destiny 2 the root of nightmares przewodnik rajdowy

Od początku do końca
The Przeznaczenie 2 Najazd Root of Nightmares rozpoczął się 10 marca i pozwala graczom zmierzyć się z Nezarekiem, ostatecznym bogiem bólu. Najazd rozpoczyna się od wylądowania ciebie i członków twojej drużyny ogniowej na piramidalnym statku należącym do Świadka, który znalazł się w promieniu wybuchu gigantycznego promienia światła emitowanego przez Podróżnika, który terraformuje wszystko na swojej drodze.
html i css pytania i odpowiedzi do wywiadów
Wejście do rajdu

Aby dostać się do pierwszego spotkania, idź przed siebie i podążaj ścieżką w lewo. Idź w kierunku dużego posągu w oddali, a następnie podążaj korytarzami w prawo i wspinaj się po korzeniach do pierwszego wejścia spotkania.
Kataklizm – Przetrwaj atak

The pierwsze spotkanie rajdowe zleca graczom połączenie kuli światła z helisami wokół areny, dopóki wszystkie nie zostaną połączone. Jest tu wielu wrogów, więc zleć ich oczyszczeniu dwóm graczom. Jeden gracz powinien strzelić w kulę światła na początku pokoju. Kiedy to zostanie wystrzelone, da wzmocnienie pola światła i wskaże kierunek następnej helisy, którą należy strzelić, aby połączyć się z oryginałem. Musisz cały czas obserwować, gdzie znajduje się aura, ponieważ po połączeniu helisy będziesz musiał wrócić do aury, aby ponownie zebrać wzmocnienie, umożliwiające wykonanie tego zadania. Bez wzmocnienia nie można połączyć helis. Jeśli gracz otrzyma wzmocnienie Pola Światła, gdy ma je już ktoś z drużyny ogniowej, zakłóci to węzły i proces zostanie opóźniony. Można to zrobić szybciej w przypadku dwóch graczy, ale upewnij się, że zbierasz wzmocnienie w tym samym czasie.

Od momentu rozpoczęcia starcia wszyscy gracze otrzymają debuff o nazwie Sweeping Terror, który będzie odliczany. Aby wydłużyć ten czas, za każdym razem, gdy ktoś zobaczy wroga Psion w bańce, powinien wejść do niego i walczyć z nim. Pokonanie dwóch z nich w ten sposób spowoduje pojawienie się wroga Tormentor, którego należy zabić tak szybko, jak to możliwe, aby wydłużyć czas. Jeśli debuff Sweeping Terror osiągnie zero, nastąpi fala obrażeń, która zniszczy całą drużynę, zmuszając cię do rozpoczęcia od nowa.

Gdy wszystkie helisy zostaną połączone, spotkanie jest zakończone. Podążaj korytarzem przed siebie przez duży most, a wkrótce dotrzesz do platformy z unoszącym się przed nią czarnym cruxem. Strzelenie w to przeniesie cię przez dużą jaskinię przed tobą. Przed tobą są kręte korzenie i ścieżki, staraj się dostać jak najwyżej. Przemierzaj korytarze, a ostatecznie znajdziesz jeszcze jeden korytarz, który prowadzi do drugiego spotkania.
Scission – Wprowadź korzeń

To jest szybkie tempo spotkanie które muszą być wykonane z precyzją, jeśli twoja drużyna ogniowa ma odnieść sukces. Podziel swoją drużynę ogniową na dwie trzyosobowe drużyny i wybierz Jasną lub Ciemną stronę korytarza. Celem jest ponowne połączenie wszystkich węzłów, z tym wyjątkiem, że tym razem są to jasne i ciemne węzły, które przeplatają się bokami dzielącej je dużej szczeliny. Jeden gracz z każdej strony powinien strzelić w kulę, aby zdobyć odpowiednie wzmocnienie. Pojedynczy biegacz z każdej strony powinien podążać za wskaźnikami kuli i wystrzelić swoją pierwszą helisę. Następnie wszyscy gracze wracają do aury, aby ponownie zebrać wzmocnienie, a biegacz przejdzie przez przepaść, aby znaleźć następną helisę. Gdy to się dzieje, po każdej stronie pojawi się kilku wrogów z tarczami, którzy wymagają uszkodzenia wzmocnienia. Dlatego ważne jest, aby wszyscy twoi gracze mieli wzmocnienie tak długo, jak to możliwe.

Tak jak poprzednio, jeśli gracz wystrzeli kulę, podczas gdy inni gracze nadal mają aktywne wzmocnienie i są poza aurą, węzły zostaną zakłócone. W tym starciu zwykle oznacza to, że będziesz musiał zacząć od nowa. Istnieją trzy poziomy, a każdy z nich kończy się Centurionem chronionym przez wzmocnienie, które należy pokonać.
Po zakończeniu tego obszaru możesz kontynuować wspinanie się do korzenia. Istnieje sekcja platformowa, w której gracze zbierają premię Field of Light, aby przejść do węzła Ciemności. Strzel w to, a otrzymasz premię Schronienie Ciemności, która ochroni cię przed falami obrażeń Nezareca, które co 30 sekund niszczą całą drużynę.
Makrokosmos – Zo’aurc, Eksplikator Planet

Następny pokój jest oszałamiający wizualnie. Istnieją cztery trójkątne platformy, każda z trzema planetami. Celem starcia jest doprowadzenie wszystkich jasnych planet po lewej i wszystkich ciemnych planet po prawej, aby otworzyć fazę obrażeń dla Zo'aurc .
jaki typ testu jest używany do sprawdzenia, czy wszystkie programy w aplikacji działają poprawnie
Usuwaj wrogów, dopóki nie pojawią się centuriony, a następnie ustal ich priorytet, ponieważ na każdej trójkątnej platformie pojawi się kolos – porucznik planetarny. Tylko osoba na platformie trójkąta powinna je zabić, ponieważ zapewni im to wzmocnienie o nazwie Dostrojenie planetarne. Spójrz w górę na planety, a zauważysz, że zmieniły kolor i możesz dostrzec nieparzystą. Wywołaj położenie niewłaściwej planety po twojej stronie swojemu „partnerowi” w przeciwległym trójkącie. Wybraliśmy objaśnienia bliskie, środkowe i dalekie, ale możesz wybrać to, co pasuje do twojej drużyny ogniowej. Następnie wskażą ci lokalizację swojej nieprawidłowej planety. Zbierz premię z niewłaściwej planety i zanieś ją do miejsca wskazanego przez partnera po przeciwnej stronie.
Kiedy to nastąpi, planety fizycznie zmienią pozycje. Pojawi się kolejny centurion i kolos, a zabicie tego pokaże ci, czy trzy planety w centrum są jasne, czy ciemne. Zbierz odpowiednie premie z dowolnej planety po jasnej lub ciemnej stronie i umieść je na platformach pośrodku. Zawsze znajdzie się co najmniej jeden z nich, więc naszej drużynie ogniowej najłatwiej było wskazać lokalizację pojedynczej osoby. Na przykład „Jasna planeta jest na środku” oznacza, że lewa i prawa planeta muszą być Ciemne. Po zanurzeniu tych wzmocnień przygotuj się na zadanie obrażeń Zo’aurcowi.

Jeśli Zo'aurc świeci na pomarańczowo, usiądźcie na pomarańczowej płycie, aby zadać obrażenia, a jeśli jest biały, użyjcie białych. Po użyciu płyty zmieni aurę, a płyta się wyłączy, więc szybko przejdź do następnej płyty, aby kontynuować zadawanie obrażeń. Powtarzaj ten proces, aż boss dotrze do ostatniej fazy walki, w której wszystkie planety są pomarańczowe i możesz zadawać obrażenia z dowolnego miejsca. Uważaj na jego niszczycielskie ataki oparzenia.
Kiedy skończysz spotkanie i przejdziesz przez otwarte drzwi przed sobą, przejdź przez kilka kolejnych korytarzy i wzdłuż korzeni, aż dotrzesz do ostatniego spotkania z bossem.
najlepsze darmowe oprogramowanie do konserwacji systemu Windows 10
Nezarec – ostateczny bóg bólu

Nezarec jest wybrednym bossem, ale nie jest zbyt trudny, jeśli pamiętasz, że jest to kulminacja wszystkich mechanizmów, których używałeś podczas rajdu. Będziesz łączyć jasne i ciemne helisy, ale każda z nich ma bok areny. Światło jest po lewej stronie, a Ciemność po prawej. Wyznacz jedną osobę jako „biegacza” i połącz te helisy, używając tej samej metody, którą zastosowałeś podczas drugiego spotkania.

Podczas gdy ci dwaj gracze to wykonują, jeden lub dwóch graczy powinno skupić się na samym Nezarecu, ponieważ jego ramiona i klatka piersiowa będą od czasu do czasu świecić, co oznacza, że są podatne na obrażenia. Jeśli gracze łączący węzły nie będą w stanie zrobić tego szybko, Nezarec rzuci falę niszczycielskich obrażeń, która zniszczy całą drużynę ogniową. Jedynym sposobem na uniknięcie tego jest strzelanie w ramiona przez graczy, którzy koncentrują się na Nezarecu. Następnie zaświeci się na biało lub pomarańczowo, wskazując rodzaj fali obrażeń, którą zamierza rzucić. Jeśli jest to Światło, gracz ze wzmocnieniem Ciemności może skierować się do nieużywanej kuli Światła i strzelić w nią, aby stworzyć Schronienie Światła i odwrotnie w przypadku Ciemności. To schronienie zapewnia odporność na jego mechanikę wycierania.

Czasami niektórzy gracze dostają debuff o nazwie Nienawiść Nezareca, który rzuca fioletową poświatę na ekran i zmusza ich do ciągłego odbijania się w górę i w dół, otrzymując obrażenia. Aby usunąć to wzmocnienie z gracza, inny gracz powinien strzelić w klatkę piersiową Nezareca, aż „wyskoczy”, a osłabienie Nienawiść zostanie przeniesione na kogoś innego.

Po połączeniu wszystkich jasnych i ciemnych helis rozpocznie się faza uszkodzeń. Zostanie rzucony na niego gigantyczny promień i od tego momentu może zostać uszkodzony. Stań na jednej z płyt, gdyż Nezarec nie jest na tyle sprytny, by przez większość czasu na nie wskakiwać i zadawać jak największe obrażenia. Powtarzaj ten proces, aż Nezarec zostanie pokonany.