szczesliwego 15 lecia bioshock
Kult artystycznego arcydzieła mediów interaktywnych
Setki, jeśli nie tysiące świetnych gier wyszło w ciągu ostatnich piętnastu lat, ale jedna, która zawsze znajdzie się na szczycie tej listy to BioShock , klasyczna gra FPS osadzona w podwodnym mieście Rapture. Chociaż wielu wydaje się, że gra nie wyszła tak dawno temu, BioShock został wydany 21 sierpnia 2007 r. – dokładnie piętnaście lat temu od ostatniej niedzieli, a my świętujemy rocznicę.
Całość BioShock seria została zremasterowana i ponownie wydana jako kolekcja w 2016 roku, a kiedy ponownie zagrałem w gry na moim PS4, byłem zszokowany, jak dobrze się zestarzały. Jasne, grafika została zaktualizowana, ale projekt, fabuła i postacie zestarzały się jak dobre wino. Jego ikonografia, od Big Daddies po maski Splicer, przenika zarówno kulturę gier, jak i popkulturę, jako symbole niesamowitej opowieści.
BioShock ma spuściznę, która pozostanie w historii gier, szczególnie ze względu na swoją historię i umiejscowienie w świecie Rapture. Jego mechanika to mnóstwo zabawy i nadal jest mocna i satysfakcjonująca w grze, ale nie zrewolucjonizowała gatunku FPS ze względu na strzelaninę lub magię. To, co ludzie pamiętają i naprawdę kochają, to estetyka gry i poświęcenie się budowaniu bogatej scenerii i historii.
Jest to jeden z tytułów, które gracze wskazują jako przykład niesamowitej sztuki, jaką mogą być gry, zwłaszcza jeśli chodzi o opowiadanie historii. Chodzi mi o to, że jest to krytyka filozoficznych idei obiektywizmu Ayn Rand – niezależnie od tego, jak dobrze wpasowuje się w te idee, nie przychodzi mi do głowy wiele innych gier, które nawet postawiłyby na próbę.
BioShock był również w czołówce krytyki gier, ponieważ wyłaniała się jako dyscyplina. Rozpoczęła się zwłaszcza rozmowa o głośnej idei dysonans ludonarracyjny , wymyślony przez programistę Clinta Hockinga w post na blogu omawianie gry. Wyrażenie odnosi się do mechaniki gry, która nie jest zgodna z fabułą gry i chociaż w większości wypadła z łask w rozmowach na temat narracji w grze, było to ważny krok w kierunku podjęcia przez graczy mechaniki gry, motywów, wiadomości, estetyki i ogólnie w poważniejszy sposób.
BioShock była w centrum tej dyskusji, ponieważ niektóre jej mechanizmy angażują się w ideę moralności, ale myślę w szerszym sensie, ponieważ gra była gotowa przedstawić graczom prowokujące do myślenia pomysły, które były również istotne w świecie krytyka literacka, filozofia i tak dalej. Bez BioShock , wątpię, czy świat krytyki gier byłby tak solidny jak dzisiaj.
Nie wspominając o tym, że jest po prostu naprawdę dobrze napisany. Każda postać, od Atlasa, przez Tenenbauma po Ryana, daje nam zupełnie nowe spojrzenie na Rapture, jak do tego doszło i co to oznacza dla ludzi, którzy pomogli go zbudować. Nawet nie zaczynaj mnie od tego, jak niesamowita jest cała sekcja z Sanderem Cohenem, z całym jej dramatycznym polotem i niesamowitymi scenami.
I mam na myśli daj spokój — monolog Ryana po skręcie na końcu jest niczym innym jak Szekspirem. BioShock spopularyzował także wykorzystanie dzienników audio jako formy opowiadania historii w grach, a niewiele innych tytułów zdołało wykorzystać mechanikę tak skutecznie, jak gra, która je zapoczątkowała.
Jeśli chodzi o wizję artystyczną, jest kilka innych gier, które skupiają się na tym BioShock czy. Każdy szczegół jest na miejscu i chociaż ostateczna walka z bossem jest rażącą wadą, której nie mogę przeoczyć, w przeciwnym razie jest to całkiem idealna gra, która zasługuje na wszelkie pochwały, jakie zdobyła przez lata.
Szczęśliwej 15. rocznicy, BioShock , i dziękuję za absolutnie zmiażdżenie jej jako jednej z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Mamy nadzieję, że powrót Irrational jako Ghost Story Games może sprostać szumowi jego najbardziej ukochanej serii.
dlaczego filmy słoneczne nie działają
A co do ciebie, jeśli nigdy w to nie grałeś, co robisz? Idź i zagraj już teraz!