psa you can t do nintendo 64 online multiplayer with another local switch player mix 118472
.net pytanie i odpowiedzi do wywiadu

Gry na N64 są dostępne w całości online lub lokalnie dzięki Nintendo Switch Online + Expansion Pack
Już tylko kilka dni dzieli nas od premiery gier N64 na Switchu z Usługa Nintendo Switch Online + Expansion Pack , a problemy, skargi i zastrzeżenia narastają. Jeden z nich — problem, który ujawnia się, gdy lokalni gracze próbują rywalizować ze sobą w trybie wieloosobowym online na Nintendo 64 — zaznacza wszystkie trzy pola jednocześnie.
To trochę niezdarny problem do wyjaśnienia, ale w zasadzie, jeśli ty i inny lokalny gracz chcecie rywalizować razem Mario Kart 64 z dodatkowymi graczami online w tym samym meczu, to nie jest możliwe. Nie możesz mieć dwóch graczy na jednym Switchu w meczu z dwoma innymi graczami na innym Switchu. To dotyczy Mario tenis , dr mario 64 , Gwiezdny Lis 64 , oraz Odegrać się , zbyt.
Jak zauważył użytkownik Reddit Newblius ceglana ściana pojawia się, gdy próbujesz połączyć wiele kontrolerów w celu dopasowania online N64. Switch wypluje komunikat, który mówi, że możesz grać online za pomocą jednego kontrolera. Czy chciałbyś kontynuować?
Jak zwięźle ujmuje to użytkownik, możesz grać lokalnie lub online, ale nie ma absolutnie żadnego mieszania tych dwóch. (…) Pomyślałem, że to będzie oczywiste.
jak czytać pliki .dat
Czy to oczywiste? Pomijając cynizm, niekoniecznie. To jeden z tych, którzy naprawdę czekają, dlaczego nie? sytuacje, które czasami pojawiają się w grach na Switcha, na przykład kiedy nie mogliśmy zagrać Pokemon: Chodźmy, Pikachu! lub Impreza Super Mario za pomocą kontrolera Switch Pro.
Dla przeciętnego gracza, który kocha gry Nintendo 64 na tyle, że chce zapłacić 50 USD (lub więcej za plan rodzinny) rocznie za subskrypcję dodatku Expansion Pack, powinno to po prostu działać.
Dla wielu osób są znacznie większe ryby do smażenia dzięki cenom planu Expansion Pack i jakości emulacji N64, ale to nie zmniejsza tego szczególnego rozczarowania, z którym naprawdę współczuję jako ktoś, kto próbował – i często mu się nie udał – wskoczyć do multiplayer online z moim partnerem w tym samym pokoju, grając na tej samej konsoli. Na marginesie, rozumiem, że kod sieciowy może być trudny, ale chciałbym, aby więcej programistów (szczególnie duże studia!) traktowało priorytetowo to mieszane wsparcie dla wielu graczy lokalnych/online w swoich grach.
Mam na myśli, że wciąż jest opóźnienie, na które można się stresować, ale przynajmniej daj nam tym razem opcję, Nintendo.