co to jest metroidvania
Wszystko dotyczy bramek.

Jednym z najpopularniejszych obecnie gatunków platformówek jest Metroidvania. Przejdę do tego, dlaczego jest to preferowane, ale najpierw musimy ustalić, czym właściwie jest ten podgatunek. To dość proste pytanie z irytującym zwrotem akcji.
pl / sql pytania i odpowiedzi do wywiadu
Metroidvania to nazwa nieliniowej gry z zamkniętą eksploracją. Nieliniowość oznacza po prostu, że nie jesteś zmuszony w jednym kierunku. Możesz jechać do przodu, do tyłu i wszędzie tam, gdzie nie blokuje Cię przeszkoda. Część eksploracji strzeżonej oznacza, że są obszary, w których nie możesz kontynuować, dopóki nie zdobędziesz przedmiotu. Może to być klucz, ale w Metroidvanii często jest to umiejętność, która pozwala pokonać przeszkodę.
Nazwa jest połączeniem nazw dwóch gier: 1986’s Metroid i lata 1986 Castlevania . Dokładniej, część nazwy „Vania” pochodzi z 1997 roku Castlevania: Symfonia Nocy . Obie te gry to nieliniowe gry eksploracyjne z bramką, które wywarły wpływ na ten gatunek.

Dlaczego to słowo jest do bani
The Metroid część nazwy jest w pewnym stopniu odpowiednia, jak oryginał Metroid ustanowiło wiele standardów i konwencji gatunku nieliniowej eksploracji bramkowanej. Dlaczego kulturowo tak zdecydowaliśmy Castlevania powinienem wziąć udział w akcji, nigdy się nie dowiem. To sprawia wrażenie, jakby nie było nic pomiędzy Metroid I Castlevania: Symfonia Nocy , a to jest po prostu bzdura.
Następny Metroid nastąpił boom na gry z bramkowaną eksploracją. Plecy, Walki, wtedy, oczywiście, Super Metroid . Pierwszy Castlevania była platformówką liniową, natomiast z lat 87 Castlevania II była raczej zamkniętą grą eksploracyjną, ale później seria powróciła do swoich liniowych korzeni. Technicznie rzecz biorąc, Zelda gry należą do podgatunku Metroidvania, ale mają szereg innych standardów, które trzymają je poza tą klasyfikacją. Niektórzy nadal uważają go za część podgatunku, inni nawet uważają, że „Zeldatroid” byłby dokładniejsze nazewnictwo . Zgadzam się, że byłoby to bardziej trafne, ale uważam też, że to okropne słowo.
To po prostu bardzo nieeleganckie słowo, które moim zdaniem powinno wypaść wraz z „Doom-Clone”, tak po raz pierwszy określono gatunek FPS. Niektórzy powiedzą wam, że prawdziwa gra Metroidvania wymaga statystyk RPG wraz z eksploracją zamkniętą, ale czuję, że już dawno to mamy za sobą. Nawet gdybyśmy mogli w jakiś sposób przeklasyfikować wiele klasycznych tytułów, taki wymóg by nałożył Metroid poza podgatunkiem Metroidvania.

Dlaczego jest popularny?
Istnieje wiele powodów, dla których podgatunek Metroidvania trwa. Jednym z powodów Castlevania: Symfonia Nocy przyjęto to dlatego, że było mniej karalne dla nowych graczy. Niezależnie od tego, czy grałeś w poprzednią część, czy nie Castlevania tytuł, możesz się w to zagłębić. Mając to na uwadze, na pewno istnieją trudne Metroidvanie. Ale zazwyczaj nie są na to nastawiony i często wybaczają błędy.
Bardziej prawdopodobne jest jednak, że Metroidvania jest tak ceniona we współczesnych sidescrollerach, ponieważ łatwiej jest w nich opowiedzieć historię. W typowej platformówce opartej na poziomach jesteś ograniczony do opowiadania większości historii jako podpórek do poziomów. Połączony poziom oznacza, że możesz przerwać graczowi, kiedy tylko chcesz, i poprowadzić go przez wąskie gardła, aby nie przegapił ważnych szczegółów. Podobnie łatwiej jest budować napięcie podczas kulminacji, podczas gdy w większości linearnych gier typu sidescroller na końcu znajduje się tylko jeden, wyjątkowo trudny poziom.
Metroidvania ma swoje wady, zwłaszcza jeśli chodzi o tempo i wyzwania. Jednakże, jak w przypadku każdego gatunku, odrobina kreatywności ma ogromne znaczenie. To, czy nazewnictwo podgatunku jest dokładne, jest przedmiotem dyskusji, ale nie można zaprzeczyć skuteczności ustalonych standardów i ich trwałości.