we are ofk wydaje nowa swiateczna piosenke/interaktywny teledysk
To naprawdę jest Najwspanialszy czas w roku
Miałem okazję zrecenzować Jesteśmy OFK kilka miesięcy temu i okazało się to dla mnie jedną z najmilszych niespodzianek roku. Muzyka była zabawna, oprawa wizualna piękna i okazało się, że ma jedne z najlepiej skoncentrowanych na postaciach scenariuszy, jakie widziałem w grach od dłuższego czasu. Jesteśmy OFK okazała się bardziej interaktywną mini serią niż grą, ale jeśli lubisz takie rzeczy jak ja, zdecydowanie warto ją sprawdzić.
analityk biznesowy pytania i odpowiedzi do wywiadu ppt
Właśnie otrzymaliśmy pierwszą aktualizację od zespołu za nią Jesteśmy OFK odkąd gra pojawiła się w sierpniu i jest swego rodzaju darmowym DLC. Zespół wydaje świąteczną piosenkę we współpracy z Ścieżki dźwiękowe Sony Music — własną okładkę sezonowego klasyka „It’s the Most Wonderful Time of the Year” — której towarzyszyć będzie interaktywny teledysk, podobny do tego z gry podstawowej. Uwielbiam dobre świąteczne single/albumy artystów muzycznych, których kocham, więc fajnie jest widzieć, jak OFK wkracza do akcji. Darmowa aktualizacja będzie dostępna dla wszystkich graczy w ten piątek, 9 grudnia.
👾WIADOMOŚCI Z GRY
Zrobiliśmy też teledysk/grę! ZA DARMO dla wszystkich 🎁jak stworzyć projekt w eclipsePodjęliśmy trudną decyzję, aby porzucić grę W NASTĘPNY piątek 12/9 ~ Zaoferowano nam kilka specjalnych tajnych kolaboracji👀 & Chcemy, aby nasz prezent był najlepszy dla Ciebie🙇🏻♀️ Doceniamy Twoją cierpliwość💛 DODAJ NAS DO WAKACYJNYCH PLAYLIST podczas oczekiwania?? xoox
— OFK (@OFKband) 2 grudnia 2022 r
Następny tweet w wątku następującym po ogłoszeniu mówi również, że OFK „otrzymał kilka specjalnych tajnych kolaboracji”. Nie mam pojęcia, czy dotyczy to ich muzyki, gier, czy obu, ale brzmi to jak ekscytująca wiadomość oparta na emoji we wspomnianym tweecie. Na podstawie Recenzje Steama dla Jesteśmy OFK , wygląda na to, że nie tylko ja gra bardzo mi się podobała, więc nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co zespół będzie dalej publikował w przyszłości. I oczywiście chciałbym zobaczyć, jak inni artyści i projektanci gier pójdą w ich ślady, ponieważ branża potrzebuje bardziej chłodnych, interaktywnych doświadczeń narracyjnych.
Selenium Webdriver pytania i odpowiedzi do wywiadu