tworzenie gier jest bardziej przejrzyste niz myslisz

Deweloperzy nie ukrywają przed tobą rzeczy, obiecuję
W ślad za GTA VI przecieki w zeszłym tygodniu, wiele osób w Internecie dało jasno do zrozumienia, że nie wiem nic o tym, jak powstają gry wideo i zawstydzili się online. Jeden szczególnie skandaliczny komentarz stwierdził, że efekty wizualne są pierwszą rzeczą, która kończy się w tworzeniu gry — co jest po prostu śmiesznie fałszywe. Słuchaj, jestem tak samo skłonny do robienia fałszywych założeń jak następna osoba, ale „fani” robiący wszystko, aby nękać twórców gier, ponieważ odmawiają korzystania z najbardziej podstawowych funkcji Google, to nie niczyja wina, tylko ich własna.
Nie chcę być surowy i prawdą jest, że tworzenie gier może być ekskluzywne i pilnować bramy — szczególnie dla tych z marginalizowanych środowisk. Ale jeśli chodzi o sytuacje, w których oczekiwania graczy zderzają się z rzeczywistością tworzenia gier, gracze często wydają się powracać do argumentu, że twórcy gier są zbyt tajemniczy w kwestii tego, co dzieje się za kulisami.
Istnieje nieskończona lista powodów, dla których przecieki są do bani, ale gracze widzą wczesne nagranie bardzo oczekiwanego tytułu, zanim twórcy będą gotowi pokazać, że coś tam jest. To tak, jakby ktoś wszedł na ciebie, gdy się zmieniasz. Dlatego wszystkie te ujęcia gry, która wygląda na „niedokończoną”, są tak niesamowicie głupie – to dosłownie jest niedokończony.
Następnie pojawia się problem z mediami społecznościowymi, które sprawiają, że wszyscy czują się ekspertami i czują, że muszą dzielić się swoimi nieuzasadnionymi opiniami – na co nikt z nas nie jest odporny. Szukanie twórców gier online z pewnymi zatytułowanymi komentarzami płaczliwych na temat czegoś, o czym nie wiedzą absolutnie nic, jest wtedy, gdy gracze naprawdę przekraczają granicę.
Podobnie jak praca w gastronomii lub handlu detalicznym pomaga mieć o wiele więcej empatii dla ludzi pracujących w trudnych sytuacjach, kształcenie się na temat tego, jak faktycznie tworzone są gry, może pomóc graczom zrozumieć, co się naprawdę dzieje, i na dłuższą metę oszczędzi wszystkim bólu głowy .
O co chodzi z tajemnicą?
Powiem, że większe studia pracujące nad długo oczekiwanymi projektami mogą być szczególnie ukrywane — nie tylko zawartość ich gier jest poufna, ale wiele zastrzeżonych narzędzi, takich jak silniki lub zasoby, to tajemnice handlowe, których nie chcą, aby ktokolwiek je przekazywał. Jeśli cała twoja marka opiera się na prestiżu, nie chcesz, aby ktokolwiek widział zepsute wersje twojej gry, wiesz? Jednak po wydaniu gry wiele rzeczy staje się uczciwą grą w retrospektywnym stylu „tak zrobiliśmy nasze arcydzieło”.
Ale to, co naprawdę mnie przyciąga, to to, że podczas gdy gracze narzekają na kulty twórców celowo ukrywających przed nimi tajemnice, istnieje mnóstwo zasobów opisujących każdy aspekt tego, jak działa programowanie tuż pod ich nosem – i nic z tego nie jest trudne do zrealizowania. odnaleźć.
Ponieważ grafika jest pierwszą ukończoną rzeczą w grze wideo, a CONTROL zdobyła wiele nagród za doskonałość w grafice, oto materiał z początku rozwoju 🙂
Pełny film tutaj: https://t.co/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— Paweł Ehreth ???? (@bacon_sanwich) 20 września 2022
Zacznijmy od tego, że wielu programistów trafił na Twittera w odpowiedzi na przecieki (i reakcji na przecieki), aby zapewnić wojowniczych graczy, że posiadanie niekompletnej grafiki jest rzeczywiście znakiem rozpoznawczym gry, nad którą wciąż pracują. Chociaż takie rzeczy są mniej powszechne w większych studiach ze względu na całą korporacyjną biurokrację, niezależni deweloperzy robią to dla zabawy cały czas .
Jeśli dołączysz do jakiejkolwiek społeczności gier niezależnych, czy to na Twitterze, Reddit, Discord, Tumblr i tak dalej, mali programiści i zespoły stale publikują aktualne nagrania z postępów w tworzeniu swoich gier. Obejmuje to wszystko, od grafiki i animacji, oświetlenia, wdrażania nowych funkcji rozgrywki i nie tylko.
Dzielenie się jest dbaniem o innych
Brać Wiewiórka z pistoletem , na przykład — pomysł na śmieszny tytuł indie powstał jako żart, ponieważ ktoś pomyślał, że byłoby zabawnie dać pistolet fotorealistycznej wiewiórce (swoją drogą to bardzo zabawne). Dan DeEntremont rozwijał ten pomysł w pełnowymiarową grę, a na każdym kroku pokazywał swoim obserwatorom aktualizacje nowych funkcji, które dodawał. Kiedy gra jest skończona i wydana, deweloper Kanał na Twitterze posłuży jako fajna kapsuła czasu, w której można zobaczyć postęp pomysłu od powstania do pełnego wdrożenia i wydania.
Próbuję stajennych w #NierealnySilnik5 ! ????????️ Squirrel to wciąż zestaw Blendera, ale Houdini radzi sobie z futrem. To było niezwykle trudne, ale bardzo fajnie się je odkrywało! #indiedev #gamedev #Nierealny Silnik #blender3d #Hudini #zrzuty ekranusobota pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
— Wiewiórka z pistoletem (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 15 maja 2022
Do tego dochodzi bogactwo prelekcji i prezentacji prowadzonych przez samych programistów. Co roku na wiosnę odbywa się wielka konferencja branżowa o nazwie Konferencja twórców gier lub GDC, gdzie twórcy z różnych studiów, środowisk, a nawet krajów spotykają się, aby porozmawiać o tym, jak tworzą gry. To nie jest impreza w stylu E3, w której wystawiają program, aby zabawić potencjalnych graczy — to wydarzenie branżowe dla profesjonalistów, aby zaprezentować swoje odkrycia w jednym z najbardziej akademickich ustawień, jakie można uzyskać dzięki grom.
Rozmowy obejmują każdy temat pod słońcem, od dogłębnych dyskusji o tym, jak wdrożył zespół programistyczny najnowocześniejsza sztuczna inteligencja wroga , do artyści oświetleniowi mówić o innowacjach w swojej dziedzinie, aby pisarze narracji przedstawienie możliwych nowych ram, które zrewolucjonizują techniki interaktywnego opowiadania historii.
Rozmowy GDC są pełne najbystrzejszych umysłów w grach, układających całą swoją pracę na stole, aby wszyscy mogli je zobaczyć, i chociaż pełne archiwum prawie każdej rozmowy GDC, jaką kiedykolwiek wygłoszono, jest niestety zamknięte za potężnym płatem (coś, co rozumiem, ale moim zdaniem powinny być całkowicie bezpłatne), wciąż są ich setki, które każdy może teraz oglądać za darmo na YouTube.
Jeśli nie słyszałeś o Filmy dokumentalne Noclip , to też jest absolutną koniecznością do obejrzenia. Wraz z dziennikarzami gier, takimi jak Jason Schreier, wykonują obecnie jedną z najważniejszych prac śledczych w branży. Mają niektóre treści, których byśmy się spodziewali, na przykład kręcenie wywiadów z twórcami i relacje z zabawnymi wiadomościami, jak gracz demaking Krwiopochodne wyglądać jak gra na PS1 .
Ale to, z czego są najbardziej znani, to niektóre z ich bardziej uderzających utworów, takie jak dokumentalne śledztwo dotyczące tego, co wydarzyło się w ostatnich godzinach Telltale, które doprowadziło do jego zamknięcia, lub ujawnienie o nadużyciach w niektórych mniejszych niezależnych studiach Annapurny. . Noclip zawsze robi niesamowite badania i przeprowadza wywiady z osobami faktycznie zaangażowanymi w to, co relacjonują – ogólnie rzecz biorąc, to po prostu dobre dziennikarstwo.
Pełne ujawnienie informacji
Niektóre studia po prostu robią filmy dokumentalne o tym, jak tworzą swoje gry. Moim ulubionym jest Uziemione: tworzenie ostatniego z nas , który zawiera wywiady z projektantami z niemal każdej dyscypliny, którzy szczegółowo opisują, w jaki sposób wnieśli własną pasję, aby uczynić grę taką, jaka jest.
Jestem też wielkim fanem komentarza dewelopera dodanego przez Valve Portal 2 , który umożliwia słuchanie historii o tworzeniu gry, podczas gdy w nią grasz. Studio MDHR opublikowało również dogłębny materiał filmowy z procesu tworzenia Cuphead , z których moim ulubionym jest spojrzenie na sesję nagraniową ścieżki dźwiękowej do gry.
szerokość pierwsze wyszukiwanie c ++
Myślisz, że to więcej niż wystarczy, aby gracze zaczęli? Zło. Jeszcze nawet nie poruszyliśmy kwestii druku. Jest tak wiele wspaniałych książek o tworzeniu gier. Sztuka projektowania gier: księga soczewek Jesse Schell to świetna lektura dla każdego, kto chce poznać podstawy projektowania gier.
Jasona Schreiera Krew, pot i piksele: triumfujące, burzliwe historie o tym, jak powstają gry wideo oraz Press Reset: Ruin and Recovery w branży gier wideo to jedne z najbardziej dostępnych zasobów dla graczy, aby zrozumieć, jak faktycznie działają studia gier.
Byli programiści Naughty Dog zebrali się, aby opublikować cała książka o tym, jak stworzyli sztuczną inteligencję dla Ostatni z nas , który zawiera mnóstwo szczegółów — w tym trochę przerażająco wyglądającej matematyki. Są książki od twórców klasyków takich jak Tomb Raider oraz Los , a twórcy gier skompilowali serię pism na temat zespół, który stworzył SEGA Dreamcast .
Istnieje kilka niesamowitych podcastów, które również przeprowadzają wywiady z twórcami, na przykład Notatnik twórcy gier lub Porady twórców gry: podcast twórcy gry — GDC ma nawet własny podcast również. Chodzi o to, że jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak dane studio stworzyło daną grę, w Internecie jest coś dla ciebie.
„Grafika to pierwsza rzecz skończona w grze wideo”
FYI, oto jak wyglądała IMMORTALITY przez pierwsze 2 lata, kiedy koncentrowaliśmy się na zdobyciu sztucznej inteligencji. i rozgrywka w walce zbalansowana w porównaniu z tym, jak została wysłana pic.twitter.com/lXoBQeKYUO— Sam Barlow, oferujący NIEŚMIERTELNOŚĆ (@mrsambarlow) 20 września 2022
Krótko mówiąc: przeprowadzaj badania i nie nękaj ludzi
Nic nie może się równać z pracą w studiu z innymi programistami, ale gracze nie mają prawa narzekać, że studia trzymają ich w ciemności, jeśli chodzi o proces tworzenia. Jeśli studio czegoś nam nie mówi, to zwykle dlatego, że chcą się upewnić, że wszystkie ich kaczki są w jednym rzędzie przed upublicznieniem. Tworzenie gier jest tak niestabilne, a rzeczy zmieniają się bardzo szybko, że jeśli zbyt wcześnie publikujesz swoje informacje, może to łatwo przynieść odwrotny skutek. Widzimy to cały czas w przypadku opóźnień lub gier, które obiecują więcej, niż mogą w rzeczywistości dostarczyć.
Rozumiem, że cierpliwe czekanie na gry może być trudną rzeczą, ale częścią rzeczywistości bycia w tej branży, niezależnie od tego, czy jest to profesjonalista, czy fan, łagodzi oczekiwania w zrozumieniu, że tworzenie gier zajmuje naprawdę, naprawdę długo czas i że deweloperzy nie są nam nic winni w cyklu rozwojowym.
Wiem, że krzyczę tylko na małą, głośną mniejszość tutaj, ale jeśli nic więcej, przeglądanie takich zasobów może być świetną zabawą dla każdego hobbystów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tym, co dzieje się w grach, w które uwielbiamy grać .