army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808
Plastikowi mężczyźni. Prawdziwa agonia.
Niewiele tematów w historii gier wideo interesuje mnie tak bardzo jak 3DO Żołnierz seria. Nie jest to coś, co często widzieliśmy; koncepcja została opracowana z nadzieją uratowania firmy po niepowodzeniu 3DO Interactive Multiplayer. To była pierwsza marka, rozciągnięta na wiele gatunków i została wypompowana w oszałamiającym tempie. W latach 1998-2002 wydano około 20 absurdalnych tytułów, a jeśli weźmiesz pod uwagę unikalne porty, masz 30 na północ.
Jeśli kiedykolwiek zdecyduję się napisać książkę non-fiction o grach wideo, Żołnierz prawdopodobnie będzie moim tematem . Sprzedam się prawie bez egzemplarzy, ale w końcu mogę spać. Potem szaleństwo.
W tym czasie grałem w większość gier i większość ich portów. Niech pomyślę o jednym, w którym nie grałem: Army Men: Air Combat: elitarne misje , i jestem prawie pewien, że to tylko port Gamecube Wojskowi: Atak z powietrza 2 , w które grałem. A jeśli tak nie jest? Czym są te misje elitarne? W końcu się dowiem; to jest coś, co mogę zagwarantować.
W każdym razie, jeśli mnie zapytasz, co? najgorsze gra w Żołnierz seria to — zbiór gier o wątpliwej jakości — oto ona: Army Men: Zielony Łotr na PS1. Zupełnie inna gra niż wersja na PS2, ale omówimy to później.
Jeśli nic innego, Army Men: Zielony Łotr ma dość bogate przerywniki na swój czas. Historia ma jakiś tajny eksperyment, w którym całe DNA (?) Sarge'a i jego bohaterów miesza się w jednego wielkiego super-żołnierza. Jest tak dziwnie prostolinijny, że prawie można zapomnieć, że to plastikowe figurki. Śmigłowiec transportujący tego superżołnierza wpada w zasadzkę i rozbija się. Wciąż żywy eksperyment zaczyna działać, robiąc to, do czego został zaprojektowany: zabijając każdego, kto ma inny kolor niż on.
Ogólna idea Army Men: Zielony Łotr wydaje się, że zapewnia bardziej zręcznościowe wrażenia z gry typu „biegnij i strzelaj”. Trochę jak Komandos lub Ikari wojownicy . Wersja na PS2 w pewnym sensie się to udaje, ale wersja na PS1 jest… Uhm… Przychodzi mi na myśl słowo obrzydliwość, ale wydaje się, że to nie wystarczy.
Naprawdę nie jestem pewien, od czego zacząć. Ok, pozwól, że opiszę ci sterowanie: D-pad to poruszanie się, X to strzelanie, kwadrat to zmiana broni, a L1 lub R1 to bioatak. Gotowe. Otóż to. Bez przesady można by zmapować grę na podkładkę NES. Może powinienem. Może powinienem znaleźć sposób, aby podłączyć NES Advantage i grać w stylu arcade.
Nie żeby poprawiło to grę. Kamera jest odchylona do tyłu, aby pokazać, co nadchodzi, a to jest do bani. Och, jasne, możesz zobaczyć cele z dużej odległości, ale tak naprawdę nie możesz ich trafić. Jesteś uzbrojony w Nerf i może strzelać tylko około 10 stóp. Wrogowie również mają ten zasięg, co jest sprawiedliwe, ale oznacza to, że w momencie, w którym możesz ich uderzyć, oni mogą trafić ciebie. Niewiele można z tym zrobić, poza strzeleniem w pierwszej kolejności. Nie możesz robić uników, nie możesz się ukryć i nie możesz się do nich podkraść. Jedyną taktyką, jaką gra naprawdę ma w zanadrzu, jest poruszanie się po serpentynach podczas rzucania styropianowymi strzałkami we wrogów.
jak utworzyć instancję kolejki w java
Unikanie obrażeń przypomina szczęście, z wyjątkiem tego, że miałem nieszczęście zdać sobie sprawę, że promień wybuchu granatów bardzo nieznacznie przebił zasięg wrogiego Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. W tym momencie stałem poza ich zasięgiem i rzucałem w nich ananasami, podczas gdy oni zmagali się z intensywnym strachem przed poruszaniem się.
Czy wiesz, co mogło pomóc? Przycisk rolki. Może tylko przycisk uniku. Czy mogę marzyć: umiejętność sprintu? Wszystko, co pomoże ci zejść z drogi ich kul. Ale nie, to jest poza zakresem. Nie jesteś zadowolony z wciśnięcia przycisku X?
Zbierasz ulepszenia broni, ale to nie rozwiązuje problemu zasięgu. Gdyby tak było, gra byłaby bułka z masłem, ale tak nie jest. Nie, ponieważ umierasz bardzo szybko, wrogowie mają tę niesamowitą zdolność, by cię uderzyć, nawet gdy się poruszasz. Gdyby to nie wystarczyło, Zielony Łotr ma wrogów, którzy pojawiają się za tobą i atakują spoza ekranu. Umieszcza również wrogów w miejscach, od których kamera szybko się odwraca, ponieważ kamera jest najwyraźniej tylko obiektywem wciśniętym w tyłek.
Zielony Łotr jest w dużej mierze na szynach. Nie możesz wyjść poza ekran w lewo lub w prawo, a kamera sama się przesuwa. Słabo. Ilekroć musi zaokrąglić zakręt, strasznie się jąka. Ma tak wąskie pole widzenia, że często przesłania wrogów. Co zabawne, twórcy wydają się zapominać Zielony Łotr ograniczenia on-rails, ponieważ na niektórych etapach umieszczają przedmioty, których nie mogłeś dostać, ponieważ twoja wcześniej zdefiniowana trasa nie zbliża się do niej.
Jest mało prawdopodobne, że projekt zaczął się jako standardowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby. Przepływasz przez kaniony i takie, które oczywiście zostały ustawione, aby dać jasne poczucie, że są po prostu ustawione opatrunki. To tak, jakby projekt czasami nie uwzględniał własnej mechaniki.
Małe skargi, na które mam? Army Men: Zielony Łotr byłyby duże problemy w bardziej kompetentnych grach. Na przykład nie możesz celować w górę ani w dół, jesteś całkowicie zależny od tego naprawdę słabego pionowego systemu automatycznego celowania, który tylko czasami decyduje się wziąć odpowiedzialność za umożliwienie twoim strzałom pokonywania niewielkich nierówności w otoczeniu. Wrogowie często są umieszczani na półkach i muszą uważać za naprawdę zabawne, że możesz do nich strzelać, ale nie możesz ich trafić.
Podobnie listowie czasami zapewnia nieprzeniknione tarcze dla twoich wrogów. Wystarczy, że czasami całkowicie je zasłania, dopóki nie przejdziesz obok i nie zostaniesz postrzelony w plecy, ale nie możesz też strzelać przez gałęzie, nawet jeśli wiesz, że coś tam jest.
Twoim zbawczym wdziękiem jest w pełni ulepszona bazooka, która pozwala zasadniczo na chwilę przed sobą rzutować obrażenia obszarowe. Powyżej, poniżej, za osłoną; nic nie jest bezpieczne przed obrażeniami od rozprysków. Może to brzmieć, jakby to ułatwiło sprawę, ale wciąż ma żałosny zasięg. Przynajmniej jest lepszy niż miotacz ognia, który zdaje się skutecznie zmuszać cię tylko do wejścia na linię ognia w nagrodę za oglądanie wrogich żołnierzy umierających powolną, bulgoczącą śmiercią.
Właśnie kiedy myślę, że widziałem wszystko, Army Men: Zielony Łotr dowodzi, że pod spodem Żołnierz franczyzowa. Nie jestem nawet pewien, jak to się stało. Wielu pracowników programistów pracowało nad grami w Armia: Wojna Światowa pod-serii, a te gry są na ogół kompetentne. To tak, jakby poproszono ich o pokazanie, że PS2 Army Men: Zielony Łotr można było skrócić, aby zmieścić się na PS1, więc stworzyli prototyp i został on przypadkowo opublikowany.
Z wahaniem mówię, że to chyba najgorsze Żołnierz gra, w którą grałem. Najbardziej skandaliczne tytuły z serii, takie jak Army Men: Żołnierze nieszczęścia , są okropne, ale grywalne. Ten jest ledwie taki. To nie jest najgorsza gra, w jaką grałem na PS1, ale bycie wciśniętym pomiędzy Hooters: wycieczka samochodowa oraz Mary-Kate i Ashley Crush Course nadal nie jest zbyt dobry.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!
domyślna nazwa użytkownika i hasło do routera