what could have been 118316
Powszechnie uważa się, że upadek Sonic the Hedgehog i firmy, którą reprezentuje, rozpoczął się, gdy jego gry przeszły z 2D na 3D. Gdy jego pozostali fani ostrożnie szturchają Uwolniony dźwięk i jęczeć Czarny Rycerz dając Sonicowi miecz, możemy się zastanawiać: gdzie byłby dzisiaj ten mały niebieski cud, gdyby Przygoda czy nie była to gra, która polegała na tym, by po erze 16-bitowej poprowadzić go ścieżką do ruiny?
Gdyby historia potoczyła się trochę inaczej, mogłoby tak nie być. Była szansa na kolejną grę, która wprowadziła Sonica w nową erę gier wideo, która być może lepiej reprezentowała to, co 3D Dźwiękowy gra powinna być. Ta gra była anulowanym tytułem o nazwie Sonic X-treme , który miał rozgrywkę, która wygląda, jakby mogła być źródłem inspiracji dla Super Mario Galaxy . Ale co naprawdę sprawia, że? X-treme wyjątkowe jest to, że niezależnie od okropnej nazwy z lat 90. i tego, jak dziwnie wygląda, mogło to być bardziej Dźwiękowy niż cokolwiek, co widzieliśmy ostatnio, mogłoby kiedykolwiek być.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym kawałku historii gier, którego nigdy nie było.
Co zaczęło się jako gra oparta na kreskówce ABC w sobotni poranek ponieważ Genesis w jakiś sposób skończyło jako dziwnie wyglądający tytuł Saturna, który tu widzicie. Przez Wszystko jego zmiany , został opracowany przez Sega Technical Institute, amerykański zespół, który był również odpowiedzialny za klasykę Genesis Dźwiękowy 2 , Dźwiękowy 3 , oraz Strefa komiksów . Sonic X-treme był niewątpliwie w dobrych rękach, ale tak wiele odpychał i odrzucał pomysły, że jego historia zakończyła się tragicznie. Gra nigdy nie została ukończona, a wszystkie lata ciężkiej pracy włożonej w grę były ostatecznie stratą czasu dewelopera. Anulowanie Sonic X-treme doprowadziło również do rozpadu STI, którzy byli zmęczeni nieustanną pracą do punktu fizycznej choroby w grze, która nie prowadziła donikąd.
Sonic X-treme miała być pierwszą wyprawą jeża do trójwymiarowego świata, a sądząc po tym, co pozostało z projektu dzisiaj, wyglądała na bardzo obiecującą ofertę. Dzięki X-treme główny projektant Chris Senn, gra nie popadła całkowicie w zapomnienie. Od tego czasu przesłał całą swoją pracę do Internetu, w tym filmy z gry w ruchu, abyśmy mogli zobaczyć, co mogło być.
W późniejszych wersjach gra zawierała Sonic, Tails, Knuckles i nową postać o imieniu Tiara jako grywalne postacie. Wszyscy graliby nieco inaczej, ale sceny Sonica były jedynymi, które kiedykolwiek widziano w ruchu. Niezależnie od wszystkich problemów, z jakimi borykało się STI podczas opracowywania, to, z czym skończyło się na etapach Sonica, wygląda naprawdę niesamowicie.
Podczas gdy poziomy bossów w trzecim akcie były bardziej tradycyjnymi grami 3D, wszystkie poziomy Sonica, które nie były bossami, były sferyczne i całkowicie przejezdne. W środku świata znajdował się stały środek ciężkości, który pozwalał graczowi wbiegać po ścianach i obracać polem gry zgodnie z potrzebami. Gra zawierała kamerę z obiektywem typu rybie oko, która pomagała graczowi zobaczyć więcej okrągłego świata, który Sonic przemierzał jednocześnie.
algorytm pierwszego przeszukiwania szerokości c ++
w odróżnieniu galaktyka mario , poziomy zostały zaprojektowane w taki sposób, że bez względu na to, gdzie skoczysz, zawsze pod twoim jeżem będzie ziemia. Choć gra wygląda tak, jakby mogła być trochę trudna do grania, pomysł, że nie można umrzeć przez przypadkowe rzucenie się na skraj świata lub nie zrobienie pętli dokładnie we właściwy sposób, wydaje się naprawdę dobry. jesteśmy dzisiaj.
Bez względu na to, jakie wady mógł mieć w grze, musisz to przyznać X-treme wygląda bardziej jak Dźwiękowy tytuł niż cokolwiek, co Sonic Team zaoferował nam w ciągu ostatnich kilku lat. Zamiast przedzierać się przez wszystko z maksymalną prędkością, musisz dość często się zatrzymywać, aby zmierzyć się z dobrą, staromodną platformówką. Wiele komentarzy do prezentowanych filmów X-treme Rozgrywka jest zgodna z tym, że Sonic jest zbyt wolny w tej grze. Zostało to powiedziane milion razy, ale powiem to jeszcze raz: Sonic nigdy nie skupiał się wyłącznie na szybkości. Jasne, potrafi szybko biegać, ale niezależnie od tego, czy była to grupa obracających się bloków, woda czy pływające platformy, w dawnych czasach zawsze było wiele przeszkód, które spowalniały jeża. Podczas oglądania X-treme w akcji wracam pamięcią do gier Genesis, w które grałem w dzieciństwie. Nic od Dźwiękowa przygoda sprawiła, że tak się poczułem i jest bardzo smutne, że jedyna gra, która mogła to wszystko zmienić, nigdy nie ujrzała światła dziennego. Nie zrozum mnie źle, podobało mi się Przygoda , ale tylko się podobało. kochałem stare Dźwiękowy Gry.
Chociaż przeszłość jest przeszłością, nadal warto sobie wyobrazić, jak zmieniła się historia Sonica, gdyby wszystko potoczyło się tak, jak mogło. Jeśli Sonic X-treme była grą, która trafiła na rynek, czy Sega Technical Institute nadal by się rozwijał i dawał nam więcej tego samego? Czy nadal zostałby pominięty w grach stworzonych przez Sonic Team, takich jak Dźwiękowa przygoda ? A może przyszłość 3D? Dźwiękowy gry usunęły stronę z X-treme książki i oferowała klasyczną platformę jeżową z lekkim zwrotem akcji?
Chociaż możemy tylko spekulować, jaki wpływ mogła mieć gra w 1997 roku, pewnego dnia możemy zobaczyć ukończoną wersję gry. Senn bawił się pomysłem ukończenia wersji na komputery PC X-treme od lat, a on i jego zespół obecnie pracują nad fangamem dubbingiem Projektowanie który mocno zapożycza z całej swojej niewykorzystanej pracy. Być może niedługo zobaczymy te stare-nowe pomysły w grywalnej formie.
Możesz sprawdzić każdy skrawek zarchiwizowanej pracy Senna nad grą tutaj .