twoja nastepna ksiazka o stolikach kawowych dotyczy wylacznie capcom
Dtoid ma talent
Nie muszę wam tego mówić, ale i tak powiem: Destructoid ma najlepszą społeczność w Internecie. Przez ponad dziesięć lat, w których byłem w pobliżu i ponad pięć lat byłem w personelu, poznałem przyjaciół, współpracowników, spotkałem kilku członków społeczności z daleka i szeroko, a nawet poznałem moją żonę — wszystko dzięki mocy społeczności.
bąbelkowe sortowanie malejąco c ++
Kiedy więc członek społeczności angażuje się w branżę, naszym obywatelskim obowiązkiem jest podkreślanie jego osiągnięć i podbijanie ich towarów na stronie! W sumie, Dostajesz to co dajesz .
Czytelnicy o orlim wzroku przypomną sobie pierwszy projekt Darrenhupke, kompilujący a słodka książka stolik kawowy wypełnione zrzutami ekranu ze wszystkich tytułów opublikowanych przez Sony na PlayStation 1. Skąd mam wiedzieć, że jest słodki? Duh, mam kopię! Nie zadowalając się tylko opublikowaniem jednego kompendium PS1, twórca Darren Hupke powraca do tego z kolejną książką, w której przedstawia wszystkie gry wydane przez Capcom na pierwszej małej bestii Sony na konsoli.
jak zaktualizować system Windows 10 bios
PlayStation firmy Capcom: chronologiczna retrospektywa wizualna zawiera ponad 45 gier, 275 stron i 750 zrzutów ekranu podobnych do pierwszego projektu, teraz uzupełnione o mały opis i/lub podróż w dół dla każdej gry. W zestawie znajdują się klasyki wszech czasów, takie jak Mieszkaniec Zła (z książką obejmującą wszystkie trzy wersje wydane na PSX), Legendy Mega Man , oraz Kryzys dinozaurów , ale także niektóre mniej znane tytuły, takie jak Street Fighter: film (która była pierwszym wydaniem Capcom na PSX!) i Deska freestyle' '99 . Jeśli Capcom upuścił go na PlayStation, Darren jest tutaj, aby go odebrać.
Zapytany o projekt, Hupke powiedział: „Zdecydowałem się zrobić ten projekt w oparciu o kontynuację mojego ostatniego projektu. Jestem wielkim fanem PlayStation i nostalgią za tymi rzeczami z dzieciństwa i jeśli mam być szczery, robię to dla siebie! Chcę tę książkę na mojej półce, żebym mogła ją przejrzeć, zapamiętać i zastanowić się nad tymi wszystkimi grami, które kochałem lata temu. Wiem, że inni też to pokochają, ale to nie istniało, a ponieważ nikt inny nie zamierzał tego robić w ten sposób, postanowiłem zrobić to sam! Patrząc wstecz na kompletny zestaw gier od konkretnych wydawców w porządku chronologicznym, jest to absurdalnie niszowe i nerdowe, ale jest super”.
Najbardziej imponującą częścią tego wszystkiego jest praca, którą w to włożono. Zamiast polegać na starożytnych ekranach prasowych, skanach z czasopism lub losowych wyszukiwaniach w Internecie, Hupke ręcznie wykonywał każdy zrzut ekranu.
„Chciałem zachować „wizualną” część książki jako powód, by się w nią zanurzyć. Tak więc wszystkie zrzuty ekranu stanowią większość nieruchomości na stronie, a każda gra ma co najmniej 16 zrzutów ekranu, z których jeden to gigantyczna podwójna rozkładówka. Ze względów technologicznych emulowałem gry i wykonałem tysiące zrzutów ekranu, mapując przycisk migawki do mojego kontrolera. Grałem w większość gier, ile tylko mogłem, i korzystałem z zapisów społeczności, aby znaleźć kluczowe momenty i sceny z późnej fazy gry, sekrety i dodatkową zawartość.
pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną do pomocy technicznej
Jeśli interesuje Cię ta książka Capcom lub po prostu tutaj, aby wesprzeć swojego kolegę Dtoidera, sprawdź stronę książki na Kickstarterze . Pan wie, że to zrobię.
(Zastrzeżenie: Autor poparł pierwszą książkę twórcy, ale jeszcze nie poparł tej konkretnej pracy.)