uwielbiam system duty support w final fantasy xiv

Och, inni ludzie
Final Fantasy XIV jest grą MMORPG. Wiedziałem o tym, zanim zacząłem grać, i wiedziałem też, że drugie „M” w tym akronimie będzie dla mnie problemem. Nie gram w wiele gier MMO, ponieważ wymagają one zespołu. Grupa innych graczy jest niezbędna do prowadzenia lochów i robienia znaczących postępów. Nie mam wielu przyjaciół chętnych do gry w MMO, więc ta impreza prawie zawsze składa się z nieznajomych. A kiedy nieznajomi na mnie polegają, bardzo szybko się denerwuję.
Podstawowa idea gry online nie jest tym, co mnie stresuje. Gram w wiele gier online. Nie mam nic przeciwko spróbowaniu czegoś takiego Magic the Gathering Arena Lub Halo Nieskończoność tryb FFA Slayer, w którym martwię się tylko o siebie, kiedy nieuchronnie uderzę twarzą w twarz. Czasami nawet się zanurzę Winny bieg tryby online, mimo że są jednymi z najgorszych Winny bieg graczy na świecie. Jednak w chwili, gdy jestem odpowiedzialny za czyjś sukces lub porażkę, jestem w rozsypce.
to, co widzisz, jest tym, co dostajesz do narzędzia do tworzenia witryn
Właśnie tam Final Fantasy XIV Wchodzi system Duty Support.

Samotna mała ja
Final Fantasy XIV trzecie rozszerzenie, Nosiciele Cienia , wprowadził system o nazwie Trust, który pozwalałby graczom na uruchamianie lochów z poziomu Nosiciele Cienia Linia zadań głównego scenariusza z drużyną NPC. System zaufania był dobrze oceniany i doprowadził do częstego powtarzania tego FFXIV była teraz „świetną grą dla jednego gracza”, co w najlepszym razie jest wątpliwym twierdzeniem.
Zaufanie triumfalnie powróciło Endwalker , ale co ważniejsze dla mnie, Endwalker wprowadził wsparcie dyżurów. System Wsparcia Obowiązków jest bardzo podobny do Systemu Zaufania. Pozwala graczowi biegać przed Nosiciele Cienia Lochy MSQ z drużyną NPC. Lochy wsparcia służby są nieco mniej zaangażowane niż lochy zaufania, ponieważ te lochy nie zostały zaprojektowane z myślą o systemie, ale nadal są niezwykle ważne.
ruch w sieci bezprzewodowej można przechwytywać za pomocą snifferów

Kiedy zacząłem grać FFXIV , Byłem absolutnie najbardziej zaniepokojony. To było moje pierwsze MMO w życiu i byłem prawie zagubiony. Kiedy przyszedł czas na bieganie po lochach, prawie całkowicie odszedłem od gry. Wstyd się przyznać, ale szczerze bałam się grać w tę grę z innymi ludźmi.
Łagodzenie niepokoju
Do czasu, kiedy zacząłem FFXIV , Wsparcie służbowe było już dostępne dla lochów we wszystkich rozszerzeniach z wyjątkiem Burzowa krew . Oznaczało to, że miałem szansę wejść do lochów Odrodzenie królestwa samemu. Więc tak zrobiłem… i szczerze mówiąc, nie było to zbyt zabawne. Zauważyłem, że walka jest wyjątkowo mdła i niezgrabna w świecie, a moje narzekania tylko się pogorszyły w lochach. Ale nigdy nie zrobiłbym tych lochów z innymi ludźmi, więc system Duty Support pozwolił mi doświadczyć czegoś, czego inaczej bym nie przeżył, a to jest coś warte.
najlepsze firmy zajmujące się grami

Pozwoliły mi też przejść dalej Odrodzenie królestwa . Myślę, że cała kampania jest w zasadzie okropna, ale gdybym jej nie utrzymał, nigdy nie odkryłbym rzeczy, które tak naprawdę lubię FFXIV . Nigdy nie wybrałbym zajęć rzemieślniczych ani zbierackich, gdybym nie zainwestował już w swoją postać, i nigdy nie zainwestowałbym w swoją postać, gdybym nie mógł prowadzić lochów.
Duty Support jest również przydatny do nauki nowych zawodów. Niektóre klasy są bardzo zagmatwane i uważam, że lochy są dobrym miejscem do nauki rotacji. Nawet jeśli walka sama w sobie nie jest zabawna, z wieloma zadaniami wiążą się bardzo interesujące wątki zadań. Warto uczyć się lin, a posiadanie miejsca do robienia tego bez martwienia się, że inni oceniają twoje pojedyncze pociągnięcia, jest miłe.

Towarzyska przyszłość
Po tym, jak przeprowadziłem kilka pierwszych lochów Duty Support, poczułem się na siłach, by zacząć angażować się w grę na jej warunkach społecznościowych. Niektóre lochy i spotkania są dostępne tylko w trybie wieloosobowym, ale nawet gdy miałem wybór, zacząłem aktywnie wybierać losowe pojedynki drużynowe podczas MSQ. Zauważyłem, że gra sprawia mi dużo więcej przyjemności. Jak powiedziałem wcześniej, Final Fantasy XIV nie jest świetną grą dla jednego gracza — walka wydaje się naprawdę dziwna, chyba że jest wykonywana w połączeniu z innymi graczami. Jasne, towarzysze NPC wykonają zadanie, ale możliwość omówienia strategii z innymi graczami i zobaczenia, jak podchodzą do problemów, naprawdę podkreśla siłę kombinacji Tank/DPS/Healer.
Znalazłem to inne FFXIV gracze są naprawdę niesamowicie przyjaźni. Mówiono mi o tym, zanim zacząłem grać, ale nie poprawiło to mojego samopoczucia. Kiedy Duty Support w końcu przekonało mnie do prowadzenia lochów tak, jak zostały zaprojektowane, znalazłem niezwykle życzliwą społeczność. Ogólnie rzecz biorąc, nieoptymalna gra nie jest karana; zostało to poprawione i dzięki temu stałem się lepszy w grze. Nigdy nie odkryłbym, co tak naprawdę jest zabawne FFXIV bez wsparcia dyżurnego. Prawdę mówiąc, prawdopodobnie całkowicie porzuciłbym tę grę.

Duty Support nie obraca się Final Fantasy XIV w dobrą grę dla jednego gracza. Oceniany na tych warunkach, zawsze będzie daleki od rzeczywistego Final Fantasy gry zaprojektowane z myślą o rozgrywce dla jednego gracza. Jednak wsparcie służbowe robi zakręt Final Fantasy XIV w lepszą grę wieloosobową. Zapewniając środowisko o niskich stawkach, w którym gracze mogą ćwiczyć lub po prostu robić postępy, gdy nie mają ochoty na interakcje z innymi ludźmi, system Duty Support sprawia, że kontakty towarzyskie stają się wyborem, a nie obowiązkiem. Dzięki temu każda interakcja automatycznie staje się przyjemniejsza. To bardzo prosty dodatek do bardzo złożonej gry, ale może to być moja ulubiona mechanika FFXIV .