bargain bin laden 29 117914

Gatunek strzelanek z perspektywy pierwszej osoby przez długi czas nie był znany z bogactwa wciągających, ciężkich gier fabularnych. Z wyjątkiem Valve Pół życia serii, słusznie można by pomyśleć o grach FPS jako niewiele więcej niż podziurawionych kulami festiwalach rzezi, których fabuła jest niewiele więcej niż płytką i niepotrzebną refleksją.
W tym roku nastąpiły dwa bardzo ważne kroki w dziedzinie storytellingu FPS, z pojawieniem się obu BioShock oraz Call of Duty 4 Modern Warfare — gry, które wykorzystują zanurzenie w pierwszej osobie, która podąża za Pół życia śladami i opowiedz prawdziwą historię. Niedbalstwem byłoby jednak zapomnieć, że jeszcze jeden tytuł wymagał strzelania z perspektywy pierwszej osoby i, z niepowtarzalnym stylem, naprawdę połączył się z nim, tworząc absolutny thriller.
jak znaleźć klucz sieciowy na routerze
Ta gra była, jest i zawsze będzie XIII . Gracze Cheapskate, łączcie się! Czas wejść do komiksowego świata politycznych intryg w przygodzie Bargain Bin Laden w tym tygodniu.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Opracowany przez : Ubisoft Paryż Wydany: 25 listopada 2003 r.Okazja w koszu : 3,99 USD na GameStop (PS2), 100 punktów Goozex Panie Rowland? Kopę lat. Pamiętają cię, ale ty niczego nie pamiętasz. Nazywasz się Steve Rowland, vel XIII, i znaleziono cię wyrzuconego na brzeg Brighton Beach, mając za towarzystwo tylko rany postrzałowe. Prezydent został zamordowany, a grupa najemników dowodzona przez zabójcę o imieniu The Mongoose chce cię uciszyć. Wszystko jest połączone, ale jedyną wskazówką, jaką masz, jest klucz do sejfu w Winslow Bank. Oto jak XIII zaczyna się historia — historia spisku, zdrady i wielu upiornych retrospekcji. XIII opiera się na belgijskim komiksie i stale ci o tym przypomina, ze swoją stylistyczną grafiką z cieniowaniem i oprawionymi w ramki przerywnikami, które dostarczają ci informacje, z naciskiem na kroplówkę. W rzeczy samej, XIII Ekspozycja gra swoje karty blisko klatki piersiowej i powoli otrzymujesz wskazówki poprzez retrospekcje w grze, gdy powraca pamięć Rowlanda lub skradzione chwile podsłuchanej rozmowy. Wykorzystanie zarówno przerywników filmowych, jak i rozwoju fabuły w grze, XIII zabierze Cię w światową przygodę w stylu noir, która zabierze Cię do mnóstwa miejsc i nawiąże kontakt z równą liczbą podejrzanych postaci, które chcą odkryć, kim naprawdę jesteś i dlaczego wszyscy myślą, że zabiłeś prezydenta Sheridana. Jeden z najwspanialszych elementów do XIII jest to, że jego rozgrywka jest niesamowicie zróżnicowana i nigdy nie trzyma się tej samej formuły. Od misji snajperskich po kultowe strzelaniny, a nawet skradanie się, XIII łączy w sobie wiele różnych stylów rozgrywki, aby cały produkt był świeży. W jednej chwili walczysz ze wszystkimi, którzy szturmują twój śnieżny górski azyl, a w następnej skradasz się po szpitalu, rozbijając miotły nad głowami ludzi i rzucając odłamkami szkła w oko wroga. Ten kawałek nigdy się nie starzeje. W przeciwieństwie do większości strzelanek, w których dostajesz broń i dajesz licencję na spuszczanie piekła na swoich wrogów, XIII zapewnia bardziej ograniczoną, ściślejszą rozgrywkę. Amunicja nigdy nie trwa długo, a misje skradania się są szeroko rozpowszechnione, co oznacza, że zawsze musisz grać zręcznie i, co najważniejsze, precyzją. Jeśli masz straszny cel, XIII czasami może się irytować, ale nawet najgorszy rusznikarz powinien znaleźć te słodkie strefy, gdy wejdą w wir akcji i zacznie chłodno łapać suki bezwzględną kalkulacją. Duża dokładność jest nagradzana zbliżeniami akcji w stylu komiksowym, szczegółowo przedstawiającymi makabryczne wyniki twojego dzieła klatka po klatce. Znowu te kawałki szkła w oku nigdy. Dostawać. Stary. Chociaż poziomy gry nie są zbyt duże, punkty kontrolne są rzadkie, a śmierć gracza może być obfita. Istnieje kilka niesamowicie obciążających segmentów, w których musisz infiltrować obszary pełne niewinnych osób, których nie wolno ci zabijać, ale którzy są bardziej niż szczęśliwi, mogąc cię zabić i wszcząć alarm, jeśli zostaniesz zauważony. Na szczęście często można znaleźć bardziej humanitarną broń, taką jak miotły, krzesła i butelki, które mogą znokautować te niedogodności. Szkoda tylko, że celowanie, a nawet widzenie jest niesamowicie trudne z tymi jednorazowymi broniami w dłoni, a jeśli chybisz, często jesteś toastem. Powolne tempo XIII służy tylko temu, by te rzadkie chwile, kiedy akcja nagle przybrała na sile, były jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Idealnie zgrane w czasie i zawsze ekscytujące, te krótkie, ale słodkie, wysokooktanowe odcinki przygody Rowlanda są absolutnym podmuchem i odpowiednią nagrodą dla wszystkich, którzy skradają się z miotłą. Ucieczka na szczycie góry pod koniec XIII to wciąż jeden z moich najbardziej pamiętnych momentów wszech czasów. Jedyna naprawdę straszna część XIII to straszna decyzja, aby ręcznie używać kluczy na drzwiach. Nie byłoby tak źle, gdyby nie było tak źle wdrożone. Aby użyć klucza, twoja siatka celownicza musi być skupiona na samych drzwiach i niczym więcej. Chociaż nie brzmi to tak źle, kiedy próbujesz otworzyć więzienne drzwi wykonane z metalowych prętów i potrzebujesz siatki na prętach, a nie spacji pomiędzy nimi, aby otworzyć tę cholerną rzecz, zaczniesz przeklinać zabójcy, którzy strzelają ci w tyłek jeszcze częściej niż zwykle. Graficznie, XIII z pewnością odcisnął swoje piętno w tamtych czasach. Cieniowanie Cel było ważne w czasie premiery gry, ale rzadko można zobaczyć taką technikę w FPS. Komiksowe wizualizacje XIII nadaje mu uderzającą jakość, która pomaga grze wyróżnić się z tłumu. Użycie dymków tekstowych zamiast napisów i pogrubionych słów pojawiających się na ekranie, towarzyszących efektom dźwiękowym, naprawdę przypomina komiczne korzenie XIII a także dodaje element humoru, który niejako uwydatnia, a nie umniejsza filmowo-noirowy charakter fabuły. Dźwięk jest również dość solidny, z kilkoma świetnymi melodiami, które wydają się być wyrwane z filmu detektywistycznego. Eksplozje i strzały są dobrze uchwycone, podczas gdy krzyki umierających działają dobrze. Niestety aktorstwo głosowe nie jest na równi, zwłaszcza że David, jedyne emocje, jakie potrafię oddać, to apatia i śmierć Duchovnego w roli głównego bohatera. Przepraszam, ale Duchovny musi przestać próbować działać i znaleźć coś bardziej odpowiadającego jego talentom — na przykład bycie odbojnikiem lub przyciskiem do papieru. Jedyną zbawczą łaską jest to, że jest w niej również legendarny Adam West. Jest nawet tryb online, choć tak naprawdę nie dostarcza emocji. Główną atrakcją jest tutaj rozgrywka dla jednego gracza, chociaż Sabotage, gra zespołowa, w której wysadzacie sobie nawzajem punkty kontrolne, jest nieco inna. XIII nie sprzedawała się tak dobrze, jak oczekiwał Ubisoft, i pomimo solidnej krytycznej reakcji, gra nigdy nie radziła sobie na tyle dobrze, by zagwarantować kontynuację. Kopie XIII można go znaleźć absolutnie wszędzie, za śmiesznie niską cenę, i zachęcam do zrzucenia kilku dolców wymaganych do zakręcenia. Jeśli jesteś fanem wciągających historii i świetnej rozgrywki, nie zawiedziesz się.