alan wake 2 powrot 3 lokalna dziewczyna czesc 2 opis przejscia
Fikcja zaczyna wpływać na rzeczywistość

Po rozdziale Alana Wake'a zostaniesz odesłany z powrotem do Bright Falls, gdzie będziesz mógł kontynuować historię Sagi. Nie zostaniesz tu długo, ponieważ twoim następnym celem jest Watery.
Ten przewodnik poprowadzi Cię przez wszystko, czego potrzebujesz, aby przetrwać w Coffee World, który jest jednocześnie przerażający i niebezpieczny. Jest też kilka zagadek, które zostaną wyjaśnione.

Podsumowanie zajęć w Bright Falls
Udaj się do Mind Room Sagi, aby dokończyć wszystkie otwarte akta sprawy i dokończ profilowanie. Gdy już skończysz, porozmawiaj z Alanem, a dowiesz się więcej o historii pisarza. Na początku będzie tajemniczy, ale po zakończeniu profilowania będziesz w stanie przekonać Alana, aby wyjawił wszystkie znane mu informacje.
Dowiesz się, jak historia Alana wpływa na rzeczywistość oraz o planie Scratcha, który ma doprowadzić do złego zakończenia horroru. Dowiesz się także więcej o Clickerze, który może być kluczem do rozwiązania wszystkich problemów.
Możesz już udać się do Watery, ale najpierw musisz zdobyć kilka przedmiotów kolekcjonerskich. Odwiedź lożę, w której możesz obejrzeć reklamę braci Koskela. Zanim w końcu wyjdziesz, przed samochodem znajdziesz także rękopis zatytułowany „Kult znajdzie Clickera”.
W Watery znajdziesz reklamę kampanii poza Suomi Hall. Odwiedź salę, a zobaczysz śpiewającego Ahti. Twoim zadaniem jest dowiedzieć się więcej na temat przyczep, ale w hali wszyscy są bardziej zainteresowani Ahti. Mimo wszystko warto zajrzeć do hali, bo mapę znajdziecie przy wejściu. W pokoju socjalnym znajdziesz także głowę jelenia.
Następnie idź ulicą i porozmawiaj z mężczyzną stojącym obok furgonetki. Będzie zachowywał się tak, jakby cię znał, co jest znakiem, że zaczyna się wpływ historii. Idź dalej drogą, a znajdziesz braci Koskela blokujących ścieżkę. Porozmawiaj z nimi, a powiedzą Ci, że Twoje klucze są w Coffee World.

Układanie zagadek Świata Kawy
Droga do Świata Kawy jest bardzo długa i chociaż po drodze znajdują się przedmioty kolekcjonerskie, obszar jest nadal zalany, więc sugeruję, abyś wybrał się na poszukiwanie przedmiotów kolekcjonerskich nieco później, gdy powódź już minie. Jedynym wyjątkiem, jaki powinieneś zrobić, jest podnieś kuszę, która jest potężną bronią .
Korzystając z mapy, wybierz się w straszną podróż przez las, aby dostać się do parku rozrywki. Po drodze natkniesz się na Schwytanych, więc upewnij się, że masz gotową broń. Kiedy w końcu znajdziesz Coffee World (rozpoznasz to po przerażającej muzyce w tle), miniesz małą chatkę, którą możesz wykorzystać jako pokój socjalny do odpoczynku.
Następnie wejdź do Coffee World i pierwszą rzeczą, na którą natkniesz się, będzie sklep z pamiątkami, którego potrzebujesz do swoich kluczy. Niestety, aby wejść, będziesz potrzebować śrubokręta. W tym przewodniku opisano najlepszy sposób na jego zdobycie . Mając śrubokręt w posiadaniu, możesz wrócić do sklepu z pamiątkami, ale po drodze zaatakuje cię grupa Schwytanych. Wiesz co robić.
jak otworzyć plik jar w środowisku uruchomieniowym Java
Po wejściu do kawiarni musisz otworzyć sejf, aby w końcu odzyskać klucze. Mamy już na to świetny przewodnik . Teraz, gdy masz już klucze, możesz udać się do swojej przyczepy kempingowej, do której możesz dotrzeć, korzystając z mapy.

Park przyczep
Przy wejściu do przyczep kempingowych znajdziesz kolejną reklamę kampanii Mayor Setter. Wejdź na parking przyczep, a znajdziesz tam Odina i Tora, którzy ujawniają, że są krewnymi Sagi. Przejdź do swojej przyczepy, a znajdziesz tam mnóstwo rzeczy, z którymi możesz wejść w interakcję.
Zobaczysz wiele wskazówek, że zawsze mieszkała w Watery. Znajdziesz także wycinek z gazety twierdzący, że Logan zmarł w wyniku utonięcia. Jest oszołomiona sposobem, w jaki fikcja zmienia rzeczywistość, ale może to powstrzymać, jeśli zdobędzie Clicker.
Musisz udać się do warsztatu Rycerzy Kavela, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się Clicker. Kiedy opuścisz przyczepę, znajdziesz kultystę, który cię tam zaprowadzi. Wewnątrz warsztatu znajdują się zamknięte drzwi, do których musisz wejść. Możesz dowiedzieć się, jak to zrobić, postępując zgodnie z tym przewodnikiem .
Po drugiej stronie drzwi znajduje się pokój socjalny, w którym powinieneś oszczędzać. Jest też zestaw schodów, a jeśli zejdziesz na dół, znajdziesz pokój z Clickerem, ale kultyści wezmą go przed Sagą.
Powinieneś wrócić na górę i zapisać ponownie. Pozostało jeszcze trochę do zrobienia, zanim ukończysz ten długi rozdział, który zakończy się bitwą z bossem, która przetestuje Twój mózg i umiejętności posługiwania się bronią. Nie ma żadnych zmian w ostatecznej wersji roboczej .