total war pharaoh nie jest moze wielka ewolucja w serii

Czy to ma znaczenie?
Spędziłem setki godzin w Creative Assembly Wojna totalna seria, zaczynając od Rzym: Wojna totalna . Nie grałem Wszystko tytuły, ale więcej niż kilka. Możliwość wypróbowania kolejna gra z serii , Wojna Totalna: Faraon, była kuszącą propozycją. Nowe funkcje, które prezentują, wydają się całkiem zauważalne.
Miałem okazję zapoznać się z trzema różnymi konfiguracjami bitew Total War: Faraon. Głównie podkreślają nowe systemy pogodowe, ale trzecia opcja bitwy polegała na obronie przed oblężeniem miasta; idealny plac zabaw do oglądania spalania.
Po podbiciu pola bitwy mogę powiedzieć, że jest tak samo Wojna totalna doświadczenie przynajmniej jeśli chodzi o bitwy. Zgrabne, małe rzędy kolesi o różnych mocnych i słabych stronach oraz mnóstwo mikrozarządzania na boisku. To nie jest dokładnie potępienie. Dodane funkcje są zauważalne i tak dobrze integrują się z ustaloną mechaniką, że trudno uwierzyć, że nie istniały wcześniej w tej samej formie.
firmy zajmujące się grami wideo, dla których można pracować
Pył na wietrze
Total War: Faraon przenosi serię do najwcześniejszego okresu, jaki widział, do końca epoki brązu. Rzecz w tym okresie jest taka, że nadal mieli miecze, tarcze i łuki, więc z bojowego punktu widzenia nie różni się to zbytnio.
W pierwszej bitwie, gdzie użyłem wodza Ramzesa przeciwko Setiemu, zastosowałem tę samą taktykę, która zawsze się u mnie sprawdzała. Umieściłem łuki przed moją żyłką i powoli zbliżałem się, aż znalazły się w zasięgu. Kiedy sprowokowałem sztuczną inteligencję, wciągnąłem ich z powrotem za swoje linie i przechwyciłem ich szarżę. Po krótkim czasie do walki dołączył Seti. Za priorytet postawiłem sobie zniszczenie generała, zachowując jednocześnie swoje linie. Gdy generał upadnie, nie jest trudno złamać morale różnych grup i zmusić ich do ucieczki, co dokładnie się stało.
Jednak w połowie bitwy nadeszła burza piaskowa. Ogranicza to widoczność, ale miało niewielki wpływ na trudność bitwy Total War: Faraon próbny. Jest aktywna pauza, więc ograniczona widoczność oznaczała po prostu częstsze korzystanie z niej w celu sprawdzenia ogólnego postępu bitwy.
jaki jest najlepszy program do pobierania filmów z YouTube

To zabawne imię
Następny był Ramzes kontra Suppiluliuma. Podczas gdy ostatnia bitwa rozegrała się pomiędzy otwartymi wydmami, tym razem roślinności było nieco więcej. Nie ma jednak czasu na testowanie mechaniki ognia, ponieważ bitwa zaczyna się w deszczu. Potem będzie już tylko gorzej, przechodząc w burzę.
Odprawa dała nam znać, że błoto będzie miało wpływ na ruch wojsk. Jeśli jednak tak było, trudno było to stwierdzić. Nie jestem pewien, jak blisko jesteś z indywidualnym ruchem wojsk, ale mogę powiedzieć, że ja nie płacę tak dużo uwaga. Kiedy masz hordy żołnierzy, nie możesz znaleźć zbyt wiele czasu, aby naprawdę zapoznać się z ich konkretnym typem. Zauważyłem, że błoto pryska na żołnierzy, co jest całkiem fajne.
Inną cechą tej bitwy, której nie było w poprzednich wpisach, były rydwany. Zawsze byłem trochę okropny, jeśli chodzi o jednostki konne. Wymagają zbyt dużej uwagi, aby móc je efektywnie wykorzystać. Ilekroć grałem w kampanie w trybie współpracy, jeden z nas przejmował kontrolę nad jednostkami konnymi, podczas gdy drugi zajmował się całą resztą, aby móc bardziej skupić się na ich ruchach. Jako taki, nawet w Wojna Totalna: Faraon, Myślę, że byłem do niczego z rydwanami.

Stojąc w ogniu
Wreszcie dochodzimy do oblężenia. Bitwy oblężnicze zawsze były najfajniejszą i najbardziej czasochłonną funkcją w grze Wojna totalna Gry. Ta miała miejsce w mieście Mennefer i przedstawiała ułożone armie.
Bitwa rozpoczyna się, gdy wróg zbliża się przez cztery bramy. Na każdym z nich mają wieże oblężnicze i taran, więc musiałem utrzymać obronę na każdym z nich. Niestety szybko przedostali się przez moją południową bramę i mimo moich wysiłków udało im się postawić na murze kilka wież oblężniczych.
Na ich nieszczęście wszystkie pełzacze ścienne zostały odparte, co oznacza, że tylko południowa ściana została naprawdę naruszona. Co dziwne, zdecydował się rozdzielić swoje wojska i udać się do punktów przejęcia. To doprowadziłoby do szybkiego zwycięstwa, gdybym był rozproszony, ale musiałem jedynie przekierować niektóre moje jednostki (w szczególności moje rydwany), aby wyrzucić je z punktów przejęcia, i ostatecznie wszystkie się zepsuły. Jako bitwa o najwyższym stopniu trudności, czułem się trochę zakłopotany, dlaczego poszło mi tak łatwo.
Z drugiej strony wreszcie mogłem zobaczyć ogień w grze. To, po raz kolejny, nie było szczególnie efektowne. Fajnie było patrzeć, jak zabłąkane ogniste strzały podpalają domy w mieście i jak płoną w całym mieście, ale wydaje mi się, że była to cecha, która sięgała przynajmniej czasów Total War: Shogun 2 . Przeważnie był to problem, ponieważ jedna z moich jednostek stała w jakiejś płonącej roślinności, ale sztuczna inteligencja również tam zostawiła jednostkę, więc…

Trochę bardziej błotniście
Jak mówiłem, bitwy w Total War: Faraon nie różnią się niczym znacząco. Na odprawie powiedziano nam, że bitwy zostały nieco spowolnione, ale szczerze mówiąc, nie mogłem tego stwierdzić. Poczułem to samo i to nie jest tak, że dzieje się to po długim okresie braku interakcji z serią.
najlepsze darmowe oprogramowanie do czyszczenia komputera
Mając to jednak na uwadze, bycie takim samym z punktu widzenia bitwy nie jest wielkim problemem. Oznacza to przynajmniej, że nie dokonali wielkich zmian i nie schrzanili wszystkiego, a po ponad dwóch dekadach konsekwencji kontynuacja tej tendencji nie jest wcale niespodzianką.
I tak zawsze bardziej interesuje mnie kampania. Kreatywny montaż nie pokazało jeszcze zbyt wiele z tego, ale zapowiada się bardziej dynamicznie niż te w przeszłości. Jestem pełen nadziei. The Wojna totalna Seria nigdy nas poważnie nie zawiodła i Total War: Faraon zdecydowanie jest na dobrej stopie. Nie mogę się doczekać, aby wziąć udział w kolejnej kampanii w trybie współpracy jeszcze w tym roku.