ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Nadanie „otwartemu światu” zupełnie nowego znaczenia
Coroczna konferencja Game Developer's Conference jest tuż za rogiem, co oznacza, że studia, programiści i hobbyści są gotowi do omówienia niektórych z największych tegorocznych postępów w tworzeniu gier. Jednym z takich studiów jest Ubisoft, który właśnie ogłosił nową technologię natywną dla chmury, Skalarny , które wykorzystają do tworzenia nieograniczonych otwartych światów, zgodnie z raportem Gamespot . Ubisoft udowodnił, że chce być w czołówce, więc sensowne jest, aby pochylili się w stronę technologii, która może odróżnić ich od konkurencji.
Na razie tak naprawdę mamy tylko ogłoszenie od Ubisoftu, że pracują nad tym projektem, więc nie wiemy jeszcze, jak to będzie wyglądać w praktyce w ostatecznej wersji gry. W tej chwili wszystko jest nieco mgliste, ponieważ Ubisoft twierdzi, że skalar oznaczałby bezprecedensową skalowalność, elastyczność i swobodę twórczą. Najwyraźniej pozwoliłoby to również na gry bez łatek, ponieważ programiści aktualizowaliby pojedyncze elementy gry w czasie rzeczywistym bez wpływu na inne aspekty – coś, co zwykle powoduje wąskie gardła w rozwoju. Moc obliczeniowa zostałaby również zoptymalizowana w sposób, którego wcześniej nie widzieliśmy, więc teoretycznie w jednym, współdzielonym środowisku wirtualnym mogą być miliony graczy. Wiemy jednak, że Ubisoft Stockholm obecnie opracowuje nowy adres IP w parze ze skalarem, który najprawdopodobniej zostanie użyty do jego pierwszej implementacji w grze.
Wielu fanów gier nie wie, że oprócz tworzenia naszych ulubionych gier, wiele większych studiów gier ma całe zespoły poświęcone tworzeniu nowych technologii, które studio, a ostatecznie cała branża, mogą wykorzystać w celu do postępu technologii gier jako całości. Świetnym tego przykładem jest śledzenie promieni — po tym, jak jedna firma złamała go i wdrożyła w swoich grach, stała się dość wszechobecna w pozostałej części branży. Prawdopodobnie taki jest plan Ubisoftu w odniesieniu do Skalara: ustanowienie nowego standardu za pomocą technologii, którą tworzą.
Chociaż zakres potencjalnego praktycznego zastosowania Skalara jest obecnie nieznany, z pewnością brzmi to jak intrygujący kolejny krok w technologii gier. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak działa skalar, również polecam lekturę Zapis na Gamespot , ponieważ świetnie sobie radzą, wyjaśniając tę technologię bardziej szczegółowo. Na razie będę się tylko rozglądać, aby zobaczyć, co dokładnie dalszy rozwój firmy Scalar oznacza dla reszty branży, ponieważ Ubisoft może albo teraz mówić o wszystkim, albo być na krawędzi wywarcia wpływu na resztę branży w wielkim sposób.
podwójnie połączone listy c ++
(Polecane źródło obrazu: Ubisoft )