alan wake 2 inicjacja 4 spiewamy opis przejscia
Największe hity.

Może jestem trochę stronniczy i przesadzę, ale to prawdopodobnie jeden z najwspanialszych rozdziałów w historii gier wideo. Oto nasz opis przejścia i przewodnik po rozdziale Inicjacja 4: Śpiewamy Alana Wake’a 2 . Podgłośnij.
Jak mówiłem, ja móc być stronniczy. Jednakże inicjacja 4 jest Alana Wake’a 2 wzrósł do 11, co w zasadzie można sprowadzić do teledysku rockowego opartego na życiu Alana, przez które idziesz i walczysz. I to jest wspaniałe .

Inicjacja 4: Śpiewamy – opis przejścia Alana Wake’a 2
W każdym razie, podobnie jak Wtajemniczenie 3, jest to dość krótki rozdział. Nie znalazłem żadnych przedmiotów kolekcjonerskich. Zamiast tego powinieneś usiąść, zrelaksować się i cieszyć się „Zwiastunem Ciemności” Starych Bogów Asgardu. Jego jeden z wielu utwory fińskiego zespołu rockowego w grze, ale powinny zostać zapisane jako najbardziej rozpoznawalne.
Część I: Dzieciństwo
Rozpoczynasz rozdział z powrotem w Pokoju Pisarza. Aktywuj maszynę do pisania na biurku, aby przenieść się do zielonego pokoju studia telewizyjnego, w którym po raz pierwszy odwiedziliśmy Inicjacja 1 . Poczekaj, aż będziesz mógł włączyć telewizor i przygotuj się; to będzie całość .
scal kod sortowania w C ++ z rekurencją
Aby zorientować się, jak działa We Sing, często musisz poczekać, aż gra poinformuje Cię, kiedy możesz się ruszyć. Ekrany będą się przesuwać, tworząc przejścia, a ty będziesz podnosić się, aby ochłodzić pięty, dopóki nie będziesz mógł robić postępów. W tym teledysku nie ma przewijania do przodu. Taśma Gaffer na podłodze w kształcie strzałek wskaże Ci, gdzie musisz się dalej udać. Postacie z akcji na żywo również czasami wskażą ci właściwy kierunek, zwykle dosłownie wskazywanie .
Przytrzymaj przycisk aktywacji na telewizorze, aby rozpocząć ten szalony, gorączkowy sen. Alan będzie oglądał siebie w telewizji. Kamera przybliża obraz TV Alan i wkrótce zaczyna się muzyka.

Poczekaj aż ekrany się poruszą i wejdź na górę. Idź dalej, mijając łóżko Alana z dzieciństwa i wchodząc po schodach. W następnej sekcji wygląda na to, że zaraz zostaniesz zaatakowany przez Schwytanych. Ale nie bój się: nie jesteś w niebezpieczeństwie… jeszcze.

Podążaj ścieżką i naklejonymi strzałkami, aż znajdziesz się w pokoju z telewizorem. Aktywuj telewizor, aby rozpocząć kolejną część rozdziału.
Część 2: Droga do sławy
Alan znajduje się na podium, na którym znajduje się Lampa Anioła. Podnieś lampę, a muzyka będzie odtwarzana jeszcze raz. Skorzystaj ze schodów po prawej stronie i mijaj stoły, aż znajdziesz drabinę prowadzącą na górę.

Weź drabinę, a następnie użyj Anielskiej Lampy, aby zaczerpnąć światło z migoczącej żarówki na końcu ścieżki.

Zejdź po wyświetlonej drabinie i podążaj za strzałkami w dół, w stronę elementów tworzących wersję Nowego Jorku ze sklejki. W pobliżu zarysu ciała widać latarkę i rewolwer, co naśladuje scenę, którą widzieliśmy wcześniej z Alexem Caseyem. Podnieś pistolet i latarkę.

Kontynuuj dalej i zanotuj, gdzie wskazują osoby na filmach. Będziesz otoczony zestawami konstrukcyjnymi z kabiną pośrodku. Musisz przenieść światło do kabiny za pomocą Lampy Anioła, ale jest sucho. Rozejrzyj się za neonami „Getaway Club” i podążaj za nimi, gdyż wskażą Ci właściwy kierunek.

Gdy już będziesz mógł korzystać z lampy w kabinie, włącz ekrany telewizorów w pobliżu i przygotuj się na…
niejawne oczekiwanie i jawne oczekiwanie w selenie
Część 3: Jasne wodospady
Pamiętasz latarkę i pistolet, które dostałeś w poprzedniej części? Czas z nich skorzystać. Trzeci akt muzycznej ekstrawagancji zmierzy się z wrogimi wrogami Pochwyconych.
Najpierw jednak obejdź dookoła, aż dotrzesz do drabiny. Idź na górę i weź Pistolet Sygnałowy z biurka. Ekran podnosi się, umożliwiając kontynuację. Idź przed siebie, aż dotrzesz do dużego, imponującego wizerunku Alana z bronią. Skręć w lewo i zejdź po schodach, gdzie rozpoczniesz pierwszą walkę z Pochwyconymi.

Do nie bądź konserwatywny ze swoimi flarami w tej sekcji. Nie ma powodu trzymać się amunicji, a wrogowie atakują cię dużymi falami. Wystrzel flarę i wyciągnij pistolet, aby oczyścić teren. Skorzystaj ze skrzynki z zaopatrzeniem znajdującej się przed schodami, aby odświeżyć swoje zapasy.
Ruszaj dalej, zbierając ze skrzynek tyle zapasów, ile zdołasz unieść. Kiedy dotrzesz do części z taśmą gaffer na podłodze i napisem „CZEKAJ NA SOLO”, przygotuj się na wielką bitwę. Zajmowałem się tobą jeden po drugim. Użyj swojego Pistoletu Sygnałowego i strzelaj w głowę.

Ta sama historia, gdy zejdziesz na dół: wrogowie atakują cię, więc wykorzystaj wszystko, co masz w swoim arsenale, aby powstrzymać przypływ. W pobliżu kabiny znajduje się bezpieczne miejsce pod lampą. Idź tam, jeśli czujesz się trochę przytłoczony.

Część 4: Mistrz
Na szczęście to ostatnia wielka walka przed końcem. Idź na górę i włącz telewizor, co rozpocznie kolejną scenę. Alan w końcu trafia z powrotem do zielonego pokoju w studiu. Tym razem zamiast korzystać z telewizora, wejdź do drzwi po lewej stronie, gdzie zwykle znajduje się Bezpieczna Przystań. Ustaw Echo w środku, a następnie wejdź po drabinie, która się pojawi.
Na górze znajduje się tablica działek. Użyj go z elementem „Koniec piosenki”, aby zmienić scenę wokół siebie. Za Alanem pojawi się telewizor, którego aktywacja przeprowadzi Cię przez końcową część rozdziału.

W ten sposób ukończyłeś rozdział Wtajemniczenie 4: Śpiewamy Alana Wake’a 2 . Powodzenia w szybkim usunięciu tego robaka usznego.
char na int w c ++