what is gamification
Grywalizacja: wybitny klucz do sukcesu w różnych aspektach życia
Pełny przegląd grywalizacji i jej wpływu na różne dziedziny życia w tym proces Agile którym my, testerzy i programiści, kierujemy się w naszej codziennej pracy.
Co to jest grywalizacja? Poznajmy jego znaczenie:
Głównym celem grywalizacji jest połączenie pracy z zabawą. Każdy kontekst niezwiązany z grą można uczynić bardziej atrakcyjnym, stosując do niego gamifikację. W prostych słowach „Grywalizacja” oznacza integrację istniejącego środowiska z mechaniką gry.
Zasadniczo polega na przyjęciu kluczowych elementów gier, takich jak projektowanie, akcja lub aktywność, zabawa i rywalizacja, a następnie zastosowanie ich za pomocą mechaniki gry, takiej jak punkty, odznaki i tabela wyników.
Czego się nauczysz:
- Narodziny i historia grywalizacji
- Dlaczego grywalizacja?
- Przykłady grywalizacji
- Stosowanie grywalizacji do różnych aspektów życia
- Studium przypadku
- Wniosek
- rekomendowane lektury
Narodziny i historia grywalizacji
Poniżej znajduje się wyciąg z białej księgi Dana: Grywalizacja w e-learning
Era grywalizacji ma się rozpocząć w rok 1912 .
Marka popcornu American Cracker Jack jako pierwsza wprowadziła na rynek gamifikację. Firma umieściła w każdej torbie bezpłatną nagrodę. Nie była to autentyczna „grywalizacja” w prawdziwym sensie, ale została uznana za początek „grywalizacji”.
Lata 80 .: Opublikowano książki związane z „Grywalizacją”, między innymi:
- Co sprawia, że nauka jest fajna, Thomas W. Malone
- Heurystyki projektowania przyjemnych interfejsów użytkownika: Lekcje z gier komputerowych
1990–2002:
Zaawansowane techniki „grywalizacji” zostały wprowadzone do uczniów za pośrednictwem komputerów w salach lekcyjnych. Gry „Math Blaster” i „The Incredible Machine” wzbudziły zainteresowanie uczniów. Te gry spotkały się z dużą krytyką, ponieważ powiedziano, że nie skupiały się na programie nauczania, zamiast tego skupiały się tylko na powtarzalnych ćwiczeniach „dodawania” i „odejmowania”.
SGI (Serious Games Initiative) była szczerą próbą stworzenia gier przez wojsko USA.
Plik SGI próbował osiągnąć swój cel, pomagając w nowej serii wdrażania narzędzi edukacji politycznej, eksploracji i zarządzania. Koncentruje się na efektywnym wykorzystaniu najnowocześniejszych projektów gier komputerowych, technologii i umiejętności programistycznych.
2003–2004:
Conundra była pierwszą firmą zajmującą się grywalizacją, która wprowadziła grywalizację produktów konsumenckich i oferowała zintegrowane przedsiębiorstwo, jednak firma nie przetrwała długo.
Plik Games for Change (G4C), wywarcie wpływu społecznego poprzez gry, zostało wprowadzone na rynek. 'Rozjemca', gra o konflikcie arabsko-izraelskim, była najbardziej znaną grą G4C, która pokazywała trudności obu krajów, a tym samym informowała graczy o problemach społecznych, z jakimi borykają się zwykli ludzie.
2007 do 2010
Najbardziej znane narzędzie grywalizacji dla przedsiębiorstw, „ Bunchball ', został wprowadzony. Była to pierwsza firma, która udostępniła grywalizowaną platformę dla organizacji. Zapewniał łatwo dostępne elementy, takie jak punkty, tabele wyników i odznaki.
Wzrost Internetu dał wspaniały początek gamifikacji. Na konferencjach DICE (Design Innovate Communicate Entertain) publikowano filmy o „Grywalizacji”, które stały się wirusowe, co doprowadziło do wzrostu zainteresowania tym terminem.
W 2011
Kluczowymi punktami w 2011 roku dla postępu grywalizacji były:
- Szczyt Gamification odbył się w San Francisco w ramach 1śwczas, który przyciągnął ponad 400 uczestników.
- Słownik oksfordzki dodał gamifikację do swojej „krótkiej listy słów roku”.
- Grywalizacja korporacyjna wystartowała z boomem.
- Globalne przychody z marketingu, oprogramowania i doradztwa wyniosły aż 100 milionów dolarów.
Od 2011 roku grywalizacja szybko się rozwija. Organizowane są konferencje poświęcone grywalizacji, publikowane są książki i co roku prowadzone są badania dotyczące grywalizacji. Coraz więcej organizacji eksperymentuje z różnymi technikami, ale opinie co do ich rzeczywistej skuteczności są nadal w dużej mierze podzielone.
Uwaga: Link do białej księgi nie jest już dostępny.
Dlaczego grywalizacja?
Ideą grywalizacji jest dodawanie wyzwań, wciągających gier i ciekawostek dla użytkowników dowolnej aplikacji.
Pomoże to w:
- Lepsze zaangażowanie użytkowników
- Wyznaczanie celów
- Zwiększanie umiejętności
- Wymagające środowisko
- Docelowe osiągnięcia
- Nagrody i uznanie
- Wreszcie - Osiągnięcie WYDAJNOŚCI ORGANIZACYJNEJ
# 1) Lepsze zaangażowanie użytkowników:
Po wprowadzeniu grywalizacji należy stawić czoła dwóm wyzwaniom:
- Dając użytkownikowi coś, co jest dla niego korzystne, a tym samym utrzymując jego zaangażowanie.
- Zaangażowanie powinno być na tyle interesujące, aby nadal go używać i wchodzić z nim w interakcje.
# 2) Wyznaczanie celów:
Wprowadzenie grywalizacji do wyznaczania celów może bardzo pomóc w osiągnięciu celu. Projektant grywalizacji powinien dobrze znać koncepcję S.M.A.R.T. Wyznaczanie celów powinno być oparte na koncepcji S.M.A.R.T., aby było łatwe w projektowaniu, a cel grywalizacji został osiągnięty.
Akronim S.M.A.R.T -
S specyficzny : Cel powinien być jasny, to najważniejsza rzecz dla grywalizacji. Tutaj należy znaleźć odpowiedź na pytania „kto, co, dlaczego, gdzie”.
Przykład:
Aplikacja do rezerwacji hoteli: Cel pracownika pomagającego klientom w rezerwacji hotelu.
Cel szczegółowy: powinienem być w stanie przekonać potencjalnych klientów do rezerwacji pokoi.
M łatwe : Muszę mieć możliwość uzyskania potwierdzonych rezerwacji od klientów: jedna rezerwacja pokoju w apartamencie i dwie zwykłe rezerwacje pokoi.
DO ttainable : Cel powinien być realistyczny i osiągalny. Muszę być w stanie uzyskać potwierdzone rezerwacje na wszystkie 20 dostępnych pokoi typu Suite. Nie można tego osiągnąć, dopóki hotel jest zarezerwowany na uroczystość weselną lub gigantyczną oficjalną konferencję, albo jeśli w hotelu przebywa drużyna krykieta.
R słoń : Co oznacza dla ciebie wyznaczony cel? Czy to jest dla ciebie odpowiednie? Jeśli nie wolisz dużo mówić, w jaki sposób rozwiniesz przekonywanie, aby otrzymywać potwierdzenia rezerwacji hotelowych?
T nazwa-Bound : Kiedy osiągnąć wyznaczony cel.
Muszę mieć możliwość uzyskania potwierdzonych rezerwacji od klientów: jedna rezerwacja pokoju w apartamencie i dwie zwykłe rezerwacje pokoi do EOD (koniec dnia) lub w okresie 3 dni. Niezależnie od wyznaczonego celu, musi on być ograniczony czasowo. Cel ograniczony czasowo daje ci ustalony czas na jego osiągnięcie. Cele wyznaczone na bliższy okres są łatwiejsze do wizualizacji i pracy nad nimi.
Grywalizacja pomaga włączyć wszystkie te koncepcje SMART do wyznaczania celów w zabawny sposób, a tym samym sprawia, że jest to przyjemne.
# 3) Zwiększanie umiejętności:
Na poziomie organizacji musisz doskonalić swoje umiejętności, aby być na równi z innymi. Ale w codziennym środowisku uczenie się nowych umiejętności jest niezbędne, ale czynnik motywacyjny jest bardzo mało kluczową sprawą. W takich sytuacjach z pomocą może przyjść grywalizacja.
Przykład: W każdej organizacji najwyższego szczebla należy uczyć pracowników umiejętności autoprezentacji, manieryzmu, umiejętności behawioralnych, radzić sobie z sytuacjami niezwiązanymi z pracą, reagować na niepożądaną sytuację, rozpatrywać skargi i nieistotne prośby klientów itp. zadbano o inne umiejętności niż tylko związane z pracą.
Można tego nauczyć pracowników, projektując interaktywne filmy wideo, w których uczą się, jak prezentować się, jak poprawić maniery telefoniczne, maniery przy stole, maniery podczas rozmowy telefonicznej itp.
Mogą być filmy sytuacyjne, w których pracownicy są pytani „jak zareagują w nieoczekiwanej sytuacji?”, „Jak radzić sobie z kłopotliwymi klientami?” Itp.
# 4) Trudne środowisko:
Na co dzień napotykamy różnego rodzaju wyzwania, takie jak:
- Wstawać wcześnie
- Regularne ćwiczenia
- Zdecydowane plany dietetyczne
- Jazda cierpliwie przez duży ruch uliczny
- Równoważenie obowiązków domowych i zawodowych
- Utrzymywanie tempa w miejscu pracy
- Obsługa trudnych członków zespołu
- W obliczu żłobów
- Szkolenia krótkoterminowe i długoterminowe
- Utrzymywanie relacji z klientami
To wszystko to rutynowe wyzwania, z którymi stykamy się na co dzień.
Przykłady grywalizacji
Skoncentrujmy się na radzeniu sobie z wyzwaniami poprzez grywalizację na przykładach.
Przykład:
Osiągnięcie celu: Grafik musi ukończyć określony magazyn w określonym czasie.
Strategia pracy: Biorąc pod uwagę normalną sytuację zespołu biurowego:
Grafik może obsługiwać powiedzmy 5-osobowy zespół (młodszy grafik).
- Zadania są dzielone dla każdego projektanta.
- Limit czasu jest ustalany przez każdego projektanta.
- Raportowanie ogólnego wykonania zadań przez wszystkich członków zespołu.
Teraz „Gamify” powyższy proces:
Strategia grywalizacji: Taka sama sytuacja w biurze jak powyżej, ale radzenie sobie z nią za pośrednictwem grywalizacji.
(i) Poszczególnym zadaniom można nadać zabawne nazwy:
Zadanie: Stworzenie podstawowego layoutu projektu 11 stronicowego magazynu.
Gamify: Funny Name: Magazine Matrix załadowany.
(ii) Odznaki czasowe są przyznawane:
Limit czasu: od 7 do 24 godzin na wykonanie podstawowego układu.
Gamify: Odznaka Czasu jest przyznawana koledze z drużyny za wykonanie zadania w wymaganym terminie.
(iii) Zadanie wykonane przez poszczególnych członków zespołu może być zgłaszane / wyświetlane na tablicach liderów.
W ten sposób wymagające środowisko można „zgryfikować”. Ta zgrywalizowana atmosfera w zespole tworzy zabawne i urzekające środowisko pracy. To powoduje zdrowe ukończenie, utrzymywanie tempa pracy i osiąganie celów z empatią, z pełnym entuzjazmem ze strony każdej osoby.
Indywidualne wysiłki włożone w całe zadania są również znacznie wzmocnione.
# 5) Docelowe osiągnięcia:
„Jeśli nie możesz tego zmierzyć, nie możesz tym zarządzać”, mówi Peter Drucker (Peter Ferdinand Drucker był urodzonym w Austrii, amerykańskim konsultantem ds. Zarządzania, pedagogiem i autorem, którego pisma przyczyniły się do powstania filozoficznych i praktycznych podstaw współczesnej korporacji biznesowej, Wikipedii).
Dzisiejsza strategia biznesowa próbuje to zmierzyć i zarządzać tym w bardziej innowacyjny sposób grywalizacji. Włączenie „grywalizacji” w miejscu pracy to wielkie wyzwanie.
Dla menedżera utrzymanie motywacji pracowników do osiągania celów wymaga wielu decyzji, wizualizacji, analiz i wdrażania. Ponadto bodziec nie powinien się przyzwyczajać, ale na dłuższą metę motywować.
Grywalizacja przyciąga pracowników w miarę upływu czasu. W pewnym stopniu trzyma ludzi na palcach, zamiast monotonnego stylu wspólnej pracy przez lata.
# 6) Nagrody i uznanie:
Nagroda lub uznanie to dominujący czynnik pobudzający i motywujący w każdej dziedzinie.
Na przykład. Sport, informatyka, taniec, muzyka, architektura, technika, mechanika itp. Znacznie zwiększa to produktywność, ponieważ wkład pracy wzrasta, gdy zostanie zauważony i doceniony.
Jednak wiele firm nie wykorzystuje tego i nie docenia odpowiednio swoich pracowników. Brak uznania jest główną przyczyną niezadowolenia pracownika.
Ponadto te „Nagroda i uznanie” nie powinny być monotonne, lubić
- Wabienie pracowników na darmowe przekąski lub karnety na siłownię,
- Plakietki „Pracownik miesiąca” wyświetlanej w holu (najczęściej ignorowane) lub
- Uhonorowanie długoletnich pracowników małą imprezą, za pozostanie w pobliżu przez dłuższy czas lub
- Typowe standardowe wiersze z wydawanymi pisemnymi certyfikatami lub
- Tego samego rodzaju pamiątki wręczane są na corocznych funkcjach firm.
Projektując program docenienia pracowników, należy pamiętać, że celem jest nie tylko docenienie „osiągnięć”, ale także nagrodzenie „działań” i „wysiłków” włożonych przez pracowników.
Jeśli pracownik przejawia pożądane zachowania i procesy, to również należy je docenić i nagrodzić. To zachęci pracowników do przyjęcia tych zachowań i procesów.
Rozwiązaniem tego braku uznania może być grywalizacja. Grywalizacja może zapewnić innowacyjne i kreatywne sposoby na poprawę morale indywidualnego i zespołowego, wkładu wysiłku i zainteresowania w dłuższej perspektywie. To z kolei zdecydowanie poprawi ogólną produktywność organizacji.
naprawić błędy rejestru Windows 10 za darmo
Sposoby wykorzystania grywalizacji w celu uzyskania „nagród i uznania” to:
- Koło nagród Spin-a: Można go przechowywać co tydzień w przypadku osiągnięć docelowych. Pracownicy, którzy osiągnęli cel, zakręcają kołem i są nagradzani za wysiłek, który włożyli przez cały tydzień.
- Publikuj historie sukcesu : Historie sukcesu pracowników, którzy wykonali znaczące działania.
Przykłady :
- Pracownik, który włożył wiele wysiłku, aby osiągnąć cel lub
- Pracownik, który wprowadził innowacje do zwykłych zadań lub
- Pracownik, który odkrył kreatywne sposoby na zakończenie monotonnej pracy lub
- Pracownik, który pomógł współpracownikom w dążeniu do pożądanych celów.
Sposób, w jaki to wszystko zostało osiągnięte i co się w to wydarzyło, aby osiągnąć ten sukces, można opublikować na firmowych blogach lub wykorzystać jako przykłady biznesowe.
Można to zrobić jako kulturową historię firmy.
- Przyznawanie punktów premiowych: Można przyznać różne rodzaje odznak. Mogą one być przyznawane sobie nawzajem przez rówieśników, menedżerów itp. W ramach uznania. Pracownik, który uzyska maksymalną liczbę odznak, może otrzymać punkty nagrody.
- Nagrody w postaci wypłat: Jeśli pracownicy spełnią ustalone parametry, mogą otrzymać los na loterię pod koniec miesiąca.
Los na loterię może obejmować:
- Bezpłatny parking
- Dodatkowy dzień urlopu uprzywilejowanego
- Karta Family Dinner
- Kupon na prezent
- Odpłatne szkolenie certyfikacyjne
- Specjalne profity : Dostawcy grywalizacji, aby się promować, oferują organizacjom specjalne korzyści.
Korzyści mogą być:
- Darmowe oferty renomowanych marek
- Dobra jadalnia
- Specjalne koncesje na odzież
- Przejazdy
# 7) Osiągnięcie WYDAJNOŚCI ORGANIZACYJNEJ:
Grywalizacja motywuje pracowników na wiele sposobów. Grywalizacja może znacznie przyczynić się do zwiększenia zaufania i zaangażowania pracowników.
Programy motywacyjne w miejscu pracy są ulepszane dzięki wprowadzeniu do nich „grywalizacji”. Te programy grywalizacji zapewniają pracownikom częstsze i bardziej znaczące nagrody i uznanie. Wprowadzenie gier w celu uzyskania zachęt, nagród i promocji to po prostu sposób, w jaki możesz manifestować i wzmacniać kulturę firmy.
Grywalizacja zmieniła organizację na dwa różne sposoby:
- Pierwszy: Wewnętrznie pomogło to zdobyć i polepszyć zaangażowanie pracownika. Wraz ze wzrostem zaangażowania pracownika poprawiło się jeszcze bardziej relacje biznesowe z klientami. A zadowolenie pracowników oznacza zadowolonych klientów.
- Druga: Na zewnątrz organizacje starają się wykorzystywać narzędzia grywalizacji do motywowania pracowników w celu zwiększenia sprzedaży.
Z drugiej strony motywuje klientów do pozostania lojalnymi wobec marek, angażując ich w działania promocyjne.
Stosowanie grywalizacji do różnych aspektów życia
1) Grywalizacja w ochronie zdrowia:
Aplikacja krokomierza: Pomaga monitorować utratę wagi.
- Pobiera Twój wzrost i wagę jako dane wejściowe.
- Ustala cel tygodniowy chodzenia w zależności od wzrostu i wagi.
- Liczy liczbę kroków, które wykonujesz każdego dnia.
- Oblicza kroki podjęte przez cały tydzień.
- Wiele kroków jest synchronizowanych jako kilometry, które pokonujesz każdego dnia.
- Pokonane kilometry są powiązane z spalanymi kaloriami.
- Spalane kalorie są powiązane z utratą wagi.
# 2) Grywalizacja na rynku nieruchomości:
Aplikacja nieruchomości: Nieruchomości i aplikacja dotycząca nieruchomości
Agenci
- Autoryzowani agenci są dostępni online i osobiście w celu uzyskania pomocy.
- Jeśli agent jest w stanie zaprosić 3 klientów w ciągu tygodnia do obejrzenia nieruchomości, otrzymuje odznakę.
- Jeśli agent jest w stanie sprzedać / wynająć 3 nieruchomości w ciągu tygodnia, otrzymuje specjalną zachętę.
- Jeśli agent sprzeda 3 wille w miesiącu, otrzyma 2 dodatkowe urlopy i jeden płatny urlop rodzinny w określone dni.
Klienci
- Wymienione nieruchomości są weryfikowane, co pozwala uniknąć oszukańczych przypadków.
- Obiekt dla Wirtualne wycieczki konkretnych witryn.
- Podane są witryny z USA i Indii. W związku z tym dostępny jest międzynarodowy zakres dla nieruchomości.
- W przypadku dużych willi w USA organizowane są „Joyrides” do oprowadzania po domu.
# 3) Grywalizacja w edukacji:
Socrative: Dla uczniów
- Gra o wyścigach kosmicznych dla dzieci.
- Statki kosmiczne są dostępne w różnych ikonach.
- Uczniowie mogą ze sobą konkurować, odpowiadając na pytania z programu nauczania.
- Statkami kosmicznymi można ścigać się, odpowiadając na pytania pojawiające się na ekranie.
- Odpowiadając na pytania, można osiągnąć różne poziomy.
- Nazwiska uczniów są wyświetlane w tabelach wyników po osiągnięciu określonych poziomów.
- Rozwija się zdrową konkurencję dla samego ucznia lub między uczniami, jeśli jest to preferowane.
Studium przypadku
Studium przypadku 1: Grywalizacja w procesie zwinnym
Przemysł: Technologia informacyjna
Cel: Do procesu zwinnego Gamify
- Zbierz dane z systemu zarządzania projektami i zapełnij je na dashboardach. Pomaga to liderom uzyskać jasny obraz postępów projektu i zespołu.
- Każdy pracownik mógłby skorzystać z danych i spostrzeżeń.
- Grywalizacja codziennych zajęć dodałaby dobrej zabawy i poczucia zdrowej rywalizacji w zespole.
Podsumowanie: Aplikacja Na przykład: Można opracować „AgileFocus”.
Korzystanie z aplikacji „AgileFocus”: Osoby otrzymają punkty / odznaki na:
-
- Liczba historyjek użytkownika dostarczonych w trakcie sprintu.
- Liczba komentarzy do przeglądu kodu i przypadku testowego w trakcie sprintu.
- Osoby, które mają najmniej komentarzy do recenzji.
- Specjalne nagrody za ukończenie historyjek użytkowników i testy przed oszacowaniem.
- Punkty premiowe za pomoc członkom drużyny.
- Tablica wyników będzie stale przewijana, wyświetlając osoby o najlepszych wynikach.
Zostanie utrzymana tabela wyników, w której wszystkie osoby będą wymienione w kolejności malejącej według ich punktów.
Realizacja:
- Nowe narzędzie AgileFocus można dodać jako wtyczkę do JIRA (lub dowolnego narzędzia do zarządzania projektami).
- Korzystając z danych z JIRA i wstępnie zdefiniowanych reguł specyficznych dla projektów, wtyczka „AgileFocus” obliczy punkty, które zostaną przyznane każdej osobie.
- Możemy nazwać te punkty jako AgilePoints .
- Pracownicy mogą wymienić te punkty Agile, aby otrzymać dodatkowe korzyści / prezenty.
- Pracodawcy mogą wykorzystać te punkty jako wskazówki również do oceny wyników (w razie potrzeby).
Założenia:
- Projekt z wykorzystaniem JIRA - narzędzia do zarządzania projektami.
- Osoby są świadome zwinnych procesów występujących w projekcie.
- Osoby są dobrze wykształcone w zakresie korzystania z różnych narzędzi w projekcie.
Ograniczenia:
- Integracja z innymi narzędziami do zarządzania projektami może zająć dużo czasu. Lub mogą pojawić się problemy z konfiguracją.
Przyszły zakres:
- Aplikacja zachowa również dane historyczne dotyczące realizacji projektu. Będzie miał różne typy wykresów do pomiaru wydajności projektu w trakcie sprintów przy użyciu tych danych historycznych.
- Opracowanie nowej wtyczki do oceny między projektami.
- Udoskonalenie AgileFocus jako produktu globalnego koncentruje się na wydajności pracowników.
- Dodanie awatarów, które będą posiadały różne rodzaje mocy. Te awatary będą ewoluować po określonej liczbie punktów.
- Integracja z platformami mediów społecznościowych, takimi jak LinkedIn.
- Wdrożenie ram „ogólnych wyzwań”. W tym przypadku liderzy / menedżerowie będą stwarzać pewne wyzwania, a pracownicy mogą się dla nich zarejestrować. Oto kilka przykładów:
- Automatyzacja niektórych codziennych rutynowych zadań, która oszczędza czas dla wszystkich.
- Wyczyść niektóre certyfikaty techniczne.
- Udokumentuj niektóre funkcje.
- Pisanie na blogu itp.
Wniosek
Grywalizacja codziennych zadań zmotywuje pracowników do skrupulatnego przestrzegania zwinnych praktyk. Pracownicy będą mieli jasne zrozumienie swoich zadań za pomocą AgileFocus.
To z kolei wywrze pozytywny wpływ na wyniki projektu. Tabele wyników z nagrodami przyczynią się do zdrowej rywalizacji. Pracownicy będą monitorować własne postępy i starać się jak najlepiej wykonywać swoje codzienne czynności.
Czy masz jeszcze kilka interesujących faktów na temat grywalizacji do dodania do tego samouczka? Zapraszam do wyrażenia swoich przemyśleń w sekcji komentarzy poniżej !!
rekomendowane lektury
- Co to jest testowanie porównawcze (nauka z przykładami)
- Funkcje daty i czasu w C ++ z przykładami
- Sortowanie powłoki w C ++ z przykładami
- Lambdy w C ++ z przykładami
- Dowiedz się, jak używać adnotacji TestNG w selenie (z przykładami)
- Co to jest testowanie integracji systemów (SIT): ucz się na przykładach
- Wybór sortowania w C ++ z przykładami
- Sortuj bąbelkowe w C ++ z przykładami