tearaway unfolded faithfully breaks dualshock 4th wall 120586
czym jest drzewo decyzyjne w eksploracji danych

Wymagający port PS4 miga Metal Gear
Odrywanie był zenitem PlayStation Vita. Podczas gdy od tego czasu na platformę trafiło wiele świetnych gier, niewiele z nich było ekskluzywnych i oryginalnych, a żadna z nich nie wykorzystała wszystkich dodatkowych możliwości Vita, aby uzyskać tak dobry efekt. Ten rzadki wynik 10 na 10 prawie dwa lata temu był początkiem mojego słabnącego zainteresowania porzuconym systemem Sony, który w poprzednich dwóch latach istnienia wyprodukował niektóre z moich ulubionych ( Osoba 4: Złota , Pośpiech Grawitacji ).
I tak oto jesteśmy z Rozwinięcie Łzy . Oznacza to ciągłe usuwanie Sony Vita; urządzenie kieszonkowe nie otrzymuje nawet czasu antenowego E3. Odrywanie został zasadniczo zaprojektowany dla Vita. Tylny panel dotykowy jest szeroko stosowany, kamera skierowana do przodu wyprodukowała Teletubisie bóg słońca, mała wersja Ciebie, postaci, którą Ty, gracz, grasz w historii. To nie tylko port, ale czasami dramatyczne przeobrażenie.
A jednak dobrze, że Sony nie pozwoliło Odrywanie po prostu umrzyj na konsoli, której nikt nie kupił (a może po prostu chce spróbować odzyskać swoje koszty). Nie zdziwiłbym się, gdyby Pośpiech Grawitacji Port PS4 poprzedził sequel, tak jak ja już o sequelu.
Odrywanie użył łamania czwartej ściany aż o Solidna metalowa przekładnia, które nadal, z niedawno wydanym Ból fantomowy , każe ci postać, użyj przycisku postawy, aby wstać. To, że grasz w grę wideo, jest omawiane tutaj poprzez fizyczność rzeczy. Twoja własna twarz na niebie, wyobrażenia twoich palców wyskakujących na świecie.
Rozłożony Całe otwarcie jest nowe. Odgrywa pozycję konsoli domowej jako pudełko w salonie, prawdopodobnie podłączone do telewizora z jakąś siecią kablową. Dwa głosy, które opowiadają historię, przełączają się przez fałszywy przewodnik po telewizji kablowej, pospiesznie omijając programy o nazwie Śmieci i przerzucając reklamy, zanim dojdą do wniosku, że nie ma co oglądać, że nie ma dobrej historii. Więc będziemy musieli stworzyć własne. Właściwie to prawie jak początek Metal Gear Solid 4 .
Pierwsza nowa funkcja PS4 jest lekka. Spusty wytworzyły wiązkę światła w świecie, która odbija światło emitowane przez DualShock 4. Zachowuje nawet ten sam trójkątny kształt i pojawia się w świecie tak, jakbyś wskazywał przód kontrolera jak latarka. Jak dotąd jest to jeden z niewielu użytecznych powodów istnienia tego światła, z wyjątkiem wyczerpania baterii, a następnie oślepiania mnie za każdym razem, gdy przechylam przedmiot, aby znaleźć port ładowania.
najlepszy downloader mp3 dla Androida bez reklam
Ty — to ty — światło ma różne efekty, od prostego oświetlania nowego, przyćmionego wstępu, przez wzrost roślin, przez zdrapywanie atramentowych skrawków gazet ze świata papieru budowlanego, po hipnotyzujących wrogów, którzy podążają za wiązką światła z klifu. Nie ma tego samego uderzenia, co szturchanie ich gigantycznymi palcami od dołu, ale w nowatorski sposób uziemia gracza zarówno w świecie gry, jak i w świecie rzeczywistym. To zbyt piekło z zanurzeniem i w porządku.
Ze względu na brak kamery PlayStation, brakowało mi mojego autoportretu w dziurze w niebie. Nawet jeśli na Vicie był ziarnisty i zawsze najmniej pochlebny kąt (nigdy nie trzymałem rąk równolegle do ziemi, kiedy grałem), to tutaj brakuje. To samo dotyczy możliwości, powiedzmy, ponownego obicia łosia przez zrobienie zdjęcia mojemu kotu. Oczywiście, jeśli małe litery ty masz kamerę, możesz wytrzymać te dotknięcia, a jeśli masz pod ręką mikrofon, możesz nagrać zastraszający krzyk na swojego stracha na wróble.
Nowy podmuch wiatru zastępuje twoją zdolność do fizycznego przeskakiwania przez otoczenie. Zamiast przesuwać platformę w dół na ekranie Vita, przesuń touchpad DualShock 4 w żądanym kierunku, w którym ma wiać wiatr. Atoi, posłaniec, przez którego prowadzisz Odrywanie , może również rzucać wrogami i przedmiotami w górę przez ekran telewizora i do kontrolera, a następnie możesz wycelować celownik i przesunąć palcem do przodu na touchpadzie, aby wystrzelić pocisk z powrotem na mapę, czy to walnąć we wroga, czy rozwiązać zagadkę.
Touchpad jest również używany do segmentów rzemiosła papierowego, w których masz za zadanie zrobić skrzydła dla lokalnych motyli lub płatków śniegu, aby posypać Twoją wspinaczkę górską (znowu poszedłem z kilkoma ładnymi różowymi kwiatami wiśni).
Działa dobrze, ale brak nieruchomości utrudnia precyzję. Możesz rozważyć aplikację towarzyszącą, która dałaby Tobie (lub przyjacielowi) większą powierzchnię do rysowania, ale znowu nie chcę majstrować przy trzech dodatkowych elementach technologicznych akcesoriów tylko po to, aby uzyskać ten sam efekt, co Vita spakowana .
Rozwinięcie Łzy nie jest tak eleganckim ani całościowym doświadczeniem, jak w przypadku Vita ze względu na dodatkowe potrzeby techniczne, ale wiele wysiłku włożono w odtworzenie tych samych efektów na nowe sposoby. To też jest piekło, trzymając się wszystkiego na PS4 pomimo skromnych początków. Nowe obszary zostały zbudowane od podstaw, części poszerzone, inne wycięte. Nigdy więcej problemów z toczeniem dziennika, co jest jedyną funkcją Vita, która mnie denerwowała. Włożono dużo uwagi Rozłożony . To może być kolejne milczące przyznanie, że Vita nie żyje, ale przynajmniej ta niesamowita, zaskakująca gra nie umarła wraz z nią.