szczegoly blizzarda diablo iv wprowadza zmiany na podstawie wczesnych opinii

Dopracowanie nurkowania w lochach
The Diablo IV otwarte weekendy beta pojawiały się i znikały w marcu, dając graczom trochę czasu z nadchodzącym dungeon crawlerem. Blizzard wykorzystał również okazję, aby trochę przetestować swoją nową grę i szczegółowo opisał niektóre zmiany, które wprowadził na podstawie opinii z wczesnych Diablo IV okresy gry, przed pełną premierą w czerwcu.
W blog pod tytulem Diabeł IV Retrospektywa otwartej bety, przekształcanie opinii w zmianę”, Blizzard przedstawia kilka wniosków wyciągniętych z weekendów 17 i 24 marca. Te okresy wczesnego dostępu i otwartej bety minęły całkiem sporo ludzi wskakuj i ulepszaj swoje postacie. W tym czasie Blizzard zabiegał o opinie na oficjalnych forach, a także za pośrednictwem forów takich jak Reddit i Discord.
Na cofaniu się
Częstą informacją zwrotną, jaką otrzymał Blizzard, było to, że gracze czuli, że w niektórych lochach robili dużo cofania się. Tak więc lochy kilku obszarów zostały zoptymalizowane w celu zminimalizowania cofania się: Brama Kaldery, Splugawione Katakumby, Opuszczona Chata, Zakazane Miasto, Upadek Szronu, Nieśmiertelna Emanacja, Koszary Kor Dragan, Maulwood i Jaskinie Rimescar.
Zwiększyły się również szanse pojawienia się wydarzeń w lochach, a cele zostały zaktualizowane, aby ukończenie ich było mniej uciążliwe.
Stawanie się klasą
W kilku klasach nastąpiły zmiany w stosunku do wczesnych informacji zwrotnych. Ogłuszenie i zamrożenie można zastosować wobec elitarnych potworów dwa razy dłużej, zanim staną się one nie do powstrzymania, a moce legendarne mają zaktualizowaną skuteczność.
Barbarzyńcy stają się nieco bardziej barbarzyńscy dzięki stałej redukcji obrażeń biernych o 10%, a wirujący trąba powietrzna zadaje więcej obrażeń, jednocześnie zużywając więcej furii.
Umiejętności towarzyszące druidów zadają „znacznie” zwiększone obrażenia, a użycie umiejętności niezmiennokształtnej przekształci druida z powrotem w ludzką postać.
W przypadku nekromantów przywołane stwory będą częściej umierać, co zachęci graczy do częstszego korzystania ze zwłok. Łotrzykowie dostrzegli wiele wzmocnień swoich premii z umiejętności, chociaż czasy odnowienia umiejętności nasycania zostały wydłużone.
A w przypadku Czarowników, Łańcuch Błyskawic zostaje nieco osłabiony pod względem obrażeń i skuteczności, podczas gdy inne zaklęcia, takie jak Naładowany Pocisk, zostają wzmocnione.
Jakość życia
W interfejsie użytkownika dokonano dalszych dopracowań, w tym nową czcionkę szeryfową, która zastąpiła wcześniejszą czcionkę bezszeryfową w grze. Rzeźnik będzie potężniejszy, stanowiąc większe wyzwanie na poziomach III i IV świata, a także naprawiono przypadek, w którym gracze mogli zwiększyć szybkość ataku poprzez wczesne anulowanie ruchu.
ile jest typów plików python
To dość duży dziennik zmian, który wydaje się trafiać na wiele wczesnych opinii Diablo IV zmierza do startu. Biorąc pod uwagę, że jest to gra na żywo, która będzie aktualizowana o więcej treści do odkrycia w miarę upływu czasu, są szanse, że Blizzard będzie dostrajał do premiery i później. Jednak szalenie jest myśleć, że w tym momencie nie jesteśmy zbyt daleko.
Diablo IV otwiera bramy do piekła 6 czerwca.