sorry film tv games do horror better 118104

Nie mogę zajrzeć przez ręce, gdy są na kontrolerze
Uwaga — łagodne spoilery dla Ostatni z nas oraz BioShock Infinite: Pogrzeb na morzu przed siebie!
Jego październik , znany również jako najlepszy miesiąc w roku, więc naturalnie będę mówił o strasznych rzeczach w mojej kolumnie przez kilka następnych tygodni. Po pierwsze, mówimy o gatunku horroru jako całości, a konkretnie o tym, dlaczego uważam, że gry radzą sobie z horrorem lepiej niż film czy telewizja.
Muszę poprzedzić faktem, że nienawidzę wręcz horroru bez względu na medium, na którym jest prezentowany. Chociaż Halloween jest moim ulubionym świętem, wolę Kanał Disneya dość, by wystraszyć dzieci, ale nie dorosłych na Halloween. Coś bardziej intensywnego niż to i nie śpię przez miesiąc. Biorąc to pod uwagę, wciąż bawiłem się kilkoma horrorami lub grami towarzyszącymi horrorowi i mam kilka przemyśleń.
Na początek jest prosty fakt, że kiedy gram w grę, nie mogę oderwać wzroku od ekranu. Z filmem lub telewizją spędzam większość czasu oglądając horrory przez najmniejszą możliwą szczelinę między palcami, ale z grą oczywiście muszę być aktywnie zaangażowany, aby przez nią przejść. Nie możesz przewinąć gry do przodu, po prostu musisz przejść.
(Źródło obrazu: użytkownik Reddit u/Derugo_GG )
jak odtwarzać pliki swf w systemie Windows 7Był taki okres na studiach, w którym po prostu grałem Ostatni z nas w kółko, bo tak bardzo mi się to podobało. Teraz byłem w tym wszystkim, aby opowiedzieć historię, ale oczywiście jest kilka dość przerażających sekcji w tej grze. Jeśli sam w to grałeś, wiesz, jak przerażający jest poziom piwnicy hotelu. Zostajesz oddzielony od Ellie, a następnie musisz wędrować przez ten labirynt zalanych pomieszczeń, aby uruchomić generator, dzięki czemu możesz się stąd wydostać. Czy wspomniałem o tym, że zombie biegają dookoła? Nie? Cóż, myślę, że powinieneś był to wywnioskować ze wskazówek kontekstowych.
W każdym razie to przerażające. Rekwizyty dla tego, kto projektował dźwięk na zainfekowanych, ponieważ są naprawdę niepokojące. Kiedy po raz pierwszy zagrałem tę rolę, musiałem poprosić przyjaciela, żeby zrobił to za mnie, ponieważ byłem tak naszkicowany. Potem zacząłem to robić sam, ale wchodziłem z wcześniej ustalonym planem, abym mógł sprintować tak szybko, jak tylko mogę. Uwielbiam grać w tę grę, ale do dziś, gdyby była to scena z filmu, po prostu bym ją pominęła. Nie muszę niepotrzebnie narażać się na tego rodzaju okropne przerażenie – nie, gdy każdego dnia mam tylko tyle energii.
różnica między C ++ i Java
Innym powodem, dla którego myślę, że przerażające gry wstrząsają mną do głębi, jest ten dodatkowy czynnik immersyjny. Awatar gracza jest przedłużeniem ciebie w sposób inny niż w filmie lub telewizji, więc oglądanie ich ściganych, okaleczanych lub zabijanych jest po prostu czymś innym. Weźmy na przykład scenę lobotomii z BioShock Infinite: Pogrzeb na morzu . Zasadniczo grasz jako Elizabeth, a Atlas torturuje cię przez lobotomię, aby uzyskać pewne informacje.
Tak wadliwe, jak myślę Nieskończony Chodzi o to, że Elizabeth nadal jest jedną z moich ulubionych postaci w grach, więc denerwuje mnie myśl, że w każdej chwili może zostać zredukowana do bezmyślnego robota. Potem nakładasz na siebie fakt, że to po prostu naprawdę wzruszający i makabryczny horror ciała, i że grałeś całą grę w pierwszej osobie (tak, prawie zostajesz lobotomizowany w pierwsza osoba ) i jest to mrożąca krew w żyłach scena, o której myślę do dziś.
Mam przyjaciela, który uwielbia wkładać kumpli do swoich gogli VR, żeby się bawić Resident Evil 7 i po prostu obserwuj ich reakcje, a on nie mógł mi zapłacić wystarczająco dużo pieniędzy, aby to zrobić. Jestem już pochłonięty poziomem, na którym czuję się komfortowo, po prostu grając regularnie w horrory — gdybym robił to wszystko w VR, myślę, że moja dusza opuściłaby moje ciało i nawiedzałbym tego przyjaciela. Zostałeś ostrzeżony, Dan. Trzymaj gogle VR z dala ode mnie.
Nie chodzi mi o to, by powiedzieć, że filmy i telewizja nie są przerażające. Wręcz przeciwnie, myślę, że ponieważ są to bardziej ugruntowane media, filmowcy byli w stanie zrobić ciekawsze rzeczy pod względem w jaki sposób przerażają nas, zwłaszcza swoją opowieścią. Będę podekscytowany, widząc, jak horrory mogą dalej wprowadzać innowacje pod względem wizualnym, narracji i rozgrywki, ale możesz się założyć, że jedyną interakcją, jaką z nimi będę miał, będzie czytanie o tym na Wikipedii.
Story Beat to cotygodniowy felieton omawiający wszystko, co ma związek z opowiadaniem historii w grach wideo.