youtuber videogamedunkey oglasza wlasna firme wydajaca gry
Videogamedunkey o osobowości graczy ogłasza, że jego wydawca Bigmode
Dunkey jest częścią sceny gier YouTube od ponad dekady jako kanał o grach (a w ciągu ostatnich kilku lat kanał komediowo-komentarzowy) i zgromadził całkiem sporą rzeszę fanów z ponad siedmioma milionami subskrybentów na platformie. Po tym, jak w tym tygodniu opublikował film, w którym zapowiedział, że otwiera własnego wydawcę gier niezależnych, znanego jako Bigmode , zarówno fani, jak i programiści mają wiele do powiedzenia na temat nowego ruchu w karierze wideogamedunkey.
rodzaje metadanych w hurtowni danych
W swoim filmie Dunkey wyraża przekonanie, że przez lata próbował „wrzucić bezduszne pieniądze do kosza na śmieci i podnieść i pochwalić prawdziwie natchnione dzieła sztuki w tym medium”, a następnie przechodzi do listy tytułów występował w swoich filmach, takich jak Wejdź do Gungeonu , Pusty Rycerz , Celeste, Cuphead, Undertale , oraz Lisa , aby wymienić tylko kilka.
Tak więc wiele osób jest sceptycznie nastawionych do tego pomysłu, głównie dlatego, że Dunkey mógł grać w wiele gier, ale nigdy wcześniej nie zajmował się sprawami związanymi z rozwojem / produkcją / publikacją. Nie zrozum mnie źle, chodzi mi o to, żeby więcej ludzi zaczęło tworzyć gry, zwłaszcza gdy ktoś wydaje się naprawdę pasjonować się tworzeniem dobrych rzeczy – jednak wpadam do obozu ludzi, którzy są poruszeni ogłoszeniem Dunkeya.
prosty algorytm sortowania c ++
Myślę, że największym problemem jest jego podejście do całej sprawy, które zasadniczo sprowadza się do czegoś w stylu „Jestem tutaj, aby ratować sytuację, ponieważ ludzie wciąż robią złe gry, ponieważ chcą tylko pieniędzy, a moje motywy są czyste. ”
Jestem pewien, że Dunkey chce tylko pomóc, ale jasne jest, że nie bardzo rozumie, co dzieje się za zasłoną. Jego wspaniałe podejście do bycia jednym z powodów, dla których wiele gier niezależnych odniosło sukces, wydaje się nieco krótkowzroczne. Plus, w następstwie GTA VI przecieki , nie jestem w nastroju do słuchania o tym, jak powstają gry od kogoś bez doświadczenia.
W końcu mu kibicuję, bo chcę, żeby dobre pomysły błyszczały w tej branży tak samo jak kolejna osoba. Po prostu mam wrażenie, że Dunkey będzie musiał nauczyć się kilku trudnych lekcji po drodze.