art make believe 118991
Najprawdziwsza forma Wybierz własną przygodę
Myślę, że w tym momencie jest całkiem jasne, że moją ulubioną rzeczą w grach jest to, jak mogą opowiadać historie na zupełnie nowe sposoby. Zwykle oznacza to gry, w których na pierwszy plan wysuwa się narracja, z filmowymi przerywnikami lub rozgałęzionymi fabułami, które pozwalają wybrać, w jaki sposób bohaterowie posuwają się naprzód w fabule. Jednym z rodzajów projektowania narracji, o którym nie myślę tak często, jak powinienem, jest idea powstającego opowiadania historii w grach, która istnieje od lat.
Czym jest narracja emergentna?
To trochę skomplikowany temat, głównie dlatego, że wschodzące narracje ma mnóstwo crossovera z projektowaniem systemów rozgrywki. Pomysł polega na tym, że nowe historie nie są wątkami, które twórcy umieścili tam, abyś mógł je znaleźć, ale są to historie, które tworzysz samodzielnie na podstawie tego, jak grasz.
Te narracje pojawiają się w prawie każdym gatunku gier, a jedynym prawdziwym kryterium jest to, że są to historie, których twórcy nie umieścili tam celowo. Być może stworzyli narzędzia, abyś mógł tworzyć Twoja własna narracja , ale to ty musisz złożyć wszystkie elementy.
Całkowicie nie tylko natknąłem się na połowę Hyrule dla tego fragmentu gwiazdy… od Oddech_dziczy
Jednym z najlepszych sposobów, jakie słyszałem, aby dowiedzieć się, czy coś ma wyłaniającą się narrację, jest opowiadanie znajomym historii o swoim czasie grania w grę. Wiesz, klasyczna historia, którą musiałeś tam być. To jak próba opowiedzenia komuś czegoś niesamowitego, co wydarzyło się w twoim Lochy i smoki lub naprawdę fajny sen, który miałeś. Mimo wszystko uwielbiamy dzielić się tymi historiami — można je zobaczyć na całym Reddicie i Twitterze.
Historie same się piszą
Niedawno zacząłem grać Pokemony po raz pierwszy w życiu dorosłym, a sposób, w jaki rozgrywka została zaprojektowana, jest tak doskonały, że czujesz się jak na własnej przygodzie. Miałem jedną z tych klasycznych, wąskich ucieczek, w których miałem zostać wyczyszczonym z drużyny, ale potem jeden z moich pomocników wkroczył, by triumfalnie uratować dzień i było niesamowicie.
Lista gier wideo z tego rodzaju historiami jest nieskończona, od gier z otwartym światem, takich jak Oddech Dziczy do gier rytmicznych, takich jak Pokonaj szablę . Chociaż uważam, że rozmowy o bardziej ustrukturyzowanych, tradycyjnych rodzajach historii w grach mogą być równie satysfakcjonujące, jest coś wyjątkowego, tak elektryzującego w tworzeniu własnych historii z fragmentów, które dali ci twórcy. Kiedy poddajemy się fantazji o grze, w którą gramy, jakkolwiek by to nie wyglądało, daje nam to autonomię w uwierzeniu w sposoby, których nie robiliśmy, odkąd byliśmy dziećmi. Uwielbiam też to, że nikt w grze nie myśli, że zrobię naprawdę fajną historię. Zamiast tego, te znaczące momenty pojawiają się jako bezpośredni rezultat tego, że po prostu gramy i staramy się dobrze bawić.
Próba powiedzenia innym ludziom o naszych staraniach może być trochę jak próba przekazania czegoś, co wydarzyło się we śnie — musiałeś tam być, ale to sprawia, że wydaje się to znaczące. To był wyjątkowy moment, w którym byłeś tam tylko ty, w którym naprawdę poczułeś coś w oparciu o to, jak wybrałeś interakcję z wirtualnym światem. Czasami jest to ekscytujące, innym razem jest posępne i poruszające, a niektóre z najprzyjemniejszych momentów wschodzącej rozgrywki to przypadkowe wyrzucenie się z klifu i nagle łamiesz brzuch, co za absurdalny, bezsensowny koniec bohatera gry właśnie ucierpiało.
Wolność odkrywania
Jest kilka naprawdę świetnych literatura tam, który omawia, w jaki sposób możemy wykorzystać gry do odkrywania nowych sposobów patrzenia na świat. Jest to środowisko o bardzo niskich stawkach, ponieważ cokolwiek się stanie, zawsze możesz ponownie uruchomić poziom, utworzyć zupełnie nowy plik zapisu lub po prostu wyłączyć grę na dobre. Nawet przy najcięższych konsekwencjach w grze, nigdy nie będzie żadnych rzeczywistych konsekwencji tego, co robimy w grze wideo, z pominięciem oczywistych wyjątków. W świecie, który wymaga od nas nieustannej perfekcji, możliwość wkroczenia w przestrzeń, w której możemy po prostu rzucić się na ścianę, aby zobaczyć, co się przykleja, bez obawy o osąd, jest jedną z najbardziej wyzwalających rzeczy, jakie możemy zrobić. Dlatego uwielbiam wybierać złośliwe opcje dialogowe w grach — to nie jest coś, co robię w prawdziwym świecie (a przynajmniej staram się tego nie robić).
Jest też świat gry wieloosobowej, który pozwala na zupełnie nowe możliwości narracji. ten Zrodzone dusze gry są niesamowitym przykładem pojawiającej się rozgrywki wieloosobowej, a jeśli potrzebujesz przekonywania, idź i obejrzyj dowolne Krwiopochodne kompilacja inwazji na YouTube. Epickie sagi zdrady, upokarzające chwile miażdżącej porażki, autentycznie wzruszające chwile niewypowiedzianej przyjaźni — to wszystko tam jest, a wszystko to dlatego, że te sytuacje wynikają organicznie z interakcji graczy ze sobą online. To niesamowite i wyjątkowe w grach.
Myślę, że to właśnie mnie w tym wszystkim porusza. Gry mogą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby naśladować film lub telewizję, a nawet wytyczyć własną ścieżkę, obierając znane konwencje fabuły i zmieniając je na interaktywne medium, ale jakie historie pochodzą z samego aktu zabawy? Tylko gry mogą to zrobić i ryzykując, że zabrzmi tak tandetnie, myślę, że to piękne.
aplikacje do konwersji filmów z YouTube na mp3
Ten sentyment jest jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrozumienia dla osób nie będących graczami, a jednak jest to jedna z najważniejszych rzeczy do zatelegrafowania, jeśli chcesz, aby zobaczyli, dlaczego kochamy nie tylko sztukę samych gier, ale także sztukę, która pochodzi z grając w nie. Staram się, jak mogę, zawsze będą w moim życiu ważne osoby, które nigdy nie będą w stanie zrozumieć gratyfikacji i artystycznej autonomii, która towarzyszy zabawie i szczerze mówiąc, to sprawia, że jest mi naprawdę smutno z ich powodu.
Story Beat to cotygodniowy felieton omawiający wszystko, co ma związek z opowiadaniem historii w grach wideo.