wyjasnil punk nasa starfielda
Futurystyczny, ale znajomy.
framework oparty na danych w selenium webdriver

W przededniu jednej z najbardziej oczekiwanych gier tej generacji na wyłączność Xboxa Bethesda użyła kilku terminów, aby opisać Pole Gwiazd . Todd Howard nazwał to „Skyrim w kosmosie”, choć tak naprawdę nie oddaje to, jak wiele wyjątkowej tożsamości wypracowuje sobie gra. Określenie „NASA punk” zostało również rzucone w celu opisania estetyki gry, co może początkowo nie być wskazówką, czego się spodziewać.
Mówiąc prościej, punk NASA to estetyka próbująca uchwycić uczucia wywoływane przez amerykańską organizację kosmiczną, zwłaszcza w odniesieniu do jej wczesnych misji kosmicznych. Odbiega od wirtualnego, pełnego hologramów futuryzmu, który przenika popkulturę, i zamiast tego przedstawia nieco przestarzałą, ale bardzo sentymentalną wizję ludzi w epoce podróży kosmicznych.

Początki punka Bethesdy w NASA
Termin został ukuty przez Pole Gwiazd dyrektor artystyczny Istvan Pely. Jak wyjaśnia w szczegółowym omówieniu rozgrywki , twórcy chcieli przywołać romans Złotej Ery eksploracji kosmosu. W tym złotym wieku, który trwał od lat pięćdziesiątych do siedemdziesiątych XX wieku, NASA dokonała kilku ze swoich największych osiągnięć, w tym programu Apollo, w wyniku którego ludzkość postawiła pierwsze kroki na Księżycu. To czas, który charakteryzuje się zarówno nadzieją, jak i poczuciem wielkich możliwości. W wywiadzie dla GQ Pely twierdzi, że jest to również bardzo namacalna estetyka, która w większości stroni od hologramów i ekranów dotykowych. Zamiast tego „ma przyciski. Są dotykowe. Chcesz ich przycisnąć.

Punkowa estetyka NASA charakteryzuje się dużą ilością bałaganu i bałaganu. Jest to celowy wybór, który pomaga zachować pewną pokrewieństwo między graczami a ludźmi za kilka stuleci w przyszłości. Jak wyjaśnia Pely, niezależnie od tego, jak zaawansowany jest człowiek, „ludzie nadal pozostają ludźmi. Nadal są brudne.
polecenia grep w systemie UNIX z przykładami
Było to dość wyraźnie widoczne w materiałach marketingowych poprzedzających Pole Gwiazd wydanie, w którym drobne szczegóły, takie jak na wpół zjedzone kanapki, można znaleźć we wnętrzu najnowocześniejszego statku kosmicznego. Aby naprawdę uchwycić estetykę, Bethesda musiała przeprowadzić badania. Studio szukało inspiracji na poprzednich misjach NASA, a także wykorzystało dane od organizacji kosmicznej, aby ogromny wszechświat gry wydawał się bardziej wiarygodny.

Jak punk NASA manifestuje się w Starfield
Punkowa estetyka NASA jest wyraźnie widoczna na Twoim statku kosmicznym. Jest mnóstwo zaawansowanej technologii, ale wszystko nadal ma bardzo retro-futurystyczny charakter. Zamiast futurystycznych kapsuł śpisz w małym łóżeczku otoczonym karteczkami samoprzylepnymi. Znajdziesz w nim zlew z naczyniami, trochę rdzy na szafkach, a czasami Twoja załoga zostawi na stole niedokończone posiłki. Czasami może to być chaotyczne, ale dzięki temu wszystko wydaje się ugruntowane i powiązane.



Punkowa estetyka NASA ma kilka zalet i są one dość widoczne Pole Gwiazd . Co najbardziej zauważalne, chociaż znajdujesz się w środowisku zaawansowanych technologii, we wszystkim wciąż jest pierwiastek ludzki. Niezależnie od tego, czy jest to Twój statek kosmiczny, czy przypadkowa stacja kosmiczna, zawsze znajdziesz sentymentalne drobiazgi, w tym rośliny doniczkowe, ciepłe kapcie, klasyczny kubek, który dostałem za darmo w pracy, z -logo-firmy i na wszelki wypadek markery pozostawione obok notatników.

Środowiska wydają się naprawdę zamieszkane, jak gdyby zamieszkiwali je ludzie o dziwacznych nawykach. Drobne szczegóły pomagają w sprzedaży Pole Gwiazd świat, tworząc iluzję, że napotkani NPC to coś więcej niż dekoracje tła. Nic nie jest zbyt klinicznie czyste i wszystko ma charakterystyczny akcent „tutaj byli ludzie”.
która z poniższych jest fazą w sdlc?
Estetyka nie jest idealna. Na przykład zaangażowanie w retrofuturyzm powoduje kilka mylących anachronizmów. Co najbardziej zauważalne, twój towarzysz-robot, Vasco, mówi z robotyczną intonacją, której większość nowoczesnych technologii już dawno minęła. Poza tym w tej estetyce niewiele jest „punkowych”. W najszerszym ujęciu można postawić tezę, że punkowe aspekty wynikają z odmowy podążania przez grę za współczesnymi trendami futuryzmu. Jednak nie wydaje się to wystarczające, aby zasłużyć na przyrostek „punk”.




Pole Gwiazd świat jest ciepły i znajomy, chociaż zawsze jest oczywiste, że eksplorujesz cywilizację znacznie bardziej zaawansowaną niż twoja. Przedstawia wizję przyszłości z przeszłości, nadając jej nostalgiczną atmosferę nawiązującą do klasyków science-fiction, takich jak Gwiezdny Trek I 2001: Odyseja kosmiczna . Pole Gwiazd nie pokaże ci, jakiej przyszłości możesz się spodziewać, ale wzbudzi poczucie, że ludzkość może być o krok od odkrycia największych niebiańskich tajemnic.