oxenfree ii lost signals staje sie bardziej przerazajace i gadatliwe
tablica java usuwa element pod indeksem

Duch radia
Bez wołów może to być straszna gra, ale dla mnie to także gra letnia. Chodzi o etapy pośrednie w Twoim życiu, kiedy przechodzisz od jednego ważnego kamienia milowego do następnego, oraz o wszystkich żalach i emocjach, które pojawiają się w tym czasie. Więc jeśli Bez wołów była historią o duchach z wakacji, Oxenfree II: Utracone sygnały to nawiedzony letni koncert.
Akcja rozgrywa się pięć lat po pierwszej grze, Bez wołowiny II opowiada o powrocie Riley Poverly do domu w nadmorskim miasteczku Camena. Od samego początku panuje w nim klimat letnich koncertów; Twoim zadaniem jest udanie się do wyznaczonych miejsc w Camena, aby ustawić nadajniki radiowe, aby naukowcy mogli zebrać dane na temat dziwnych sygnałów radiowych występujących w okolicy.
Oczywiście nie idzie to zbyt dobrze. A to, co zaczyna się jako relaksująca praca, zaczyna sprawiać wrażenie niepokoju i napięcia, aż do momentu, w którym pojawia się coś paranormalnego i złego. Występują zjawiska. Portale otwierają się na niebie. Czy wyjazd jest w ogóle możliwy?
Chodzić i rozmawiać
To przerażające, nadprzyrodzone, a jednocześnie emocjonalne i dające się utożsamić uczucia, które napędzają Bez wołów i wydaje się, że powrócą po kontynuację. Chociaż postacie radzą sobie z dziwnymi zdarzeniami, wydają się także zmagać z własnymi duchami, a poruszanie się po tym pierwszym często oznacza konfrontację z drugim.
Dużą cechą twórczości Night School jest rozgrywka typu „spacer i rozmowa”. Poruszasz się po Camenie i jej różnych lokalizacjach, ale przez cały czas postacie nadal rozmawiają i odpowiadają sobie nawzajem. Mogą pojawiać się dymki czatu, oferujące możliwości nauki i rozwoju w miarę poruszania się po przestrzeni.
sql zapytania pytania i odpowiedzi pdf

Bez wołowiny II usprawnia chodzenie i rozmowę dzięki jednej z nowych funkcji: krótkofalówce. Ten sprytny dodatek służy nie tylko do gry słownej, ale także do komunikowania się z innymi postaciami w dowolnym momencie. W wersji demonstracyjnej, którą zagrałem na Summer Game Fest 2023, mogłem przełączać się między kanałami i rozmawiać o otoczeniu z Evelyn, moją osobą kontaktową w bazie. To był dobry sposób, aby zachęcić mnie do dalszych poszukiwań, znalezienia nowych obiektów lub interesujących miejsc, o których mogłem porozmawiać z Evelyn.
To inteligentny system, który otwiera dodatkowy dialog, sprawia, że spacerowanie i podziwianie zabytków staje się ciekawsze, a także utrzymuje namacalne wrażenie Bez wołów centrum technologiczne. Dużo Bez wołowiny II oferuje tę samą namacalną, analogową technologię, co pierwsza gra. Przekręcanie pokręteł radia, wybieranie różnych kanałów i aktywowanie krótkofalówki ma swój cel. Naciskasz przycisk lub obracasz pokrętło i coś się dzieje. To uczucie ciągłego obracania się i naciskania, pomimo dziwności tego, co dzieje się przed tobą, sprzedaje Bez wołów napięcie i horror tak dobrze.

Nocne koszmary
Oczywiście, może przesadziłem ze strachem Bez wołowiny II . Nie powiedziałbym, że jest to horror w sensie jump-scare’u czy czegokolwiek innego. Choć z pewnością zdarzają się momenty, w których nagłe cięcia lub zmiany następują w krótkich odstępach czasu.
szablon planu testów automatyzacji dla selenu
Bez wołowiny II ma bardziej surrealistyczny, przerażający, nadprzyrodzony klimat. To taki rodzaj obrazu, który sprawia, że zastanawiasz się, czy coś jest nie tak z Twoim telewizorem. Styl horroru, który powoli przenika i zaczyna sprawiać, że kwestionujesz cienie lub zastanawiasz się, co czai się tuż za granicami ekranu.

Nadal jest czas bez paniki, podczas którego Riley i jej nowy współpracownik Jacob mogą się poznać. Przeżyłem mnóstwo cudownych, małych chwil szczerości i społecznej niezręczności. Jeśli kiedykolwiek pracowałeś w pracy i miałeś współpracownika, którego ledwo znasz, nagle zapytałeś, czy wierzysz w duchy, to uderzy w strunę.
Jak można się spodziewać, wielką tajemnicą jest powrót portali radiowych. I oczywiście wyłaniający się znak zapytania dotyczący Wyspy Edwardsa, jaki wpływ będą miały wydarzenia Bez wołów miały i w jaki sposób się one przenoszą Bez wołowiny II . Są chwile, kiedy rozmawiasz z ludźmi o czymś, co się tam wydarzyło, ale poza tym pozostają nam jedynie spekulacje… na razie.
Na lewo od tarczy
Miałem okazję zagrać tylko przez pierwsze 30 minut Oxenfree II: Utracone sygnały , ale to było z łatwością więcej niż wystarczające. Podobało mi się podejście Night School do gatunku narracyjnych przygodówek oraz sposób, w jaki tamtejszy zespół zajmuje się zarówno rozgrywką, jak i pisaniem na interesujące tematy. Bez wołowiny II , w pierwszych 30, nie zawiódł na tym froncie.
Mam wiele pytań na temat tego, co czeka w Camenie, a nawet na Wyspie Edwardsa. Ale na szczęście nie jest to długie oczekiwanie. Oxenfree II: Utracone sygnały przylatuje 12 lipca na komputer , Switch, PlayStation i platforma Netflix.