zapowiedz taumaturg pozostawia mieszane pierwsze wrazenie
Zobaczymy jak to się okaże

Na papierze, Taumaturg brzmi jak rozkosz. Wyjątkowa sceneria XX-wiecznej Warszawy? Sprawdzać. Turowy system walki RPG, który zmienia się w zależności od ducha, którego używasz? Sprawdzać. W praktyce wszystko łączy się w zawiły sposób. Zagłębmy się w to.
Powolny początek Taumaturg historia
Początek demo dla Taumaturg jest tak płaski, jak to tylko możliwe. Nie zostaniesz przedstawiony z aspiracją, mówiący ci, dlaczego powinno cię to obchodzić. Tło świata po prostu przelatuje obok twoich uszu i tworzy za tobą ścianę ukojenia. Zostajesz z bohaterem, z którym nie można się utożsamić, i aktorstwem głosowym, które jest ogólnie nieciekawe. Dialogi w grze nie są szczególnie przepełnione osobowością, a występy często wydają się drewniane. Na domiar złego, historia zrobiła na mnie wrażenie dopiero, być może pod koniec demonstracji. Chociaż nie interesowała mnie narracja głównego bohatera, fascynujące może być poznanie historii tych duchów zwanych Saluterami i tego, jak zdobywa się ich moce. To trochę podobne do Osoba ponieważ możesz zdobyć ich moce w walce po ich pokonaniu.
implementacja sortowania bąbelkowego c ++

Taumaturg system walki jest zaskakująco kinowy
Jeśli mowa o systemie walki w Taumaturg, Byłem zaskoczony filmowością gry. Niektóre ataki wyglądają zabójczo pod wyjątkowym kątem. Główny bohater przebija się jak dotąd tylko na początku gry. Ostatecznie będziemy mogli „wykorzystać unikalny zestaw ich umiejętności, aby zyskać przewagę podczas eksploracji świata i rzucenia przeciwników na kolana” – powiedział wydawca 11 bit studios na stronie gry Strona Steama . Nie mogę się doczekać, żeby to rozegrać.
Szef był twardy, ale…
Kiedy w demie stanąłem twarzą w twarz z bossem, zacząłem zwracać się przeciwko systemowi walki. Myślałem, że jedynym sposobem na normalne leczenie jest umiejętność Niesamowitego odurzenia, która przywraca połowę tego, co straciłeś w rundzie podczas ataku. W wyniku wielokrotnych prób ilość obrażeń zadanych twojej postaci sprawia, że jego leczenie jest nieskuteczne w pewnym momencie bitwy. Upadłem na to trzy razy.
Odkryłem jednak dużą mechanikę, którą stworzył deweloper Teoria głupców musi uczynić o wiele bardziej oczywistym. Możesz ulepszyć swoje ataki, dodając dodatkowe dziwactwa, przeciągając i upuszczając określone strzałki w odpowiednie miejsca, ale interfejs użytkownika jest tak dziwny, że trudno go zauważyć. Przykładowo, możesz zyskać 60% szansy na podwojenie siły jednego ze swoich ataków. Jest to ogromne i zmienia złożoność bitwy. Te niezbędne ulepszenia są ukryte w menu, a interfejs użytkownika powinien pokazywać, jak ważne są.
Dodatkowo bohater posiada dodatkową umiejętność Nie z tego świata, która zadaje część obrażeń ORAZ leczy twoją postać o połowę jej zdrowia. Odblokowuje się później w trakcie bitwy, gdy wprawisz wroga w stan załamania. Aby to zrobić, musisz wyeliminować całą ich koncentrację. Jest ciekawy, ale słabo skonfigurowany.

Badanie okolicy
Nie będziesz po prostu walczył z wrogami Taumaturg . Będziesz eksplorować lokalizacje, zbierać przedmioty i próbować dowiedzieć się, co dokładnie wydarzyło się przed twoim przybyciem. Istnieje mechanika Percepcji, która pozwala skanować obszar wokół ciebie. Nie jest to tak intuicyjne, jak bym chciał, i w pewnym momencie gry biegałem, nie wiedząc, gdzie dalej iść. Czasami może być konieczne udanie się do innego zadania pobocznego, aby faktycznie ukończyć to, w którym się znajdujesz; miej to w pamięci.
Aspektem gry, który wydaje się obiecujący, są wybory dialogowe. Wygląda na to, że to, co zdecydujesz, będzie miało wpływ na narrację. Na przykład gra podpowiada, czy w tej przygodzie powinieneś zaufać Rasputinowi. Strona Steam mówi, że gra „pozwala na zmianę wyborów i radzenie sobie z następstwami”. Miejmy nadzieję, że deweloper spełni tę obietnicę.
Wczesny pokaz Unreal Engine 5
Taumaturg, tak jak Nieśmiertelni z Aveum , działa na silniku Unreal Engine 5. Otoczenie wygląda ładnie, a wokół znajduje się świetne oświetlenie Lumen i Wolumetryczne. Jakość renderowania potworów jest również bardzo szczegółowa. Niestety, wybieram się z bohaterami na całkowicie opłaconą wycieczkę do Doliny Niesamowitości. Wyrazy twarzy takich osób jak Rasputin i inne osobistości w grze trochę mnie przeraziły. Oczy też wyglądają na martwe w środku. Coś mnie po prostu wkurzyło w niewłaściwy sposób.
Pomimo modeli postaci, Tamaturg wygląda fantastycznie na moim monitorze przy ustawieniach Epic. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę w grze interpretację Warszawy w pełnym tytule. Premiera nastąpi 5 grudnia na komputery PC. Premiera na PS5 i Xbox Series X/S również planowana jest na początek 2024 roku.