yacht club releases bumper pack shovel knight 118356
Naprawdę wierzę w twój styl
Co za cudowna niespodzianka Łopata Rycerz fani — firma Yacht Club Games wydała ogromną paczkę grafik koncepcyjnych, zaczerpniętych z siedmiu lat rozwoju serii platformówek w stylu retro. ten Łopata Rycerz: Skarbnica pakiet zasobów artystycznych jest dostępny do pobrania bezpłatnie, na licencji Creative Commons 4.0.
Chcieliśmy to zrobić od dawna, wyjaśnił Yacht Club na Kickstarterze. Iskra pomysłu pojawiła się już w 2013 roku podczas Shovel Knight Kickstarter, kiedy ktoś udostępnił nam zdjęcie nieznanego twórcy gry podczas game jamu za pomocą Łopata Rycerz duszki jako odniesienie. Tworzył grafikę do JEGO gry nawiązując do grafiki z NASZEJ gry. Podoba nam się pomysł udostępnienia innym twórcom gier!
sklonuj dysk twardy do oprogramowania ssd
W tym celu w końcu realizujemy jedno z naszych marzeń, publikując Skarbiec: prawie 1-gigabajtowy plik .zip zawierający WSZYSTKIE dzieła sztuki z 7 lat produkcji Skarb Rycerza Łopaty. 1 gigabajt nie brzmi jak dużo w kategoriach współczesnych gier wideo, ale to grafika pikselowa, te pliki są zwykle mierzone w kilobajtach. Jest ogromny i jest TWÓJ!
najłatwiejszy sposób na konwersję youtube na mp3
Plik ZIP zawiera surowe repozytorium plików z Łopata Rycerz seriale, w tym sprite'y, cykle animacji, tła i wiele innych. Yacht Club Games nawet drażni się z możliwością zagubienia i wycięcia zawartości ukrytej w jego głębi. Aby wyświetlić wiele surowych plików, przeglądarki będą musiały pobrać oprogramowanie obsługujące rozszerzenia, takie jak .flc i .pmp. Oprogramowanie Pro Motion NG rekomendowany przez zespół Yacht Club Games.
Cóż za wspaniały prezent dla społeczności, kolejne oznaki ciągłego poświęcenia Yacht Club Games dla własnej bazy fanów. A jeśli chcesz zobaczyć wszystkie te fajne postacie w akcji, to Łopata Rycerz: Skarbnica jest już dostępny na PlayStation, PC, Xbox i Nintendo Switch.
kolejny tytuł Yacht Club, Mina Hollower , jest obecnie w fazie rozwoju. Koniecznie sprawdź tytuł Kampania na Kickstarterze , a także Jonathana Holmesa wywiad z zespołem programistów.