytania na jego czole? Czy reprezentuje to naszą utrzymującą się, ukrytą potrzebę, aby Peaches była najlepszą grą wszechczasów? Musimy wiedzieć, Virgilio! Tęsknię za Tobą.
Upadek Tytana wskazówki: Podstępne sztuczki z robotami
StriderHoang : Nie powinno być tajemnicą, że jestem fanem dogłębnej, szczegółowej wiedzy o grze typu Nic Rowena. Lubię kopać głęboko, nawet jeśli nie znam takiego żargonu jak jego Mroczne dusze rozmawiać. Ale ta jest moją ulubioną nie tylko po to, by być przykładem drobiazgowej rozmowy, ale dlatego, że zawiera zdjęcia Gundam. Ciekawostka, Nic był kiedyś stompy robotem. Teraz jest robotem uwięzionym w ciele człowieka, który kiedyś uważał się za robota. Robot, który zwykle gra w gry o robotach. Posłuchaj tej logiki szarpnięcia koła!
Recenzja: Call of Duty Ghosts
Brett Macedoński : Żeby było jasne, treść tej recenzji nic dla mnie nie znaczy. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, czy kiedykolwiek to przeczytałem. To, co reprezentuje ta recenzja, jest wyjątkowe.
Call of Duty Ghosts to ostatnia recenzja, którą napisał Jim przed opuszczeniem Destructoid. Podobnie jak wielu innych, Jim był osobowością, którą kojarzyłem ze stroną. Dopiero gdy zacząłem tu pracować, naprawdę zobaczyłem, jak wielu niesamowitych ludzi potrzeba, aby ten potwór działał płynnie (czasami) każdego dnia.
Dlatego trochę bolało, gdy odejście Jima spowodowało wylanie martwych komentarzy Destructoida z Reddit i NeoGAF. Nie byliśmy martwi; traciliśmy świetnego faceta, ale na pewno nie byliśmy martwi. Ten nonsens rozpalił we mnie ogień i sprawił, że pracowałem dwa razy ciężej, aby udowodnić wszystkim ludziom, którzy nigdy nie kochali Destructoida, że się mylili. Pieprzyć hejterów.
niezdefiniowane odwołanie do funkcji C ++
Recenzja: Solatorobo: Czerwony Łowca
Mike Martin : Destructoid nie jest obcy epickim wątkom komentarzy. Czy to przez wykolejenie, kontrowersje, gorące dyskusje i cokolwiek pomiędzy, przez lata mieliśmy kilka epickich starć. Jednak jeden wątek najbardziej mnie wyróżnia. Solatorobo recenzja. Miał wszystko, czego można chcieć: dramat, nienawiść, wołanie recenzenta, walkę wśród społeczności, głupie zdjęcia, interakcję z personelem, sałatkę, skradanie się w szaleństwo, a jednak gdzieś po drodze przekształciło się w coś innego.
Po tym, jak rozpalony do białości ogień samej recenzji wygasł, zaczęliśmy próbować przełamać 300 komentarzy. Potem osiągnął 400 i trwał do 500 i więcej. W ciągu dwóch dni ta recenzja stała się placem zabaw, na którym wszyscy mogli po prostu zwiększyć liczbę komentarzy. Wciąż było trochę złości (przy recenzji i Stealth) tu i tam na końcu, ale w większości przerodziło się to w dyskusje o tym, czy warto jeszcze zdobyć 3DS (Holmes nawet zrobił crack o czekaniu na wersję z dwoma nubami) i po prostu jakimi byliśmy wtedy dupkami. Dla mnie ta sekcja komentarzy doskonale uchwyciła istotę Dtoid: wszyscy możemy być dupkami, możemy się kłócić, walczyć, być niemądrym, słodkim itp. Jednak w końcu nadal spotykamy się jako rodzina, aby się dobrze bawić. Zarówno personel, jak i członkowie społeczności.
Josh Tolentino : Jest tak wiele Destructoid, których nigdy nie zapomnę, ale za każdym razem, gdy próbuję pomyśleć, dlaczego kocham to miejsce, pojawia się ta recenzja wideo dla Święty rząd 2 . Po obejrzeniu Anthony'ego Burcha podsumowującego wszystko, co wspaniałe w tej grze w jednym uderzeniu kopnięcia w krocze i The Final Countdown, wiedziałem, że chcę być częścią miejsca, które może robić takie głupie rzeczy, wszystko z miłości do gier .
Gra karciana Destructoid
Robert Summa : Wszyscy wiemy, że społeczność jest sercem Destructoid. Więc chyba nie jest niespodzianką, że jednym z moich ulubionych postów na Destructoid była ta bitewna gra karciana zrodzona z szamba forum. Myślę, że musimy wskrzesić ten pomysł i faktycznie wydać grę karcianą Dtoid. Zróbmy to.
RunMan: Wyścig dookoła świata to naprawdę dobra gra
Patricka Hancocka : To jest post, który wciągnął mnie w gry niezależne. Tak naprawdę.
Doskonale pamiętam wychowywanie RunMan: RAtW do mojego przyjaciela na imprezie Halloween. Tak, to jest jak Dźwiękowy ale naprawdę płynie. Właściwie to o wiele bardziej chodzi o prędkość niż Dźwiękowy kiedykolwiek był! Szybko stała się jedną z moich ulubionych gier i pomogła mi nauczyć się nie używać dobrego w grze niezależnej jako kwalifikacyjnej. To niesamowite jak gra. Okres. To także pierwsza darmowa gra, na którą przekazałam darowizny, bo nie ma takiej możliwości RunMan: Wyścig dookoła świata nie jest wart pieniędzy. Uznanie dla Toma Sennetta i Matta Thorsona i oczywiście Anthony'ego Burcha za całkowitą zmianę mojego podejścia do branży.
Urocze (i dające się adoptować!) szczenięta tworzą nasze prognozy na E3
Ben Davis : Pamiętasz, jak Chad pomógł grupie uroczych szczeniąt i kociąt zostać adoptowanych, jednocześnie zabawiając nas głupimi przepowiedniami E3? Nie sądzę, żeby ktokolwiek mógł przebić ten niesamowity post na E3.
RetroforceGO! Odcinek 100
Darren Nakamura : Naprawdę chciałem wybrać całość RetroForceGO! uruchomić, bo to był świetny podcast. Członkowie obsady tak dobrze ze sobą współpracowali, podrzucając sobie nawzajem pomysły, a czasem nawet tocząc gorące kłótnie. Naprawdę, serial mógł dotyczyć wszystkiego, a obsada sprawiłaby, że warto go posłuchać, ale skupienie się na grach retro odróżnia go od wszystkich innych programów, w których przypadkowi ludzie rozmawiają o tym, co się obecnie dzieje. Tęsknię za słuchaniem tych programów, a setny odcinek był celebracją całego biegu.
Podtoid 110: Ciała dyskietek
Stephen Turner : Biedny Samit Sarkar, wiecznie sedno żartu z Podtoid. Nie mógł być fajny jak Topher Cantler, bezczelny dupek jak Anthony Burch, kochany jak Aaron Linde, lakoniczny jak Brad Nicholson ani bystry jak Jim Sterling. Musiał zadowolić się byciem sportowcem, który próbował się dopasować. I Boże, czy próbował się dopasować z zabawnymi wynikami.
Floppy Bodies utkwiło mi w pamięci wyłącznie na najwspanialszy moment Samita, jak Ikar lecący zbyt blisko słońca. Pod koniec opowiada, nie, wędruje przez rzekomo złe doświadczenie, które miał z Grand Theft Auto IV. Czy byłeś kiedyś na imprezie, na której ktoś ma twoje ucho i po prostu chcesz odejść, ale nie masz dokąd pójść? Dokładnie tak wygląda jego opowiadanie historii. Wszyscy milkną. Powoli dociera do Samita, jego słowa gasną, że stracił ich zainteresowanie. Głośniki wypełnia tylko martwe powietrze. Burch wybucha śmiechem, a za nim wszyscy. Naprawdę próbował, ale jak powiedział kiedyś Topher: Zamknij się, Samit.
Podtoid 213: Prezerwatywy do robienia kupy dla konia
Jed Whitaker : Mógłbym gadać o wpływie, jaki Jim Sterling wywarł na moje życie io tym, że nie byłbym tutaj bez jego wpływu, ale zamiast tego opowiem o boiskach Willema Dafoe na Podtoid. Jim, Jonathan i czasami Conrad wymyślali śmieszne propozycje filmowe z Willemem Dafoe, często występującym w roli Willema. Są takie klasyki, jak Przeklęty penis dr Dickmana i Niebieskie oko w brązowym oku, ale moim ulubionym boiskiem Dafoe zawsze były Farmer Animals, na którym Willem Dafoe jest rolnikiem, który próbuje zdobyć najlepsze zwierzę na świecie swoim koniem granym przez Keanu Reevesa. . Oto boisko w całości , jeśli możesz tego posłuchać i nie przyłapać się na pytaniu ludzi, Hej dzieci, chcesz umrzeć!? wtedy nie jesteś człowiekiem.
Cztery lata Destructoid: zbiór zwariowanych wspomnień
jak otworzyć plik dat na mac
Pan Andy Dixon: Chociaż kręciłem się już dość regularnie przez około rok, kiedy Dtoid skończył cztery lata, dopiero wtedy, gdy mężczyzna znany wcześniej jako Wódz Wojenny Grim nie nabrał nostalgii, w pełni zdałem sobie sprawę, jak naprawdę błogosławiony jestem przynależność do tak niesamowitej, pieprzonej społeczności . Ta pstrokata grupa graczy — czy to pracownicy, członkowie społeczności, czy zielone roboty — kochany jak bracia i siostry, chociaż tak wielu z nich nigdy nie spotkało się osobiście. To było coś, czego nigdy wcześniej nie byłam częścią, a moje życie nigdy nie było takie samo.
Nie tylko to, ale fakt, że ten post był pisany przez kogoś, kto sam awansował w szeregach jako członek społeczności, który został pracownikiem społeczności, zainspirował mnie do samodzielnego blogowania i zanim strona skończyła sześć lat, nie tylko poznałem twarz - stanąć twarzą w twarz z wieloma ludźmi, którzy zostaną moimi najlepszymi przyjaciółmi, ale otrzymają najwyższy zaszczyt ze wszystkich: szansę pracy dla społeczności, którą tak bardzo lubiłem. To były najlepsze lata mojego życia i jestem bardzo wdzięczna za wszystko, co to miejsce i jego mieszkańcy zrobili dla mnie. i<3 you all.
Wywiady ze społecznością
Claire Sharky : Chciałbym dołączyć wywiady społecznościowe (katalog można znaleźć tutaj). Oferują dużo wglądu w dobrze znanych i mniej znanych członków społeczności, którzy są aktywni na stronie głównej i forach. Wspaniale jest dowiedzieć się więcej o ludziach, z którymi współpracujemy i którzy przyczyniają się do rozwoju społeczności.
Świętujemy 23. urodziny Sonica w jedyny znany nam sposób
Bretania Vincent: Cały zespół zebrał się, aby stworzyć tę piękną katastrofę i był to jeden z najwspanialszych momentów mojej kadencji w Destructoid. Nie mogę wymyślić innego miejsca, w którym moja wyraźna fanfiction Sonic byłaby mile widziana. Kałuża dużego chłopca Sonica stała się ostoją, gdy mówił o jeżu wokół tych części, a legendarna grafika Kyle'a była na szczycie, przedstawiająca Darrena, który ma zamiar złapać hot doga Sonica. Kto mógłby zapomnieć o urodzinach pieluch Sanic Hegehog? Kiedy potrzebuję szybkiego pośmiania się, szukam tego posta, gdy pamiętam nazwę i za każdym razem to uszczęśliwia mój dzień.
Jak Destructoid wydał 200 $ Dantego
Niero : Moje ulubione momenty z Dtoid często znajdowały się poza pierwszą stroną (i na środku ulicy z 30 pijanymi ludźmi śpiewającymi), ale jeśli miałbym wybrać jeden, prawdopodobnie był to Faxtoid. Posty są w archiwum, ale to był jeden z tych dni, w których po prostu trzeba było tam być.
Wiele z moich ulubionych zostało już tutaj odnotowanych, więc dodam klasyczny moment Mr. Destructoid: Tacos From Hell. Piekło Dantego wysłali nam 200 dolarów, a my biegaliśmy w kółko, rozdając je losowo.
—
Jak myślisz, co jest najlepszą rzeczą, jaką zrobił Destructoid? Daj nam znać w komentarzach!