15 gier ktore trzeba uratowac z czyscca wiiware
Wii chciałbym ponownie zagrać w te gry
Kilka tygodni temu Seth Sturgill, mój znajomy z podcastów, zamieścił na Twitterze informacje o grach, które mógłby opisać na swoim Zachowaj podcast Nintendo Weird . Byłem już w tym programie dwa razy i mówiłem o tym Dżokej na karty kieszonkowe I UFO na pół etatu . Jeśli wiesz coś o mnie, wiesz, że obie te gry są mi bliskie. Dlatego z radością zapewniłem im nieco szerszą relację w swoim podcaście, nawet jeśli potykałem się o moje słowa częściej niż Joe Biden potyka się na schodach. Biorąc pod uwagę najnowszą prośbę Setha o tytuły do omówienia, przyszedł mi do głowy tylko jeden. To dziwna gra dostępna wyłącznie na Nintendo, zaprojektowana przez Martina Hollisa, prawdopodobnie najbardziej znanego ze współpracy z Rare on Instynkt zabójcy , Idealna ciemność , I Złote Oko 007 . Te gry są zupełnie inne od tych, które przyszły mi na myśl. Fryzjer Bonsai nie ma krwi ani kości, ale ma jagody. I marchewki. I kukurydza. I kalafior.
To wspaniała gra i chociaż jestem pewien, że pewnego dnia w przyszłości pojawię się w podcaście Keep Nintendo Weird, aby pochwalić się moją miłością do tej gry, wspomnienia czasu spędzonego z nią skłoniły mnie do zastanowienia się, jak to będzie pewnego dnia być kawałkiem zagubionych mediów. To jest ponieważ Fryzjer Bonsai został wydany dopiero za pośrednictwem WiiWare, usługi, którą Nintendo zabiło na dobre w 2019 roku. Pożegnanie z tym cyfrowym sklepem było dla mnie trudne ponieważ jest to coś, co sprawiło mi tyle radości. To znaczy, to była usługa, w której odkryłem Zagubione Wiatry I Historia jaskini I Megaczłowiek 9 . Wszystkie trzy gry miały to szczęście, że przeskoczyły na inne platformy, ale nie każdy wartościowy tytuł to zrobił. I o to właśnie chodzi w tej liście.
Dzisiejsze media są równie kruche, jak od ich narodzin. Jest tak wiele programów telewizyjnych i filmów z początków branży, które na zawsze zaginęły w czasie, ponieważ nikt wtedy nie myślał o dziedzictwie. Branża robi to teraz ponownie ze wszystkimi te usługi przesyłania strumieniowego trwale usuwają programy nie wywołało to wystarczającego szumu, pozbawiając przyszłe pokolenia szansy na odkrycie ich za wiele lat w sposób, w jaki wszyscy to odkryli Kolumb podczas pandemii.
W sferze gier Nintendo jest w tym absolutnie najgorsze. Wiemy to. Wiemy, że istnieje 50% szans, że w momencie premiery następcy Switcha pojawi się zegar odliczający, kiedy dostęp do eSklepu Switch zostanie odcięty. To jest właśnie straszne, straszny szansa, którą wykorzystasz z Nintendo.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z testami automatyzacji
Ale to nie musi tak wyglądać. Nintendo mogłoby zobowiązać się do zapewnienia wstecznej kompatybilności całego przyszłego sprzętu z Switchem. Nie ma w tym żadnych pieniędzy, ale nie można określić ceny za pokazanie fanom, jak bardzo doceniasz ich i lata zakupów. Niestety, dla WiiWare jest już za późno na takie leczenie, ale to nie znaczy, że te gry powinny zostać stracone z czasem. W serwisie dostępnych jest wiele gier od znanych wydawców, które można ożywić na nowoczesnym sprzęcie. Inne gry mniejszych deweloperów, cóż… może to być trudne, ale nadal chciałbym je zobaczyć. Właśnie dlatego stworzyłem listę 10 najlepszych gier, które należy uratować z czyśćca WiiWare. Zaczynamy od jednego z Bieguna Południowego.
10. Park Śnieżny
Nie każda gra, którą widzisz na tej liście, będzie tytułem, który został dobrze przyjęty. Park Śnieżny była grą typu „kochaj lub nienawidź”, której celem było pomóc grupie pingwinów w powrocie do domu i uszczęśliwić je. Można było głaskać, karmić i bawić się z pingwinami, co stanowiło większość rozgrywki. Gdyby został wydany dzisiaj, słowo „przytulny” pojawiłoby się w zwiastunie około 10 razy. Wydało mi się to urocze, ale prawdziwym powodem, dla którego chcę, aby znalazło to nowe życie na nowoczesnym sprzęcie, jest to, że zostało stworzone przez firmę Skip Ltd., najlepiej znaną jako twórca Chibi-Robo seria. Nie mam pojęcia, co się dzieje z tym studiem. Prawdopodobnie nie istnieje, co jest smutną porażką branży i wolałbym, aby żadna z gier, które wyprodukowała w ciągu swojego krótkiego życia, nie przeszła do historii.
9. Monsteca Corral
Monsteca Corral jest jak Pikmin na lekach. Opracowana przez Onteca, ta ekskluzywna gra na WiiWare rzucała graczom wyzwanie kontrolowania stada Stompies, którzy wspólnie pracowali nad odzyskaniem swojej rodzinnej planety z rąk inwazyjnych robotów. Aby uciec w bezpieczne miejsce, Stompies musiały zebrać bąbelki gazu, które miały zostać nakarmione gigantycznego Astromagota. Kiedy robak zjadł wystarczającą ilość gazu, nadęł się jak balon z okazji Święta Dziękczynienia Macy's i uniósł je w bezpieczne miejsce. To dziwna gra, która dziwnie wygląda i dziwnie się w nią gra, i właśnie o to mi chodzi, żeby pojawił się Astromaggot i zabrał ją z nieistniejącej już platformy WiiWare. W dzisiejszej branży nie ma wystarczająco dużo dziwności i chciałbym, aby ta gra przypomniała niezależnym twórcom, że można iść pod prąd i być dziwnym. Poza tym to naprawdę świetna zabawa.
8. Fryzjer Bonsai
Powodem całego artykułu Fryzjer Bonsai to urocza gra o przycinaniu liści, w której posługujesz się nożyczkami i maszynką do strzyżenia fryzjera specjalizującego się w warzywach i owocach. Twoi klienci przychodzą, mówią Ci, czego chcą, a Ty im to dajesz, korzystając z dostępnych narzędzi. Wszelkie błędy można naprawić, więc w tej grze naprawdę nie ma miejsca na przegraną. Musisz po prostu cieszyć się strzyżeniem ziemniaków i selera naciowego. Wiem, że nie był to tytuł dla każdego, ale po zakupie nadążałem za codziennymi spotkaniami przez cały miesiąc. To cudowna, dziwaczna gra i bardzo chciałbym zobaczyć, jak zyskuje nowe życie na czymś takim jak Apple Arcade.
7. Pokemon Mystery Dungeon: Zespół Przygodowy Gry
Trudno uwierzyć, że na WiiWare pojawiła się gra Pokémon, która nie trafiła na cały świat. Jednak dokładnie tak się stało z Pokémon Mystery Dungeon: Zespół Przygodowy trio: Płonąca przygoda Drużyna , Burzowa drużyna przygodowa , I Lekka drużyna przygodowa . Gry te, opracowane przez Chunsoft, wykorzystywały styl graficzny Pokémon Rumble gry, aby stworzyć pierwszy wpis 3D w Tajemniczy Loch Pokémonów podseria. Gry działały podobnie jak w poprzednich wpisach, ale zawierały nową funkcję, w której Pokémony mogły układać się jeden na drugim, aby wyzwalać ataki zespołowe na wrogów. Były to również pierwsze gry, które nie rozpoczynały się od quizu osobowości, pozwalającego graczom wybrać dwie pierwsze postacie z dziewięciu możliwych opcji, w zależności od wybranej wersji. Chociaż każda gra miała tylko 15 lochów, są one unikalne dla gry, w której się pojawiły, co daje w sumie 45. To jest na równi Pokémon Mystery Dungeon: Zespół ratunkowy DX . Mam słabość do tych M ystery Dungeon gier, więc mogę mieć tylko nadzieję Zespół Przygody gry trafiają na Switcha lub jego następcę. A jeśli tak, tym razem zlokalizuj je, do cholery!
jak prosić o awans w ocenie wyników
6. Konami Odrodzenie Gry
Trzy gry. Trzy franczyzy. Trzy doskonałe tytuły, do których widzowie powinni jeszcze raz sięgnąć. Być może Konami nie robi obecnie zbyt wiele z nowymi grami, ale jego ostatnie kompilacje gier są wyjątkowe. A Odrodzenie kolekcja byłaby świetna, biorąc pod uwagę, że twórcą tych gier była M2, firma znana z pracy nad kolekcjami retro, całkiem trafnym byłoby przywrócenie tych gier w jednym pakiecie do pobrania. The Odrodzenie gry składały się z Castlevania: Przygodowe odrodzenie (remake Castlevania: Przygoda dla Game Boya), Odrodzenie Gradiusa , I Przeciwko odrodzeniu . Choć może nie dorównują one wielkości innym odsłonom swojej serii, są to solidne gry akcji same w sobie, które nie zasługują na to, by upaść wraz z SS WiiWare.
5. Salon gier MaBoShi
Ten jest wyjątkowy. Salon gier MaBoShi to prosta gra logiczna akcji z genialnym wykonaniem. W Europie był znany jako Arkada Trzech Kształtów , nazwa, która lepiej ilustruje koncepcję tytułu. Zagrasz w jedną z trzech gier opartych na trzech kształtach: okręgu, kwadracie i linii. Za pomocą koła będziesz kontrolować piłkę toczącą się po okrągłej scenie, próbując znokautować małe robale. Za pomocą kwadratu podpalasz inne kwadraty na ekranie w grze, która jest do niej nieco podobna Wąż . Wreszcie, za pomocą linki, chronisz mały okrągły rdzeń za pomocą krótkiej linki, która stale się kręci, gdy próbujesz przedostać się przez każdy etap. W każdą grę toczy się jednocześnie, albo przez sztuczną inteligencję, albo przez lokalną kooperację. To, co wydarzy się w jednej grze, będzie miało wpływ na to, co wydarzy się w pozostałych, a wynik końcowy będzie więcej niż doskonały.
jak przeglądać pliki swf
4. Prędkość dżungli
Przywitaj się z najlepszą grą imprezową 2009 roku. Adaptacja gry Next Level Games Prędkość dżungli gra karciana była wciągającym doświadczeniem dla wielu graczy, umożliwiając lokalną rywalizację maksymalnie ośmiu graczom za pomocą pilotów Wii i Nunchucks. Cel gry jest prosty. Wygrywał gracz, który jako pierwszy pozbył się wszystkich swoich kart. Każdy gracz odkrywa po jednej karcie ze swojej talii, a gdy podchodzisz do każdego gracza, musisz zwracać uwagę na symbole. Kiedy zagrywane są dwie karty z pasującymi symbolami, rozpoczyna się wyścig o to, kto pierwszy zdobędzie totem na środku stołu. Jeśli to zrobisz, wszystkie zagrane przez ciebie karty zostaną wysłane do przegranego. Istnieją również karty szybkiego chwytu i dopasowywania kolorów, które dodają nowe powody, aby sięgnąć po ten totem. To niesamowicie dynamiczna gra karciana, która doskonale sprawdzi się na Switchu z kontrolerami Joy-Con oraz w trybie online.
3. Płynność
Ta jest w pewnym sensie oszukiwaniem, ponieważ w przeciwieństwie do pozostałych gier tutaj, Płynność pojawiła się na innej platformie, kiedy doczekała się kontynuacji na Nintendo 3DS. Ale biorąc pod uwagę, że Nintendo również zamknęło ten eShop, robię wyjątek. Płynność to niesamowita łamigłówka akcji, która wykorzystuje fizykę wody i elementy sterujące przechylaniem, aby przesuwać gigantyczną kałużę wody po etapach z bajki 2D. Na każdym etapie było nie tylko wiele małych łamigłówek do rozwiązania, ale także ogromnym wyzwaniem było upewnienie się, że w basenie jest wystarczająca ilość wody, aby dotrzeć do końca. To jest wspaniałe, zabawne i nie ma powodu, dla którego Nintendo nie miałoby kontynuować tej serii. Nadszedł czas, aby go przywrócić, przenosząc oryginał WiiWare na nowoczesny sprzęt.
2. Space Invaders wyrównają rachunki
Jednym z największych problemów nękających WiiWare we wczesnych latach jego istnienia była przestrzeń. Gry można było przechowywać tylko w ograniczonej pamięci konsoli po uruchomieniu usługi. Jeśli więc kupiłeś wiele tytułów na WiiWare i konsolę wirtualną, musiałeś usunąć stare, aby zrobić miejsce na nowe. Gry były również ograniczone ograniczeniami dotyczącymi rozmiaru. To niesamowite, że mamy tyle świetnych tytułów, ile zrobiliśmy przy ograniczeniu 40 MB. Dla porownania, Przeciąć linę wynosi 150MB.
Wyobrażam sobie, że oba elementy odegrały rolę w decyzji Taito i Square Enix o wydaniu Space Invaders wyrównają rachunki , genialna odmiana klasycznej gry zręcznościowej, w której wcielasz się w kosmitów najeżdżających Ziemię i niszczących wszystko na swojej drodze. Gra została wydana z zaledwie trzema poziomami za około 5 dolarów. Aby zdobyć pełną grę, musisz wydać kolejne 15 dolarów, a resztę zdobyć kawałek po kawałku. Dwadzieścia dolarów nie brzmi dziś jak zła oferta, ale wciąż żyły w czasach, gdy tytuły przeznaczone wyłącznie do pobrania były tanie. Poza tym gra była ogromna pod względem ilości miejsca zajmowanego na Wii. Szkoda, że wypuszczono ją w takim momencie, ponieważ zaledwie kilka miesięcy po debiucie Nintendo dodało menu kart SD w wersji systemu operacyjnego 4.0, umożliwiając właścicielom Wii granie w gry bezpośrednio z kart SD. Chociaż nie rozwiązałoby to struktury cenowej Space Invaders wyrównają rachunki rozwiązałoby to problem przestrzeni kosmicznej w momencie startu.
Tak czy inaczej, ta gra jest po prostu świetną zabawą i muszę sobie wyobrazić, że rozkwitłaby dzisiaj jako seria zręcznościowa, za którą stoi odpowiednie studio. Nie ma wystarczającej liczby gier, w których grasz jako najeżdżający kosmici, dlatego ta zasługuje na drugą szansę na życie.
1. Final Fantasy Crystal Chronicles: Moje życie jako króla / Moje życie jako Darklord
Final Fantasy Crystal Chronicles: Moje życie jako króla dało nam fałszywą nadzieję na to, czym ostatecznie będzie usługa WiiWare. Oto gra, która wyglądała równie dobrze, jak wersje detaliczne na Wii i była częścią popularnej wówczas podserii klasycznej serii gier wideo. Oczekiwania wobec usługi były zbyt wysokie w przypadku tego tytułu premierowego, ale Moje życie jako króla pozostaje głębokim i wciągającym symulatorem budowania miasta, emanującym słodyczą i osobliwością Kryształowe Kroniki styl. Okazał się na tyle popularny, że zasługuje na kontynuację w formie Moje życie jako Darklord , która jest uroczą małą grą w obronę wieży. Posiadałem te gry dopiero kilka dni przed zamknięciem Wii Shop Channel, więc nie mam długotrwałych wspomnień z grania w którykolwiek tytuł. Wszystkie moje wspomnienia są świeże i bardzo podobało mi się przeglądanie ich obu na początku pandemii. Szkoda tylko, że nie muszę uruchamiać menu Wii na moim Wii U, żeby zachować je w swoim życiu.