wkrotce zostanie zaprezentowany standaryzowany modul skalujacy super rozdzielczosc firmy microsoft
Skalowanie całego systemu w systemie Windows? Tak proszę.

Według oficjalny harmonogram Microsoft przygotowuje się do zaprezentowania własnego narzędzia do zwiększania rozdzielczości na tegorocznej konferencji Game Developer Conference w San Francisco. Chociaż jest to bardziej wydarzenie branżowe niż konferencja dla konsumentów, obecność DirectSR jest dość ekscytująca.
Polecane filmyJak zauważono w opisie GDC, DirectSR ma być uniwersalnym rozwiązaniem do zwiększania rozdzielczości, zintegrowanym z samym systemem Windows. Pojęcie, że Microsoft pracuje nad własnym upscalerem opartym na sztucznej inteligencji nie jest czymś nowym jako takim, ale jest pewnym zaskoczeniem, że został pokazany w tak stosunkowo krótkim czasie. Widzieliśmy, jak moduł zwiększania rozdzielczości na poziomie systemu operacyjnego trafia do szerokiego grona odbiorców gier Talia Steam firmy Valve . W rzeczywistości integracja FSR obecna na pokładzie może dać wyobrażenie o niektórych potencjalnych zastrzeżeniach, jakie Microsoft może napotkać również w przypadku DirectSR.

Microsoft Super rozdzielczość Upscaler zostanie zaprezentowany na GDC 2024
W czwartek 21 marca Microsoft zaprezentuje ogólnosystemowy moduł skalujący DirectSR. „Microsoft udostępni podgląd DirectSR” – czytamy w opisie GDC – „ułatwiając twórcom gier skalowanie obsługi super rozdzielczości na urządzeniach z systemem Windows”. To nie jest dużo ciąg dalszy, oczywiście, ale jest to naprawdę niezwykle interesujące, biorąc pod uwagę, że DirectSR może być w stanie ominąć niektóre problemy występujące podczas integracji FSR 1.0 na Steam Deck.
Warto zauważyć, że nawet jeśli możesz skalować dowolną grę na Steam Deck, urządzenie robi to bez użycia sztuczek opartych na sztucznej inteligencji. FSR 1.0 nie posiada żadnego elementu tymczasowego (tj. wektorów ruchu), co znacznie ogranicza funkcjonalność skalowania i zapewnia stosunkowo zamglony obraz o niskiej jakości. Jest to największy problem związany z integracją funkcji Steam Deck w całym systemie operacyjnym i ogranicza wzrost wydajności i jakości obrazu, jakich można się spodziewać po jego użyciu. DLSS Nvidii dla porównania, do prawidłowego skalowania potrzebuje dedykowanych rdzeni Tensor, ale w zamian zapewnia zarówno doskonałą jakość obrazu, jak i wydajność.
aplikacja do szpiegowania telefonu z systemem Android
Od DirectSR firmy Microsoft wydaje się wykorzystywać sztuczną inteligencję w pewnym stopniu oczywistym oczekiwaniem jest to, że będzie to lepsze niż wszystko, co FSR mógłby zrobić na poziomie systemu. Z drugiej strony jest kwestia tego, że działa on wszechstronnie na każdym odpowiednim sprzęcie: trudno sobie wyobrazić, że może być tak wydajny jak DLSS, który do wykonywania swojej pracy potrzebuje rdzeni Tensor.
Co więcej, może występować pewna rozbieżność pomiędzy DirectSR a funkcją Auto SR, która wyciekła; związek między tymi dwiema cechami jest obecnie w najlepszym przypadku niejasny. Niezależnie od przypadku, przemówienie Microsoftu na GDC powinno być interesujące i może pozwolić nam przyjrzeć się temu, co Microsoft planuje zrobić z tą funkcją w dłuższej perspektywie.