danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689
Przekształcenie Ultimate Summer Camp w letnią pracę
Dekadencja Danganronpy Uderz w Nintendo Switch w zeszłym tygodniu , przenosząc cztery gry z pogrążonego w rozpaczy uniwersum na przenośną konsolę. Trzy z nich są tym, co uważasz za klasyczne Danganronpa doświadczenia, mieszając morderstwo i tajemnicę z szerszymi łukami narracyjnymi. A potem jest nowicjusz, Danganronpa S: Ostateczny obóz letni .
implementacja algorytmu najkrótszej ścieżki dijkstry w java
Podczas gdy poprzednie trzy Danganronpa gry to gry przygodowe, Danganronpa S: Ostateczny obóz letni widzi obsadę tych gier i Dziewczyny z Ultra Rozpaczy (gra poboczna nie zawarta w Dekadencja ) zanurzenie się w wirtualnym letnim obozie szkoleniowym. Następuje Hijinks, antagonista serii Monokuma wypuszcza na wszystkie wyspy złe roboty, a uczniowie wyruszają, by pokonać roboty i cieszyć się latem.
Ostateczny obóz letni to rozszerzona wersja trybu gry planszowej dołączona do Danganronpa V3: Zabójcza harmonia , mieszając walkę RPG z formatem stołowym. Pomysł polega na tym, że bierzesz poszczególne postacie, grasz nimi indywidualnie w grze planszowej, aby je wyrównać, a następnie używasz tych wzmocnionych wersji na imprezie, aby zmierzyć się z wieżą wyzwań.
Jest to jednak cykl, który niesamowicie szybko robi się monotonny. Kiedy więc rozgrywka się kończy, pozostaje tylko inny punkt skupienia Danganronpa S : serwis wentylatorów. Jest go dużo, a niektóre są nawet całkiem dobre. Ale nawet to pada ofiarą problemów, które są plagą Danganronpa S jako całość.
Danganronpa nie są obce doświadczenia typu „co by było, gdyby”, które pozwalają postaciom na interakcję i spędzanie czasu bez zbliżającej się presji śmierci i rozpaczy. Każdy z Danganronpa wpisy z głównej linii mają swój własny beztroski tryb symulacji społecznościowej, dzięki czemu możesz spędzać czas na rozmowach z postaciami, z którymi nie spędzałeś czasu podczas właściwego przebiegu głównej narracji.
Danganronpa S rozszerza to na wiele gier. Teraz detektyw Kirigiri może się spotykać Danganronpa 2 Hajime Hinata lub Gonta mogą pośmiać się z Komaru Naegi. Niektóre postacie, jak główny antagonista i źródło wielu serialowych rozpaczy, dostają w tym świetle naprawdę ciekawe rekontekstualizacje. Oglądanie ich, a nawet okrutnej komediowej Monokumy, spędzających razem letnią przerwę, jest głównym punktem programu.
baza pytań do wywiadów i odpowiedzi dla doświadczonych
Problem polega na tym, że dzieje się to zbyt oszczędnie i dotarcie tam zajmuje trochę czasu. Na początku jedynymi grywalnymi postaciami są bohaterowie każdej gry z serii. Poza tą załogą będziesz toczyć z jednej z kilku maszyn gacha dla różnych odmian postaci, z różnymi strojami i potencjałem w oparciu o ich rzadkość.
Umieszczenie mechaniki gacha w płatnej grze wideo nie jest już mocnym pierwszym wrażeniem. Następnie zastanawiasz się, ile grywalnych postaci jest w Danganronpa S , a także ich różne odmiany. To dużo do zebrania za pomocą waluty, którą zarabiasz grając w grę. Możesz jednak zapłacić, aby bezpośrednio kupić kartę postaci, którą chcesz; więc jeśli chcesz na przykład tę bardzo rzadką wersję Ibuki, możesz wpłacić trochę gotówki w eShopie, aby ją zdobyć.
To ponury model monetyzacji, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak Danganronpa V3 zanim w szczególny sposób dążyła do utowarowienia pracy twórczej. Ktoś grający w tę serię po raz pierwszy byłby, co zrozumiałe, zbity z tropu, grając ostatni przypadek V3 a następnie uruchom Ostateczny obóz letni i zobacz przedstawiony przed nimi model.
Nawet jeśli masz karty, które chcesz, jesteś głównie na łasce rzutów kostką, aby zebrać wydarzenia. Interakcje postaci są zdobywane poprzez lądowanie na specjalnych polach na planszy, a miałem już kilka powtórzeń w kilku powtórkach, które wykonałem z postaciami. Wydarzenia są również w dużej mierze oparte na tekście, ze specjalną grafiką pozornie zarezerwowaną dla kart (które mają wspaniałą grafikę gościnną dla kart wzmacniających Hype, które odblokowują potencjał postaci) lub wielkich momentów fabularnych.
Sama sekcja gier planszowych w Danganronpa S: Ostateczny obóz letni jest na początku dość nowatorski. Podoba mi się pomysł poruszania się po planszy, budowania swojej postaci i ostatecznie walki z Monobeastami w dużych turowych pojedynkach. Projekt deski jest naprawdę sprytny, wykorzystując strukturę wyspy od Danganronpa 2: Żegnaj rozpaczy stworzyć zabawny i interesujący świat.
Nie zachęca się jednak do zatrzymania się i powąchania róż. Masz tylko określoną liczbę tur, aby rozwinąć swoją pojedynczą kartę, aby jak najlepiej przygotować ją do późniejszego biegu w wieży. Po kilku biegach już maksymalizowałem najlepszą trasę, jaką mogłem pokonać na całej planszy, pogrążając się w powtórzeniach, gdy awansowałem i ruszyłem dalej. Funkcja Auto dla bitew pozostawała przez większość czasu włączona.
I tak większość mojego czasu z Danganronpa S: Ostateczny obóz letni było właśnie to: powtórzenie. Wybierz kartę dla jednego gracza, aby awansować, pokonaj jak najwięcej Monobeastów w jednym biegu, sprawdź osiągnięcia, aby zobaczyć, ile mam monet, rzuć gachę. Idź do wieży, zbuduj moją imprezę, zobacz, jak wysoko mogę się dostać, sprawdź monety, potocz gachę.
Mimo to nadal w to gram. Lubię te postacie na tyle, że obserwowanie ich interakcji i spędzania czasu jest własną nagrodą, a ja jestem nieco uparta, aby zdobyć karty dla moich ulubionych postaci, zanim je upuszczę. Ale nawet wtedy nie zwracam uwagi na to, co się dzieje. Wciskam Auto, przeskakuję po wyspach i dokonuję okazjonalnych wyborów, budując więcej rzutów, gdy oglądam coś na innym ekranie. Gram więcej biegów, którymi nie jestem zbytnio zainteresowany, więc mogę mieć szansę zobaczyć postacie, które lubię, wytaczają się z maszyny.
jak używać polecenia find w unixie
Po prostu wydaje się zimno, a nie w rozpaczliwy sposób, który sprawia, że Danganronpa seria jedna z moich ulubionych w gatunku przygodowym. Sama gra planszowa nie jest zbyt atrakcyjna po kilku próbach, a chociaż są zabawne czaty z obsługą fanów i crossovery, są one ulotne i zablokowane za szansą lub gotówką. Gdyby to była darmowa gra, mógłbym czuć się nieco bardziej pobłażliwy, a może nawet rozważyć wrzucenie kilku dolców tylko po to, aby zdobyć niektóre z Ultimate, które naprawdę lubię.
Ale jako 19,99 USD samodzielny , lub część całości Dekadencja pakiet, czuje się przyczepiony. Danganronpa S: Ostateczny obóz letni jest żmudne i nie chce Cię w pierwszej kolejności znaleźć powodu, dla którego grasz w rozsądnym tempie. Wolałbym spędzać czas na budowaniu serc w pozostałych trzech grach, a nawet odtwarzaniu ich wspaniałych historii.
Jest na Switchu, zadokowany obok mojej kanapy, więc istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że będę go uruchamiał od czasu do czasu, gdy mam ochotę obejrzeć długi esej na YouTube lub coś takiego. Ale Danganronpa S: Ostateczny obóz letni nie robi wystarczająco dużo, aby w pełni skupić moją uwagę na sobie. Mam nadzieję, że nie jest to zapowiedź rozpaczy w przyszłości serii.